UE4如何调试BuildCookRun

了解UAT

UAT是UnrealAutomationTool,最重要的一个作用就是BuildCookRun,也就是编译、烘焙、运行测试一条龙。下面是一则示例:

{你的工程}/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.bat -ScriptsForProject={你的工程}.uproject BuildCookRun -nop4 -project={你的工程}.uproject -cook -stage -archive -archivedirectory={你的工程所在的目录} -package -ue4exe={你的工程}/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor-Cmd.exe -compressed -pak -prereqs -nodebuginfo -manifests -targetplatform=Win64 -clientconfig=Development -utf8output -NoCompile

在UAT的脚本(EngineSource\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat)中 ↑,最重要的是 47 - 51 行,这说明,UAT对应的工具是 AutomationToolLauncher.exe。

调试UAT

一、首先编译好Programs重的AutomationTool.cs和 AutomationToolLauncher.cs 两个工具;

二、在Rider的右上角调试器中,选择AutomationToolLauncher,并在More Actions中配置参数如下,

Program arguments:

-ScriptsForProject={你的工程}.uproject BuildCookRun -nop4 -project={你的工程}.uproject -cook -stage -archive -archivedirectory={你的工程目录} -package -ue4exe={你的工程}\EngineSource/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor-Cmd.exe -compressed -pak -prereqs -nodebuginfo -manifests -targetplatform=Win64 -build -target={你的工程名} -clientconfig=Development -utf8output -compile

备忘一下:原本填写的是 $(LocalDebuggerCommandArguments),其实就是指这些configuration参数。当调试结束后,记得把这个值更改回来。

三、加断点,并点击Debug,开始调试

举个例子,加到这里:

四、顺利完成

这些是关键日志:

Copying NonUFSFiles to staging directory: G:\St\MyProject\Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor

********** STAGE COMMAND COMPLETED **********

********** PACKAGE COMMAND STARTED **********

********** PACKAGE COMMAND COMPLETED **********

********** ARCHIVE COMMAND STARTED **********

Archiving to G:\St\MyProject

********** ARCHIVE COMMAND COMPLETED **********

BUILD SUCCESSFUL

AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)

相关推荐
每天回答3个问题20 小时前
Lua数组
ue4·lua·虚幻引擎
每天回答3个问题1 天前
Lua 字符串
ue4·lua
道法自然04029 天前
[CARLA系列--05]如何在Carla中去调用传感器模型--Radar篇
人工智能·自动驾驶·ue4
Kin__Zhang22 天前
随手记录 UE4/CARLA 仿真器 segmentation fault
android·java·ue4
小江村儿的文杰23 天前
UE4在MacOS上将Commit.gitdeps.xml设为Git LFS文件的潜在弊端
xml·ue4
李岱诚1 个月前
epic商城下载,ue4报错处理
游戏引擎·ue4
爆米花煮鸡蛋1 个月前
UE4.27生成sln时失败:Missing .../DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe after build
ue4
海中有金1 个月前
UE4 内存池浅谈[3]——3代内存池对比总观
ue4·图形渲染
询问QQ:688238861 个月前
Labview交通灯程序设计——机动车道与人行道绿灯时间设置带报告
ue4
倾心唯恋1 个月前
更新Epic后通过工程路径和Epic双击打不开UE4项目,提示Failed to launch editor的解决办法
ue4