Tilemap
Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性.
准备工作
在Sprites目录中创建Objects和outdoors文件夹
将Chapter4的outdoorsGround.png移到Outdoors
设置属性,点击apply
进行切片,Type选择Grid By cell Size,大小设置为32*32,点击Slice,点击apply
创建Tilemao
在Hierarchy面板右键,然后按下面步骤创建
结果
建立TilePalettes文件夹
打开Tile Palette面板,移动到Inspector面板附近
再创建Tiles文件夹,再在其下面创建Objects和Outdoors文件夹
在Tile Palette创建新调色板,保存到TilePalettes文件夹
将outdoor拖到TilePalette空白处
保存在Sprites|Tiles|Outdoors文件夹下面
选中画笔,点击一个图片,开始绘制
将OutdoorsObjects.png拖到Sprites|objects中
属性设置
切片
创建新的Tile Palette
保存到TilePalettes中
将OutdoorObjects拖动到TilePalette面板,保存在Tiles|Objects文件夹中
使用多个Tilemap
重命名为Layer_Ground
再建立一个Tilemap
命名为Layer_Trees_and_Rocks
确定渲染顺序,选择Layer_Ground,点击Add Sorting Layer
创建排序如图
点击 Layer_Ground 将Sorting Layer 设置为Ground,Layer_Trees_and_Rocks_设置为Objects
选择Layer_Trees_and_Rocks
便可以绘制岩石和树木了
把玩家渲染在地面和岩石前面,选择PlayerObject,add sorting Layer,添加一层Characters
把PlayerObject和EnemyObject设置为Characters