unity2D游戏开发04Tilemap

Tilemap

Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是 Unity2017 中新增的功能,主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性.

准备工作

在Sprites目录中创建Objects和outdoors文件夹

将Chapter4的outdoorsGround.png移到Outdoors

设置属性,点击apply

进行切片,Type选择Grid By cell Size,大小设置为32*32,点击Slice,点击apply

创建Tilemao

在Hierarchy面板右键,然后按下面步骤创建

结果

建立TilePalettes文件夹

打开Tile Palette面板,移动到Inspector面板附近

再创建Tiles文件夹,再在其下面创建Objects和Outdoors文件夹

在Tile Palette创建新调色板,保存到TilePalettes文件夹

将outdoor拖到TilePalette空白处

保存在Sprites|Tiles|Outdoors文件夹下面

选中画笔,点击一个图片,开始绘制

将OutdoorsObjects.png拖到Sprites|objects中

属性设置

切片

创建新的Tile Palette

保存到TilePalettes中

将OutdoorObjects拖动到TilePalette面板,保存在Tiles|Objects文件夹中

使用多个Tilemap

重命名为Layer_Ground

再建立一个Tilemap

命名为Layer_Trees_and_Rocks

确定渲染顺序,选择Layer_Ground,点击Add Sorting Layer

创建排序如图

点击 Layer_Ground 将Sorting Layer 设置为Ground,Layer_Trees_and_Rocks_设置为Objects

选择Layer_Trees_and_Rocks

便可以绘制岩石和树木了

把玩家渲染在地面和岩石前面,选择PlayerObject,add sorting Layer,添加一层Characters

把PlayerObject和EnemyObject设置为Characters

结果

相关推荐
小羊没烦恼!15 小时前
Memory 记忆设计讨论:为什么 Agent Memory 不能只靠向量数据库?
java·开发语言·windows·算法·c#
liulilittle15 小时前
为什么采用全局管理缓存及状态:麻将客户端状态管理
服务器·网络·游戏·客户端·异步·mahjong·麻将
...62216 小时前
C# 中 Lambda 表达式的全面讲解
c#
...62217 小时前
WinForm中Socket通信服务端客户端代码实现讲解
tcp/ip·c#·socket
狂人开飞机19 小时前
21、游戏架构设计模式
游戏·游戏引擎·godot
唐青枫1 天前
别只会看日志:C#.NET SOS 调试扩展从 Dump 到内存泄漏排查
c#·.net
bj_bluewei_tech1 天前
拯救者游戏本维修卡 logo 无限重启,确认显卡虚焊故障
游戏·电脑
yswenli2 天前
基于C#开发网站视频嗅探下载工具——BrowserVideoGrabber
c#·videodownload·webvideodownload·videograbber
Lost of 程序猿2 天前
M2 实战:询价与采购订单聚合落地——跨聚合一致性、领域事件与 Outbox
开发语言·c#·asp.net·.net
SmalBox2 天前
01-09-认知篇-对比-方案选型矩阵
unity3d·游戏开发