FreeRTOS信号量

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前面介绍的队列(queue)可以用于传输数据:在任务之间、任务和中断之间。

消息队列用于传输多个数据,但是有时候我们只需要传递状态,这个状态值需要用一个数值表示,比如:

  • 卖家:做好了1个包子!做好了2个包子!做好了3个包子!
  • 买家:买了1个包子,包子数量减1
  • 这个停车位我占了,停车位减1
  • 我开车走了,停车位加1

在这种情况下我们只需要维护一个数值,使用信号量效率更高、更节省内存

本章涉及如下内容:

  • 怎么创建、删除信号量
  • 怎么发送、获得信号量
  • 什么是计数型信号量?什么是二进制信号量?

一、信号量的特性

1、信号量的常规操作

信号量这个名字很恰当:

  • 信号:起通知作用
  • 量:还可以用来表示资源的数量
  • 当"量"没有限制时,它就是"计数型信号量"(Counting Semaphores)
  • 当"量"只有0、1两个取值时,它就是"二进制信号量"(Binary Semaphores)
  • 支持的动作:"give"给出资源,计数值加1;"take"获得资源,计数值减1

计数型信号量的典型场景是:

  • 计数:事件产生时"give"信号量,让计数值加1;处理事件时要先"take"信号量,就是获得信号量,让计数值减1。
  • 资源管理:要想访问资源需要先"take"信号量,让计数值减1;用完资源后"give"信号量,让计数值加1。

信号量的"give"、"take"双方并不需要相同,可以用于生产者-消费者场合:

  • 生产者为任务A、B,消费者为任务C、D
  • 一开始信号量的计数值为0,如果任务C、D想获得信号量,会有两种结果:
  • 阻塞:买不到东西咱就等等吧,可以定个闹钟(超时时间)
  • 即刻返回失败:不等
  • 任务A、B可以生产资源,就是让信号量的计数值增加1,并且把等待这个资源的顾客唤醒
  • 唤醒谁?谁优先级高就唤醒谁,如果大家优先级一样就唤醒等待时间最长的人

二进制信号量跟计数型的唯一差别,就是计数值的最大值被限定为1。

2、信号量跟队列的对比

差异列表如下:

队列 信号量
可以容纳多个数据, 创建队列时有2部分内存: 队列结构体、存储数据的空间 只有计数值,无法容纳其他数据。 创建信号量时,只需要分配信号量结构体
生产者:没有空间存入数据时可以阻塞 生产者:用于不阻塞,计数值已经达到最大时返回失败
消费者:没有数据时可以阻塞 消费者:没有资源时可以阻塞

3、两种信号量的对比

信号量的计数值都有限制:限定了最大值。如果最大值被限定为1,那么它就是二进制信号量;如果最大值不是1,它就是计数型信号量。

差别列表如下:

二进制信号量 计数型信号量
被创建时初始值为0 被创建时初始值可以设定
其他操作是一样的 其他操作是一样的

二、信号量函数

1、创建

使用信号量之前,要先创建,得到一个句柄;使用信号量时,要使用句柄来表明使用哪个信号量。

对于二进制信号量、计数型信号量,它们的创建函数不一样:

*二进制信号量* *计数型信号量*
动态创建 xSemaphoreCreateBinary 计数值初始值为0 xSemaphoreCreateCounting
vSemaphoreCreateBinary(过时了) 计数值初始值为1
静态创建 xSemaphoreCreateBinaryStatic xSemaphoreCreateCountingStatic

创建二进制信号量的函数原型如下:

c 复制代码
/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配信号量结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinary( void );

/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinaryStatic( StaticSemaphore_t *pxSemaphoreBuffer );

创建计数型信号量的函数原型如下:

c 复制代码
/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配信号量结构体 
 * uxMaxCount: 最大计数值
 * uxInitialCount: 初始计数值
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCounting(UBaseType_t uxMaxCount, UBaseType_t uxInitialCount);

/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
 * uxMaxCount: 最大计数值
 * uxInitialCount: 初始计数值
 * pxSemaphoreBuffer: StaticSemaphore_t结构体指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCountingStatic( UBaseType_t uxMaxCount, 
                                                 UBaseType_t uxInitialCount, 
                                                 StaticSemaphore_t *pxSemaphoreBuffer );

2、删除

对于动态创建的信号量,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。

vSemaphoreDelete可以用来删除二进制信号量、计数型信号量,函数原型如下:

c 复制代码
/*
 * xSemaphore: 信号量句柄,你要删除哪个信号量
 */
void vSemaphoreDelete( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

3、give/take

二进制信号量、计数型信号量的give、take操作函数是一样的。这些函数也分为2个版本:给任务使用,给ISR使用。列表如下:

在任务中使用 在ISR中使用
give xSemaphoreGive xSemaphoreGiveFromISR
take xSemaphoreTake xSemaphoreTakeFromISR

xSemaphoreGive的函数原型如下:

c 复制代码
BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

xSemaphoreGive函数的参数与返回值列表如下:

参数 说明
xSemaphore 信号量句柄,释放哪个信号量
返回值 pdTRUE表示成功, 如果二进制信号量的计数值已经是1,再次调用此函数则返回失败; 如果计数型信号量的计数值已经是最大值,再次调用此函数则返回失败

pxHigherPriorityTaskWoken的函数原型如下:

c 复制代码
BaseType_t xSemaphoreGiveFromISR(
                        SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                        BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                    );

xSemaphoreGiveFromISR函数的参数与返回值列表如下:

参数 说明
xSemaphore 信号量句柄,释放哪个信号量
pxHigherPriorityTaskWoken 如果释放信号量导致更高优先级的任务变为了就绪态,则*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE
返回值 pdTRUE表示成功, 如果二进制信号量的计数值已经是1,再次调用此函数则返回失败; 如果计数型信号量的计数值已经是最大值,再次调用此函数则返回失败

xSemaphoreTake的函数原型如下:

c 复制代码
BaseType_t xSemaphoreTake(
                   SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                   TickType_t xTicksToWait
               );

xSemaphoreTake函数的参数与返回值列表如下:

参数 说明
xSemaphore 信号量句柄,获取哪个信号量
xTicksToWait 如果无法马上获得信号量,阻塞一会: 0:不阻塞,马上返回 portMAX_DELAY: 一直阻塞直到成功 其他值: 阻塞的Tick个数,可以使用*pdMS_TO_TICKS()*来指定阻塞时间为若干ms
返回值 pdTRUE表示成功

xSemaphoreTakeFromISR的函数原型如下:

c 复制代码
BaseType_t xSemaphoreTakeFromISR(
                        SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                        BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                    );

xSemaphoreTakeFromISR函数的参数与返回值列表如下:

参数 说明
xSemaphore 信号量句柄,获取哪个信号量
pxHigherPriorityTaskWoken 如果获取信号量导致更高优先级的任务变为了就绪态, 则*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE
返回值 pdTRUE表示成功

三、示例: 使用计数型信号量

本节代码为:19_semaphore_count,主看nwatch\game2.c。

3俩小车要进城,但是通行证只有2张,进城后就可以交还同行证,其他车辆就可以得到通行证。这个场景使用计数型信号量。

一开始,创建了一个信号量,它的最大值为3,初始值为2,代码如下:

c 复制代码
static void car_task(void *params)
{
	struct car *car = params;
	struct ir_Data idata;
	
	/* 创建自己的队列 */
	QueueHandle_t xQueueIR = xQueueCreate(10,sizeof(struct ir_Data));
	
	/* 注册队列 */
	RegisterQueueHandle(xQueueIR);
	
	/* 初始化小车 */
	ShowCar(car);
	
	/* 获得信号量 */
	xSemaphoreTake(xSemTicks,portMAX_DELAY);
	
	while(1)
	{
//		/* 读取按键值  */
//		xQueueReceive(xQueueIR,&idata,portMAX_DELAY);
		
//		/* 控制汽车往右移动 */
//		if(idata.data == car->control_key)
//		{
				if(car->x < g_xres - CAR_LENGTH)
				{
					/* 隐藏汽车 */
					HideCar(car);
					
					/* 调整位置 */
					car->x += 5	;//每次按下右移5个单位
					if(car->x > g_xres - CAR_LENGTH)//超过屏幕分辨率(128)
						car->x = g_xres - CAR_LENGTH;//到达最大位置处
					
					/* 重新显示汽车 */
					ShowCar(car);
					
					vTaskDelay(50);
					
					if(car->x == g_xres - CAR_LENGTH)
					{
						/* 汽车到达最右边 释放信号量 */
						xSemaphoreGive(xSemTicks);
						vTaskDelete(NULL);
					}
				}
//		}
	}
}

void car_game(void)
{
	int i,j;
	int x;
	
	g_framebuffer = LCD_GetFrameBuffer(&g_xres, &g_yres, &g_bpp);
	draw_init();
	draw_end();
	
	xSemTicks = xSemaphoreCreateCounting(3, 1);//创建计数型信号量(有三辆小车 一次只能有一辆运行)
	
	/* 绘制路标	*/
	for(i=0;i<3;i++)
	{
        /* 绘画三辆小车图标 */
		for(j=0;j<8;j++)
		{
			draw_bitmap(16*j, 16+17*i, roadMarking, 8, 1, NOINVERT, 0);
			draw_flushArea(16*j, 16+17*i, 8, 1);		
		}
	}

#if 0
	/* 显示三辆小车 */
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		draw_bitmap(cars[i].x, cars[i].y, carImg, 15, 16, NOINVERT, 0);
		draw_flushArea(cars[i].x, cars[i].y, 15, 16);	
	}
#endif

	xTaskCreate(car_task, "car1task", 128, &cars[0], osPriorityNormal, NULL);	
	xTaskCreate(car_task, "car2task", 128, &cars[1], osPriorityNormal, NULL);	
	xTaskCreate(car_task, "car3task", 128, &cars[2], osPriorityNormal, NULL);	
}

烧录、运行程序后,现象为:car1、car2一起往右行驶,任何一辆到达右边后car3才开始往右行驶。

四、示例: 二进制信号量

本节代码为:20_semaphore_binary,主要看nwatch\game2.c。

3俩小车要进城,但是通行证只有1张,进城后就可以交还同行证,其他车辆就可以得到通行证。这个场景使用二进制信号量。

跟19_semaphore_count相比,只是在创建信号量时的代码不一样,如下:

c 复制代码
static void car_task(void *params)
{
	struct car *car = params;
	struct ir_Data idata;
	
	/* 创建自己的队列 */
	QueueHandle_t xQueueIR = xQueueCreate(10,sizeof(struct ir_Data));
	
	/* 注册队列 */
	RegisterQueueHandle(xQueueIR);
	
	/* 初始化小车 */
	ShowCar(car);
	
	/* 获得信号量 */
	xSemaphoreTake(xSemTicks,portMAX_DELAY);
	
	while(1)
	{
//		/* 读取按键值  */
//		xQueueReceive(xQueueIR,&idata,portMAX_DELAY);
		
//		/* 控制汽车往右移动 */
//		if(idata.data == car->control_key)
//		{
				if(car->x < g_xres - CAR_LENGTH)
				{
					/* 隐藏汽车 */
					HideCar(car);
					
					/* 调整位置 */
					car->x += 5	;//每次按下右移5个单位
					if(car->x > g_xres - CAR_LENGTH)//超过屏幕分辨率(128)
						car->x = g_xres - CAR_LENGTH;//到达最大位置处
					
					/* 重新显示汽车 */
					ShowCar(car);
					
					vTaskDelay(50);
					
					if(car->x == g_xres - CAR_LENGTH)
					{
						/* 汽车到达最右边 释放信号量 */
						xSemaphoreGive(xSemTicks);
						vTaskDelete(NULL);
					}
				}
//		}
	}
}

void car_game(void)
{
	int i,j;
	int x;
	
	g_framebuffer = LCD_GetFrameBuffer(&g_xres, &g_yres, &g_bpp);
	draw_init();
	draw_end();
	
	xSemTicks = xSemaphoreCreateBinary();//创建一个二值信号量(这里有个现象:由于二值信号量的初始值为0 所以下面三个任务无法获得信号量 都将原地不动 解决方法:释放信号量)
	xSemaphoreGive(xSemTicks);//释放二值信号量
	xSemaphoreGive(xSemTicks);//对于二值信号量 他的最大值为1 所以只有上面第一次释放有效 本次下面那个无效 所以只能动一辆车
	xSemaphoreGive(xSemTicks);
	/* 绘制路标	*/
	for(i=0;i<3;i++)
	{
        /* 绘画三辆小车图标 */
		for(j=0;j<8;j++)
		{
			draw_bitmap(16*j, 16+17*i, roadMarking, 8, 1, NOINVERT, 0);
			draw_flushArea(16*j, 16+17*i, 8, 1);		
		}
	}

#if 0
	/* 显示三辆小车 */
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		draw_bitmap(cars[i].x, cars[i].y, carImg, 15, 16, NOINVERT, 0);
		draw_flushArea(cars[i].x, cars[i].y, 15, 16);	
	}
#endif

	xTaskCreate(car_task, "car1task", 128, &cars[0], osPriorityNormal, NULL);	
	xTaskCreate(car_task, "car2task", 128, &cars[1], osPriorityNormal, NULL);	
	xTaskCreate(car_task, "car3task", 128, &cars[2], osPriorityNormal, NULL);	
}

五、优先级反转

本节代码为:21_semaphore_priority_inversion,主要看nwatch\game2.c。

使用信号量时,会出现优先级反转的现象,比如:

① car1_task优先级最低,car2_task优先级为中,car3_task优先级最高

② car1_task先运行,获得的信号量,它可以运行:car1往右行驶

③ car2_task接着运行,它不需要获得信号量,它的优先级高于car1_task,所以它可以往右行驶

④ car3_task最后运行,它也需要获得信号量:但是car1_task占用了信号量,car3_task阻塞。

在上述场景中,car2_task的优先级高于car1_task,car2_task没放弃运行的话,car1_task无法运行。car1_task无法运行,就无法释放信号量。最终:优先级最高的car3_task反而无法运行。这就是优先级反转:小职员(car1_task)手上拿着钥匙,中层领导(car2_task)毫不相让,使得小职员的工作迟迟无法完成无法交还钥匙,使得大老板(car3_task)很无语:我需要钥匙才能工作,但是你们太不懂事了。

本程序使用不同的函数创建任务,这3个任务的优先级不同,代码如下:

c 复制代码
xTaskCreate(Car1Task, "car1", 128, &g_cars[0], osPriorityNormal, NULL);
xTaskCreate(Car2Task, "car2", 128, &g_cars[1], osPriorityNormal+2, NULL);
xTaskCreate(Car3Task, "car3", 128, &g_cars[2], osPriorityNormal+3, NULL);	

car1_task的代码如下:

c 复制代码
91 static void Car1Task(void *params)
92 {
93	struct car *pcar = params;
94	struct ir_data idata;
95	
96	/* 创建自己的队列 */
97	QueueHandle_t xQueueIR = xQueueCreate(10, sizeof(struct ir_data));
98	
99	/* 注册队列 */
100	RegisterQueueHandle(xQueueIR);
101
102	/* 显示汽车 */
103	ShowCar(pcar);
104	
105	/* 获得信号量 */
106	xSemaphoreTake(g_xSemTicks, portMAX_DELAY);

第105行获取信号量,成功后就继续执行后续代码往右行驶。

car1_task的优先级最低,为何是它获得信号量?因为:car2_task、car3_task都故意阻塞了一阵子,让car1_task先运行。

car2_task代码如下:

c 复制代码
144 static void Car2Task(void *params)
145 {
146		struct car *pcar = params;
147		struct ir_data idata;
148	
149		vTaskDelay(1000);//car2等待1s后开始运行 不用等待car1释放信号量
150	
151		/* 创建自己的队列 */
152		QueueHandle_t xQueueIR = xQueueCreate(10, sizeof(struct ir_data));
153	
154		/* 注册队列 */
155		RegisterQueueHandle(xQueueIR);
156
157		/* 显示汽车 */
158		ShowCar(pcar);
159	
160		/* 获得信号量 */
161		//xSemaphoreTake(g_xSemTicks, portMAX_DELAY);
162	
163		while (1)
164		{
165			/* 读取按键值:读队列 */
166			//xQueueReceive(xQueueIR, &idata, portMAX_DELAY);
167		
168			/* 控制汽车往右移动 */
169			//if (idata.val == pcar->control_key)
170			{
171				if (pcar->x < g_xres - CAR_LENGTH)
172				{
173					/* 隐藏汽车 */
174					HideCar(pcar);
175				
176					/* 调整位置 */
177					pcar->x += 1;
178					if (pcar->x > g_xres - CAR_LENGTH)
179					{
180						pcar->x = g_xres - CAR_LENGTH;
181					}
182				
183					/* 重新显示汽车 */
184					ShowCar(pcar);
185				
186					//vTaskDelay(50);//阻塞状态 其他程序能正常运行 调用后能与car1一起运行
187					mdelay(50);//占用cpu资源 不会进入阻塞状态 一旦car2开始运行 其他程序都无法运行
188				
189					if (pcar->x == g_xres - CAR_LENGTH)
190					{
191						/* 释放信号量 */
192						//xSemaphoreGive(g_xSemTicks);
193						//vTaskDelete(NULL);
194						}

第161行被注释掉了,它无需获得信号量,就可以让car2往右行驶。在车子运行过程中,我们R_BSP_SoftwareDelay来延时,而不使用vTaskDelay,就是让car2_task不阻塞,是的car1_task无法运行。car2行驶到最后边后,任务自杀,car1_task才能再次运行。

car3_task代码如下:

c 复制代码
201 static void Car3Task(void *params)
202 {
203	struct car *pcar = params;
204	struct ir_data idata;
205	
206	
207	/* 创建自己的队列 */
208	QueueHandle_t xQueueIR = xQueueCreate(10, sizeof(struct ir_data));
209	
210	/* 注册队列 */
211	RegisterQueueHandle(xQueueIR);
212
213	/* 显示汽车 */
214	ShowCar(pcar);
215
216	vTaskDelay(2000);
217	
218	/* 获得信号量 */
219	xSemaphoreTake(g_xSemTicks, portMAX_DELAY);	

跟Car1Task函数相比,就是多了第216行:它在开头故意阻塞一阵子,一遍car1_task能先获得信号量。

第218行:获得信号量,不成功,进入阻塞状态。

实验现象:car1新运行一阵子,car2接着运行,car2运行到终点后car1继续运行,car1运行到终点后car3才开始运行。

如果修改car2_task的代码,把第193行的"vTaskDelete(NULL);"去掉,那么即使car2运行到了终点,car1和car3也不能运行。

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