unity基础问题

1.一个列表中的UI有放大效果,用什么实现?

缩放,Layout组件可以勾选使用子级缩放,这样缩放之后也能保持间距

2.UGUI事件传递机制的冒泡机制是怎样的

事件系统从内向外遍历UI层次结构,通知父级UI元素有关该事件的信息。类似按钮或者iPhontDownHandler之类的接口,有一个处理停止传递,当事件传递到最外层的UI元素或未被处理时,事件系统将结束事件的传递。这样可以做到拖动的时候拖动列表,点击的时候响应某个item的点击

3.怎么控制Layout里面某个Item的位置

用了Layout当然无法直接控制位置,不过可以弄个空节点,然后内容放孩子节点里面然后控制孩子的局部坐标,一般列表效果实现首选unity的布局组件不到万不得已不自己写update控制位置

相关推荐
mxwin1 天前
Unity Shader SRP深入理解内置渲染管线与 URP/HDRP 的底层架构差异
unity·游戏引擎·单一职责原则
mxwin2 天前
Unity Shader 渲染管线深度解析 — Shader 三阶段
unity·游戏引擎·shader·uv
mxwin2 天前
Unity Shader 数学与几何变换 深入理解渲染管线中的坐标系转换:从模型空间到屏幕空间的完整变换链
unity·游戏引擎·shader
心前阳光2 天前
Unity使用Luban之Luban配置
unity
mxwin2 天前
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
unity·游戏引擎·材质·shader
qq1315306242 天前
Unity 渲染优化核心总结(Draw Call / SetPass / Batch 全体系)
unity·游戏引擎·batch
美团骑手阿豪2 天前
C#语法:HashSet与List对比,适合场景
unity·c#
平行云PVT2 天前
数字孪生信创云渲染技术解析:从混合信创到全国产化架构
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·webgl·gpu算力
小小数媒成员3 天前
Unity的包含文件
unity·游戏引擎
mxwin3 天前
Unity Shader 实战屏幕颜色抓取实现径向模糊 (URP)
unity·游戏引擎·shader·uv