unity基础问题

1.一个列表中的UI有放大效果,用什么实现?

缩放,Layout组件可以勾选使用子级缩放,这样缩放之后也能保持间距

2.UGUI事件传递机制的冒泡机制是怎样的

事件系统从内向外遍历UI层次结构,通知父级UI元素有关该事件的信息。类似按钮或者iPhontDownHandler之类的接口,有一个处理停止传递,当事件传递到最外层的UI元素或未被处理时,事件系统将结束事件的传递。这样可以做到拖动的时候拖动列表,点击的时候响应某个item的点击

3.怎么控制Layout里面某个Item的位置

用了Layout当然无法直接控制位置,不过可以弄个空节点,然后内容放孩子节点里面然后控制孩子的局部坐标,一般列表效果实现首选unity的布局组件不到万不得已不自己写update控制位置

相关推荐
ellis19708 小时前
Unity插件SafeArea Helper适配异形屏详解
unity
nnsix9 小时前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎
地狱为王9 小时前
Cesium for Unity叠加行政区划线
unity·gis·cesium
小贺儿开发18 小时前
Unity3D 八大菜系连连看
游戏·unity·互动·传统文化
在路上看风景18 小时前
25. 屏幕像素和纹理像素不匹配
unity
ۓ明哲ڪ19 小时前
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N20 小时前
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
java·unity·游戏引擎
派葛穆21 小时前
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
unity·游戏引擎
w-白兰地1 天前
【Addressable远端加载资源】
unity·addressable·资源加载
小张不爱写代码1 天前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎