unity基础问题

1.一个列表中的UI有放大效果,用什么实现?

缩放,Layout组件可以勾选使用子级缩放,这样缩放之后也能保持间距

2.UGUI事件传递机制的冒泡机制是怎样的

事件系统从内向外遍历UI层次结构,通知父级UI元素有关该事件的信息。类似按钮或者iPhontDownHandler之类的接口,有一个处理停止传递,当事件传递到最外层的UI元素或未被处理时,事件系统将结束事件的传递。这样可以做到拖动的时候拖动列表,点击的时候响应某个item的点击

3.怎么控制Layout里面某个Item的位置

用了Layout当然无法直接控制位置,不过可以弄个空节点,然后内容放孩子节点里面然后控制孩子的局部坐标,一般列表效果实现首选unity的布局组件不到万不得已不自己写update控制位置

相关推荐
天涯过客TYGK3 小时前
Unity导出微信小游戏后无法调起移动端输入框
unity·微信·游戏引擎
雨月琉琉5 小时前
unity使用内建组件给刚体增加重力
unity·游戏引擎
Yuze_Neko6 小时前
Unity有限制状态机FSM
unity·游戏引擎
GoMaxAi2 天前
金融行业 AI 报告自动化:Word+PPT 双引擎生成方案
人工智能·unity·ai作画·金融·自动化·aigc·word
KhalilRuan2 天前
Unity-Xlua热更和AssetBundle详解
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
开发语言·unity·c#·游戏引擎·blender·材质·贴图
大模型铲屎官2 天前
# Unity动画控制核心:Animator状态机与C#脚本实战指南 (Day 29)
c语言·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·动画控制·animator状态机
努力长头发的程序猿2 天前
UnityUI:Canvas框架获取鼠标悬浮UI
unity·c#
zaizai10073 天前
Unity 动画
unity
向宇it3 天前
【unity游戏开发入门到精通——UGUI】CanvasScaler画布缩放器组件
游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎