skynet 入门篇

文章目录

概述

skynet 是一个轻量级服务器框架,而不仅仅用于游戏;

轻量级有以下几个方面:

1.实现了actor模型

它实现了actor模型,以及相关的脚手架(工具集);

  1. actor间数据共享机制;
  2. c服务扩展机制;

2.实现了服务器的基础组件

它实现了服务器的基础组件;

  1. 实现了reactor并发网络库;并提供了大量连接的接入方案;
  2. 基于自身网络库,实现了常用的数据库驱动(异步连接方案),并融合了lua数据结构;
  3. 实现了网关服务
  4. 时间轮用于处理定时消息;

环境准备

centos

bash 复制代码
yum install -y git gcc readline-devel autoconf

ubuntu

bash 复制代码
apt-get install git build-essential readline-dev autoconf
# 或者
apt-get install git build-essential libreadline-dev autoconf

mac

bash 复制代码
brew install git gcc readline autoconf

编译安装

bash 复制代码
git clone https://github.com/cloudwu/skynet.git
cd skynet
# centos or ubuntu
make linux
# mac
make macosx

Actor

skynet采用c++ lua实现actor并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核;

Actor模型

有消息的actor为活跃的actor,没有消息为非活跃的actor;

定义

  1. 用于并行计算
  2. Actor是最基本的计算单元
  3. 基于消息计算
  4. Actor通过消息进行沟通;

组成

  • 隔离的环境
    主要通过lua虚拟机来实现;
  • 消息队列
    用来存放有序(先后到达)的消息;
  • 回调函数
    用来运行Actor;从Actor的消息队列中取出消息,并作为该回调函数的参数来运行Actor;

Actor调度

actor的调度是由线程池的调度来驱动的;

工作线程流程

工作线程从全局队列中 pop 出单个 Actor 消息队列;从 Actor 消息队列中按照规则 pop 出一定

数量的消息进行执行;若 Actor 消息队列中仍有消息继续放入全局队列队尾;若 Actor 消息队列中

没有消息则不放入全局队列中;全局队列只存活跃的 Actor 消息队列;

工作线程权重

工作线程数量是按照 cpu 核心数来设置的;工作线程按照下面工作线程权重图来设置每个工作线

程的权重;

cpp 复制代码
//工作线程权重图  32个核心
static int weight[] = { 
		-1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0,
		1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
		2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
		3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, };

工作线程执行规则

从上面逻辑可以看出,当工作线程的权重为 -1 时,该工作线程每次只 pop 一条消息;当工作线

程的权重为 0 时,该工作线程每次消费完所有的消息;当工作线程的权重为 1 时,每次消费消息

队列中 的消息;当工作线程的权重为 2 时,每次消费消息队列中 的消息;以此类推;通过

这种方式,完成消息队列梯度消费,从而不至于让某些队列过长;这种消息调度的方式不是最优的

调度方式(相较于 go 语言),云风也在尝试修改更优的方式来调度;但是目前从多年线上实践情

况来看,skynet 运行良好;

小结

这一篇主要写了skynet的编译,运行;此外,还有Actor相关的一些,包括Actor模型,Actor调度相关的。算是个入门篇吧,对于skynet,早就听说过云风大神,最初学习lua也是看他写的一些教程。这次学习skynet,挺好的。发现了很多以前没有注意到的内容,有兴趣,可以一起学习学习。OK,结束了。

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