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概述
skynet 是一个轻量级服务器框架,而不仅仅用于游戏;
轻量级有以下几个方面:
1.实现了actor模型
它实现了actor模型,以及相关的脚手架(工具集);
- actor间数据共享机制;
- c服务扩展机制;
2.实现了服务器的基础组件
它实现了服务器的基础组件;
- 实现了reactor并发网络库;并提供了大量连接的接入方案;
- 基于自身网络库,实现了常用的数据库驱动(异步连接方案),并融合了lua数据结构;
- 实现了网关服务
- 时间轮用于处理定时消息;
环境准备
centos
bash
yum install -y git gcc readline-devel autoconf
ubuntu
bash
apt-get install git build-essential readline-dev autoconf
# 或者
apt-get install git build-essential libreadline-dev autoconf
mac
bash
brew install git gcc readline autoconf
编译安装
bash
git clone https://github.com/cloudwu/skynet.git
cd skynet
# centos or ubuntu
make linux
# mac
make macosx
Actor
skynet采用c++ lua实现actor并发模型;底层也是通过采用多少个核心开启多少个内核线程来充分利用多核;
Actor模型
有消息的actor为活跃的actor,没有消息为非活跃的actor;
定义
- 用于并行计算
- Actor是最基本的计算单元
- 基于消息计算
- Actor通过消息进行沟通;
组成
- 隔离的环境
主要通过lua虚拟机来实现; - 消息队列
用来存放有序(先后到达)的消息; - 回调函数
用来运行Actor;从Actor的消息队列中取出消息,并作为该回调函数的参数来运行Actor;
Actor调度
actor的调度是由线程池的调度来驱动的;
工作线程流程
工作线程从全局队列中 pop 出单个 Actor 消息队列;从 Actor 消息队列中按照规则 pop 出一定
数量的消息进行执行;若 Actor 消息队列中仍有消息继续放入全局队列队尾;若 Actor 消息队列中
没有消息则不放入全局队列中;全局队列只存活跃的 Actor 消息队列;
工作线程权重
工作线程数量是按照 cpu 核心数来设置的;工作线程按照下面工作线程权重图来设置每个工作线
程的权重;
cpp
//工作线程权重图 32个核心
static int weight[] = {
-1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, };
工作线程执行规则
从上面逻辑可以看出,当工作线程的权重为 -1 时,该工作线程每次只 pop 一条消息;当工作线
程的权重为 0 时,该工作线程每次消费完所有的消息;当工作线程的权重为 1 时,每次消费消息
队列中 的消息;当工作线程的权重为 2 时,每次消费消息队列中 的消息;以此类推;通过
这种方式,完成消息队列梯度消费,从而不至于让某些队列过长;这种消息调度的方式不是最优的
调度方式(相较于 go 语言),云风也在尝试修改更优的方式来调度;但是目前从多年线上实践情
况来看,skynet 运行良好;
小结
这一篇主要写了skynet的编译,运行;此外,还有Actor相关的一些,包括Actor模型,Actor调度相关的。算是个入门篇吧,对于skynet,早就听说过云风大神,最初学习lua也是看他写的一些教程。这次学习skynet,挺好的。发现了很多以前没有注意到的内容,有兴趣,可以一起学习学习。OK,结束了。