游戏服务器的热更新是一种常见的需求,skynet
可以通过inject
的方式,来修改一个服务的消息处理函数,达到热更新的效果。
skynet内置服务debug_console
skynet
自带了一个调试控制台服务。inject
注入代码需要先启动这个服务。
lua
skynet.newservice("debug_console", "127.0.0.1", "9666")
启动之后,我们可以用telnet
或者nc
等指令来登录调试控制台。
sh
> nc 127.0.0.1 9666
输入list
指令,可以得到当前系统中所有服务的地址:
sh
list
:00000004 snlua cdummy
:00000006 snlua datacenterd
:00000007 snlua service_mgr
:00000008 snlua main
:00000009 snlua debug_console 127.0.0.1 9666
:0000000a snlua serviceA
<CMD OK>
输入inject
指令,我们可以将某个代码文件,注入到指定的服务中:
sh
inject :0000000a service/hotfix.lua
<CMD OK>
更多的debug_console指令可以参考这里
inject实例
我们在系统启动时,打开debug_console,然后启动服务serviceA
,接着设置每隔5秒给serviceA
发送两个lua消息,一个参数bar
,一个参数foo
,代码如下:
lua
--main.lua
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()
skynet.newservice("debug_console", "127.0.0.1", "9666")
local addr = skynet.newservice("serviceA")
local function tick()
skynet.send(addr, "lua", "foo")
skynet.send(addr, "lua", "bar")
skynet.timeout(500, tick)
end
skynet.timeout(500, tick)
end)
在服务serverA
中,我们根据参数,调用不同的处理函数:
lua
--serviceA.lua
local skynet = require "skynet"
local handles = {}
handles.foo = function()
print("foo")
end
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
local handle = handles[cmd]
if handle then
handle()
else
print("cmd not found", cmd)
end
end)
end)
现在我们启动skynet
,可以看到每隔5秒输出:
sh
foo
cmd not found bar
现在我们新建一个文件hotfix.lua
:
lua
--hotfix.lua
local handles = _P.lua.handles
local print = _G.print
handles.foo = function()
print("foo after hotfix")
end
handles.bar = function()
print("bar after hotfix")
end
接下来连接到控制台,并输入inject
指令:
sh
echo 'inject :0000000a services/hotfix.lua' | nc 127.0.0.1 9666
等到下次输出的时候,我们看到的就是:
sh
foo after hotfix
bar after hotfix
更新完成,修改了foo
函数,新增了bar
函数。
使用
inject
调用hotfix.lua
时,debug_console
的返回输出函数,所以如果要用到print的话,需要使用全局变量_G.print
对upValue的处理
如果我们的serviceA
是这样的:
lua
--serviceA.lua
local skynet = require "skynet"
local handles = {}
local N = 1
local T = {
count = 0,
}
handles.foo = function()
N = N + 2
T.count = T.count + 1
print("foo", N, T.count)
end
handles.bar = function()
N = N - 1
print("bar", N)
end
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
local handle = handles[cmd]
if handle then
handle()
else
print("cmd not found", cmd)
end
end)
end)
foo
函数带有两个upValue: N
和T
,bar
函数带有一个upValue: N
如果hotfix.lua
文件没有做特殊处理,直接覆盖函数的话,那么就会丢失这些upValue。那么,要怎么处理这些upValue呢?这里需要用到lua
的debug
库,主要是两个函数:
debug.getupvalue(f, i)
: 获取函数f
中的第i
个upValue
的变量名和值。debug.upvaluejoin(f1, i, f2, j)
:让函数f1
的第i
个upValue
引用f2
中的第j
个upValue
。
热更新带有upValue的函数,我们的hotfix.lua
分三步走:
- 定义一个函数
get_up
,来获取原有的函数的upValue
列表。 - 定义新的处理函数。
- 定义一个函数
uv_join
,将新函数的upValue
和旧函数的upValue
绑定起来。
完整代码如下:
lua
local handles = _P.lua.handles
local print = _G.print
local function get_up(f)
local u = {}
if not f then
return u
end
local i = 1
while true do
local name = debug.getupvalue(f, i)
if name == nil then
return u
end
u[name] = i
i = i + 1
end
return u
end
local function uv_join(f, old_f, old_uv)
local i = 1
while true do
local name = debug.getupvalue(f, i)
if not name then
break
end
if old_uv[name] then
debug.upvaluejoin(f, i, old_f, old_uv[name])
end
i = i + 1
end
end
local foo = handles.foo
local up = get_up(foo)
local N, T --定义两个upValue,否则函数里会变成全局变量
handles.foo = function()
N = N + 200
T.count = T.count + 100
print("foo", N, T.count)
end
uv_join(handles.foo, foo, up)
这里的
get_up
函数只取了传入函数的upValue,如果要嵌套处理函数中的函数,可以参考lualib/skynet/inject.lua
中的getupvaluetable
函数。
inject实现原理
debug_console
服务的代码位于service/debug_console.lua
文件中,其对inject
指令的处理,其实就是发送一条debug
类型的消息到目标服务:
lua
--debug_console.lua
function COMMAND.inject(address, filename, ...)
address = adjust_address(address)
local f = io.open(filename, "rb")
if not f then
return "Can't open " .. filename
end
local source = f:read "*a"
f:close()
local ok, output = skynet.call(address, "debug", "RUN", source, filename, ...)
if ok == false then
error(output)
end
return output
end
在我们的服务中,当我们require 'skynet'
的时候,会自动注册debug
消息类型的处理:
lua
--lualib/skynet.lua
-- Inject internal debug framework
local debug = require "skynet.debug"
debug.init(skynet, {
dispatch = skynet.dispatch_message,
suspend = suspend,
resume = coroutine_resume,
})
lua
--lualib/skynet/debug.lua
skynet.register_protocol {
name = "debug",
id = assert(skynet.PTYPE_DEBUG),
pack = assert(skynet.pack),
unpack = assert(skynet.unpack),
dispatch = _debug_dispatch,
}
其中,参数RUN
是这样处理的
lua
--lualib/skynet/debug.lua
function dbgcmd.RUN(source, filename, ...)
local inject = require "skynet.inject"
local args = table.pack(...)
local ok, output = inject(skynet, source, filename, args, export.dispatch, skynet.register_protocol)
collectgarbage "collect"
skynet.ret(skynet.pack(ok, table.concat(output, "\n")))
end
追溯代码,来到最终的inject
函数:
- 修改
print
函数,可以返回输出内容给debug_console
服务。 - 在上一层调用的时候,传进来的
...
实际上两个函数skynet.dispatch_message
和skynet.register_protocol
,这里将这两个函数,以及函数中包含的子函数,所用到的upVluae
都收集起来,存入表u
中。 proto
是skynet.register_protocol
中用到的一个upValue,存放着当前服务所注册的消息类型。遍历proto
,将每个消息的处理函数用到的upValue
收集起来,存放到表p
中。- 设置环境,调用传入的热更新文件。现在我们知道,在上面的例子中的
hotfix.lua
,用到的_P
,就是存放各种消息类型的处理函数的upValue表。
在控制台调用inject指令时,还可以传入额外的参数,例如:
inject :0000000a services/hotfix.lua xxx yyy
,最终这两个参数,就是这里的inject
函数中的第四个参数args
,可以在hotfix.lua
中直接使用这两个参数。