在Unity中有些文件格式会被隐藏,最近就遇到了以点开头的文件,发现导入到项目里面之后,并不会在Project视图里面展示,并且也没有.meta文件的生成,那么这是怎么回事呢?让我们一起来看看吧~
1. 隐藏文件约定
- 在Unix/Linux系统中,以点开头的文件被视为"隐藏文件"
- Unity遵循这个约定,默认不在Project窗口中显示这类文件
2. Unity的过滤规则
Unity的项目视图有内置的过滤机制,会排除以下文件:
- 以
.开头的文件 - 以
~结尾的临时文件 - 系统特定文件(如
.DS_Store、Thumbs.db等)
3. 不会生成.meta文件的原因
- Unity的资源数据库只对"可见资源"生成.meta文件
- 由于隐藏文件不被视为项目资源,因此不会为其创建.meta文件
常见场景和解决方案
Git相关文件
bash
# .gitignore 文件默认不会显示
.gitignore
解决方案:
-
重命名文件(最简单的方法)
bashmv .myfile myfile -
通过代码访问
csharp// 即使不显示,仍可通过代码访问 string content = File.ReadAllText("Assets/.hiddenfile.txt"); -
修改Unity编辑器设置(不推荐)
- 需要修改Unity源码,比较复杂
-
使用资源包导入
csharp// 通过AssetDatabase强制导入 AssetDatabase.ImportAsset("Assets/.myfile");
最佳实践
- 避免在Assets文件夹内创建以点开头的文件
- 如果需要配置文件,使用正常命名或放在特殊文件夹中
- 版本控制文件(如.gitignore)应放在项目根目录,而不是Assets文件夹内
这样设计主要是为了防止系统文件和临时文件污染项目资源视图。高手请绕道~