从0到1做一个“字母拼词”Unity小游戏(含源码/GIF)- 实现多单词顺序通关进度逻辑

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创建通关进度UI

多单词顺序通关进度逻辑


前言

从零开始,用 Unity 打造一个"字母拼词"小游戏!本系列将带你一步步完成从界面布局、逻辑实现到动画优化与发布的全过程。无需复杂算法,新手也能轻松上手,最终做出一款可玩又有趣的文字益智游戏。


创建通关进度UI

创建一个通过进度的UI,新建一个空的游戏物体,命名为ProgressUI,下面包含一个进度条的背景图Background(Image组件),一个进度条Progress(Image组件)和一个进度文本(Text组件)。

因为要制作进度条,Progress上面的Image组件需要做一些参数设置,Image Type需要设置为Filled(填充),Fill Method需要设置为Horizontal(水平),Fill Origin设置为Left(从左往右填充)。


多单词顺序通关进度逻辑

在GameManager代码中关联进度相关的组件,声明一个Image组件以及一个TMP Text组件,用来做进度的UI显示。

cs 复制代码
[Header("Progression")] 
[SerializeField] private TMP_Text _progressText;
[SerializeField] private Image _progressImage;

同时在GameManager中写死一个多单词字符串数组用来做测试,以及一个int型的序号记录当前单词到第几个了,此处声明了包含三个单词的字符串数组。

cs 复制代码
private readonly string[] _words = {
	"Apple", "Banana" , "Pear"
};
	
private int _currentWordIndex;

将之前的GameManager中的Start方法做修改,将生成单词字母的方法封装起来,因为后续进行下一个单词拼写的时候会复用,然后增加一个更新进度UI的方法。在Start方法中设置初始的单词序号为0,即从第一个单词开始,然后更新UI,并且设置单词字母。

cs 复制代码
private void Start()
{
    _resultBlocker.SetActive(false);
	_resultImage.gameObject.SetActive(false);
	_confirmButton.interactable = false;

	_currentWordIndex = 0;
	UpdateProgress();
	SetupWordLetters();
}

private void UpdateProgress()
{
	var currentWordNumber = _currentWordIndex + 1;
	_progressText.text = $"{currentWordNumber}/{_words.Length}";
	_progressImage.fillAmount = (float)currentWordNumber / _words.Length;
}

private void SetupWordLetters()
{
	string firstWord = _words[_currentWordIndex];
	var lettersArray = firstWord.ToCharArray();
	var randomLettersArray = ShuffleLetters(lettersArray);
		
	foreach (var letter in firstWord)
	{
		var wordLetterSlot = Instantiate(_wordLetterSlotPrefab, _wordLettersSlotsSpawnPoint);
		wordLetterSlot.Initialize(letter.ToString());
		wordLetterSlot.OnLetterClicked += HandleOnLetterSlotClicked;
		_wordLetterSlots.Add(wordLetterSlot);
	}

	foreach (var randomLetter in randomLettersArray)
	{
		var wordLetter = Instantiate(_wordLetterPrefab, _wordLettersSpawnPoint);
		wordLetter.Initialize(randomLetter.ToString());
		wordLetter.OnLetterClicked += HandleOnLetterClicked;
		
		_wordLetters.Add(wordLetter);
	}
}

运行效果如下所示。
初始化第一个单词字母

完成了第一个单词字母拼写的逻辑后,接下来就是后续的单词字母。即点击Confirm后如果还有单词,则继续生成下一个。在点击Confirm按钮后,会先调用一个协程用来显示当前题目的结果,先暂时用1秒钟等待,等待期间需要显示一个Blocker的图片(透明度为1)防止玩家点击其他可交互的按钮出现Bug,1秒等待结束后,检测当前的单词序号是否已经达到当前单词组的最后一个,若最后一个则打出日志显示完成该词组。若未完成词组,则将当前序号加1,清除掉之前的单词,然后生成新的单词字母并更新UI进度。

cs 复制代码
private void HandleOnConfirmButtonClicked()
{
	_resultBlocker.SetActive(true);
	var isCorrect = false;

	foreach (var wordLetterSlot in _wordLetterSlots)
	{
		isCorrect = wordLetterSlot.CheckIsCorrect();
	}

	_resultImage.gameObject.SetActive(true);
	_resultImage.sprite = isCorrect ? _correctSprite : _wrongSprite;

	if (_resultDelayCoroutine != null)
	{
		StopCoroutine(_resultDelayCoroutine);
	}

	_resultDelayCoroutine = StartCoroutine(ResultDelay());
}

private IEnumerator ResultDelay()
{
	yield return new WaitForSeconds(1f);
	_resultBlocker.SetActive(false);

	if (_currentWordIndex == _words.Length - 1)
	{
		Debug.Log("Complete");
		yield break;
	}

	_currentWordIndex++;
	ClearUpWordLetters();
		
	_resultImage.gameObject.SetActive(false);
	_confirmButton.interactable = false;
		
	UpdateProgress();
	SetupWordLetters();
}

private void ClearUpWordLetters()
{
	foreach (var wordLetterSlot in _wordLetterSlots)
	{
		Destroy(wordLetterSlot.gameObject);
	}
		
	_wordLetterSlots.Clear();

	foreach (var wordLetter in _wordLetters)
	{
		Destroy(wordLetter.gameObject);
	}
		
	_wordLetters.Clear();
}

最终的结果如下所示。

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