Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染


目录

[创建一个Shader Graph文件](#创建一个Shader Graph文件)

[在Shader Graph文件中的节点构造](#在Shader Graph文件中的节点构造)

在贴图的基础上加颜色变化


前言

在Unity Shader Graph中,贴图渲染是实现丰富材质效果的关键。通过使用不同类型的贴图,可以为3D模型添加细致的表面细节,使其看起来更具真实感和层次感。本篇博客将介绍如何在Shader Graph中应用贴图,展示如何通过节点系统轻松控制贴图的显示和效果,帮助开发者掌握贴图渲染的基础,为更复杂的材质制作打下坚实的基础。


创建一个Shader Graph文件

在Project视图里点击鼠标右键,选择Shader Graph/URP/Lit Shader Graph,创建第一个Shader Graph文件,命名为CharacterTexture。

对应创建两个材质球,一个命名为M_CharacterTexture,另一个命名为M_CharacterTexture_Eye。因为我们用到的测试模型有身体和眼睛两部分,因此需要分别创建两个材质球。


在Shader Graph文件中的节点构造

创建一个Texture 2D的变量,用来从外部传入贴图数据供Shader Graph使用,将其命名为MainTex。

将MainTex变量拖拽到 Shader Graph的节点视图里,并新建一个Sample Texture 2D的节点,因为贴图的数据是不能直接在Shader Graph的节点视图里进行使用的,我们需要将其做采样处理,转化为可以使用的RBGA值,将MainTex变量的数据输出到Sample Texture 2D节点的 Texture输入中,即可获得该贴图的数据,然后将贴图采样的数据RGBA值连接到Fragment节点的Base Color上,也就是输出的颜色。

分别给身体和眼睛的材质球加一个贴图,并把对应的材质球给到机器人的模型上即可获得如下效果。
身体贴图材质球
眼睛贴图材质球

当把材质球给到模型后,模型就会由空白的变成色彩丰富立体的模型了。


在贴图的基础上加颜色变化

新建一个Color的颜色变量,将Color颜色变量拖拽到节点视图中,然后将Color与贴图的RGBA数据使用Multiply节点进行相乘,这样就可以通过Color去对贴图的颜色做一些基础的改变操作。

在材质球的面板会增加一个Color的属性,用来做颜色调整,当机器人身体和眼睛的材质球的Color都是白色时,会保持贴图的原有颜色,若调整为其他颜色则机器人就会改变颜色。

最终改变颜色的效果如下。
基于贴图改变身体颜色
基于贴图改变眼睛颜色

相关推荐
众趣科技15 小时前
浅谈空间计算技术基础---3D 高斯泼溅
3d·空间计算·高斯泼溅
军军君0116 小时前
Three.js基础功能学习十一:动画与音频
前端·javascript·3d·js·threejs·三维
CG_MAGIC18 小时前
3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用
3d·效果图·建模教程·渲云渲染·渲云
咯哦哦哦哦18 小时前
image_to_world_plane 如何计算校正图像(rectified image)的尺寸、比例(Scale)、位姿(Pose)
人工智能·计算机视觉·3d
syker18 小时前
3D游戏引擎Bluely Engine 开发手册
开发语言·3d·游戏引擎
大江东去浪淘尽千古风流人物18 小时前
【Embodied】具身智能基础模型发展
人工智能·机器学习·3d·机器人·概率论
博图光电19 小时前
应对无序分拣挑战?博图3D视觉智能方案引领柔性制造新变革
数码相机·3d·制造
新启航光学频率梳21 小时前
高铁制动盘冷却深孔孔深光学3D轮廓测量-激光频率梳3D轮廓技术
科技·3d·制造
新启航光学频率梳1 天前
高频 PCB 多层板盲埋孔孔深光学 3D 轮廓测量 - 激光频率梳 3D 轮廓技术
科技·3d·制造
Longyugxq1 天前
Untiy的Webgl端网页端视频播放,又不想直接mp4格式等格式的。
unity·音视频·webgl