一、概述
这次来讲一下23种设计模式,这是老生常谈的话了,实际运用中,能熟练并且完全掌握的设计模式,大家估计都寥寥无几。首先需要明白一点,你认为的设计模式的作用是什么?不是别人认为的,也不是百度认为的。而我认为的设计模式,是为了提供给我们更好的在开发设计中,让功能具有可扩展性,灵活性,可复用性的方法。也许在不断地了解这些模式之后,会对这个认识不断优化,得出你最终认为的价值。
如果按照以往方式去讲设计模式,估计就不用讲了,我认为菜鸟教程已经把23种设计模式讲的很明白,大家也可以直接去看教程。因此,这次我决定换个方式来讲一下23种设计模式的应用。让大家看看源码当中是如何运用这些设计模式的。
二、设计模式
由于只是了解设计模式,在贴源码的过程中,会有系统源码、第三方库源码、又或者省略很多关注设计中不重要的代码,可以根据贴的类名去查看源码文件。本次的讲的方式也会依照设计模式分类:创建、结构、行为分开进行书写。
1.单例模式
使用场景:用于创建唯一的对象实例,常见于管理全局状态或资源。
注意:虽然使用静态类也可以实现唯一实例,管理全局。但是在扩展方面:比如继承和多态,内存管理:比如延迟创建,垃圾回收,线程安全等都有限制。
java
//WindowManagerGlobal.java
private WindowManagerGlobal() {
}
@UnsupportedAppUsage
public static WindowManagerGlobal getInstance() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sDefaultWindowManager == null) {
sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
}
return sDefaultWindowManager;
}
}
在WindowManagerImpl中,将操作View的行为交给了WindowManagerGlobal去操作,其中使用的就是单例模式。不过这里使用的(伪)双重锁的方式实现的单例模式,实际上的最佳实现还是使用静态内部类的方式实现单例模式,可以自行了解。
2.工厂模式
使用场景:用于创建对象,通常用户替代直接使用new关键字。
注意:这个模式的了解对后续的抽象工厂模式会有帮助。
java
//BitmapFactory.jva
public static Bitmap decodeFile(String pathName) {
return decodeFile(pathName, null);
}
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) {
return decodeResource(res, id, null);
}
public static Bitmap decodeStream(InputStream is) {
return decodeStream(is, null, null);
}
和传统的工厂模式有点点区别,这是通过提供多个静态接口来展现的工厂模式,根据传入的资源类型,创建不同的适配的bitmap对象。传统的工厂模式,可能根据传入的tag,name等等来判断创建不同的对象。
可以看到,工厂提供的产品是抽象的,具体的产品是外部使用者决定的,而不需要关注创建的细节,根据传入的参数,决定工厂创建什么具体产品返回。
3.抽象工厂模式
使用场景:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
java
//LayoutInflater.java
public static LayoutInflater from(@UiContext Context context) {
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root) {
return inflate(parser, root, root != null);
}
布局加载泵通过context#getSystemService就是一个创建抽象工厂创建具体工厂的过程,inflate像之前讲到的工厂模式,根据传入的布局xml解析的结果,创建不同的View。
4.建造者模式
使用场景:用于构建复杂对象的各个部分,并允许按步骤创建对象。
java
//AlertDialog.java
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context)
.setTitle("Title")
.setMessage("Message")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// Do something
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// Do something
}
})
.create();
dialog.show();
这里直接给出了使用方式,更容易关注到建造的过程。建造者模式更适合建造出一个组合,各个建造过程中传入的对象都会在组合中承担角色。
5.原型模式
使用场景:用于创建重复的对象,同时又能保证性能。
注意:这里的例子涉及native层的拷贝,不能了解模式的使用过程,建议看菜鸟驿站的原型模式例子理解。
java
//Bitmap.java
public Bitmap copy(@NonNull Config config, boolean isMutable) {
checkRecycled("Can't copy a recycled bitmap");
if (config == Config.HARDWARE && isMutable) {
throw new IllegalArgumentException("Hardware bitmaps are always immutable");
}
noteHardwareBitmapSlowCall();
Bitmap b = nativeCopy(mNativePtr, config.nativeInt, isMutable);
if (b != null) {
b.setPremultiplied(mRequestPremultiplied);
b.mDensity = mDensity;
}
return b;
}
这里强调是重复的对象,因为通过构造函数创建对象的过程中,会对字段逐个初始化,特别是对象比较复杂的情况下,克隆(拷贝)可以显著提高性能。
结构型
6.适配器模式
使用场景:用于将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。
注意:给出的是源码的使用方式,具体可以看JetPack#RecycleView的源码实现和使用方式。
java
//PopupWindowVisibility.java
ArrayAdapter<String> autoAdapter = new ArrayAdapter<String>(this,
android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, COUNTRIES);
AutoCompleteTextView textView = findViewById(R.id.auto);
textView.setAdapter(autoAdapter);
通过适配器接口,将用户输入的内容,转换成另一个接口适配的内容,这就是适配器工作的原理。
7.桥接模式
使用场景:用于将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
java
//RecyclerView使用
private RecyclerView recyclerViewA;
private RecyclerView recyclerViewB;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
recyclerViewA = findViewById(R.id.recyclerView1);
recyclerViewA.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
recyclerViewA.setAdapter(new OneItemAdapter(itemList));
recyclerViewB = findViewById(R.id.recyclerView2);
recyclerViewB.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
recyclerViewB.setAdapter(new TwoItemAdapter(itemList));
}
在分离抽象和实现的前提下,还有就是避免类爆炸,当一个类有多个维度的变化时,会导致类的数量急剧增加,这点很重要。使用桥接模式,我们只需要独立的扩展抽象部分和实现部分。
举例:一个图形类,它可以有不同颜色,或者再多一个维度,如果不使用桥接模式,我们就需要根据形状和颜色的这些维度组合进行排列组合,这样类的增加数量就是指数级的。
8.组合模式
使用场景:用于将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
java
//ViewGroup.java
@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
@UnsupportedAppUsage
protected ArrayList<View> mDisappearingChildren;
}
ViewGroup本身继承View,管理了一个集合来存储它的子View。简化树形结构中对象的处理,无论它们是单个对象还是组合对象。
试想一下,建立的ViewTree,通过List管理ViewGroupA、ViewGroupB,它们每个视图组下,又有若干个其他的子视图View,它们当中也有的View可能是一个ViewGroup,包含其他的子视图View,形成的树形结构。
9.装饰器模式
//未完待续