用面向对象方式写一个简易的画图软件,并打包为一个软件。
对于编程初学者:
可以深入理解 Python 中tkinter库的基本使用方法,包括创建窗口、菜单、画布以及各种控件的操作。
学会如何处理用户的鼠标操作事件,如点击、移动和释放,以及如何根据这些事件来实现图形的绘制和交互。
掌握对象的创建、属性的设置和方法的调用,例如创建不同形状的图形并修改其颜色和位置。
例如,通过理解canvas.create_line、canvas.create_rectangle和canvas.create_oval等方法的参数和用法,初学者能够直观地看到图形在画布上的生成和变化,从而加深对编程中图形绘制概念的理解。
对于对图形学感兴趣的人:
了解基本图形的绘制原理和算法,虽然这个软件相对简单,但能作为基础帮助理解更复杂的图形处理概念。
探索如何通过颜色选择器来设置图形的颜色,为进一步学习颜色模型和颜色空间的知识打下基础。
比如,在尝试绘制不同形状和颜色的图形时,他们可能会思考如何优化图形的绘制效率,或者如何实现更复杂的图形效果。
对于想要开发简单应用程序的开发者:
学习如何构建一个具有一定交互性的应用程序框架,包括菜单的设计和功能的实现。
掌握如何组织和管理程序中的各种对象和状态,以实现流畅的用户体验。
以这个画图软件为例,开发者可以借鉴其中的代码结构和逻辑,将其应用到其他类似的简单工具类应用的开发中。
总的来说,这个画图软件为不同需求和背景的人提供了学习和实践编程、图形学以及应用开发相关知识的机会。
python
import tkinter
from tkinter import colorchooser
class Draw:
def __init__(self):
self.root = tkinter.Tk()
self.root.title("画图软件")
self.init_canvas()
self.init_menu()
self.init_state()
# 监听鼠标状态
self.init_mouse()
# 初始化状态
self.current_shape = None
self.start_x = None
self.start_y = None
self.max_id = None
# 初始化颜色
self.current_color = "black"
# 初始化列表 用于放图形id
self.shapes = []
# 定义画布
def init_canvas(self):
self.canvas = tkinter.Canvas(height=500, width=800, background='pink')
self.canvas.pack()
# 定义菜单
def init_menu(self):
self.menu = tkinter.Menu(master=self.root)
self.shape = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False)
self.shape.add_command(label="直线", command=lambda: self.set_current_shape("line"))
self.shape.add_command(label="矩形", command=lambda: self.set_current_shape("rect"))
self.shape.add_command(label="椭圆", command=lambda: self.set_current_shape("oval"))
self.menu.add_cascade(label="图形", menu=self.shape)
self.color = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False)
self.color.add_command(label="红色", command=lambda: self.set_current_color("red"))
self.color.add_command(label="蓝色", command=lambda: self.set_current_color("blue"))
self.color.add_command(label="绿色", command=lambda: self.set_current_color("green"))
self.color.add_separator()
self.color.add_command(label="自定义", command=self.choose_color)
self.menu.add_cascade(label="颜色", menu=self.color)
self.other = tkinter.Menu(master=self.menu, tearoff=False)
self.other.add_command(label="撤销", command=self.undo)
self.other.add_command(label="清除", command=self.clear)
self.other.add_command(label="退出", command=lambda: self.root.destroy())
self.menu.add_cascade(label="其他", menu=self.other)
self.root.config(menu=self.menu)
# 底部状态栏
def init_state(self):
self.label = tkinter.Label(text="状态栏", master=self.root)
self.label.pack(side="left")
# 监测鼠标状态
def init_mouse(self):
self.canvas.bind("<Button-1>", self.start_Draw)
self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.stop_draw)
self.canvas.bind("<Motion>", self.update_draw)
self.canvas.bind("<ButtonRelease-3>", lambda e: self.set_current_shape(None))
# 绘制图形
def set_current_shape(self, shape):
self.current_shape = shape
if self.current_shape == 'line':
self.label.config(text="当前选择直线, 右键解除选择")
elif self.current_shape == 'rect':
self.label.config(text="当前选择矩形, 右键解除选择")
elif self.current_shape == 'oval':
self.label.config(text="当前选择椭圆, 右键解除选择")
else:
self.label.config(text="当前未选择形状")
def start_Draw(self, e):
if self.current_shape:
self.start_x = e.x
self.start_y = e.y
if self.current_shape == 'line':
self.max_id = self.canvas.create_line(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
fill=self.current_color)
if self.current_shape == 'rect':
self.max_id = self.canvas.create_rectangle(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
outline=self.current_color)
if self.current_shape == 'oval':
self.max_id = self.canvas.create_oval(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
outline=self.current_color)
self.shapes.append(self.max_id)
def update_draw(self, e):
if self.current_shape:
if self.start_x is not None and self.start_y is not None:
self.canvas.coords(self.max_id, self.start_x, self.start_y, e.x, e.y)
def stop_draw(self, e):
if self.current_shape:
self.start_x = None
self.start_y = None
# 自定义颜色
def set_current_color(self, color):
self.current_color = color
def choose_color(self):
color = colorchooser.askcolor()
if color[1]:
self.current_color = color[1]
# 撤销与删除
def undo(self):
last = self.shapes.pop()
self.canvas.delete(last)
def clear(self):
self.canvas.delete("all")
self.shapes.clear()
def run(self):
self.root.mainloop()
if __name__ == "__main__":
root = Draw()
root.run()