UE4-构建光照后导入的静态网格体变黑

当我们将我们的静态网格体导入到项目当中的时候,此时我们进行重新构建光照,我们在从新构建完光照后,会发现我们的静态网格体全部变黑了,此时是因为没有设置光照贴图分辨率和坐标索引引起的。

将General Settings中的Light Map Resolution 和 Light Map Coordinate Index的值改为和Build Settings中的默认值相同,这个Build Setting在编译器的中文模式下是不显示的,需要将编译器改为英文模式。

此时我们在重新构建光照会发现我们的静态网格体恢复正常了。

相关推荐
清泓y8 天前
UE移动开发技术面试题
android·面试·ue5·ue4·游戏程序
清泓y8 天前
UE基础知识与引擎架构面试题
面试·架构·ue5·ue4·游戏程序
Duo1J12 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
学习!!!18 天前
针对虚幻引擎4中光线追踪内容兼容性的实用解决方案
ue4
Duo1J18 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
DoomGT1 个月前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶2 个月前
厌倦了假AI对话?本地 LLM 语音对话 + 口型同步系统 2.0(已开源!)
c++·人工智能·语言模型·开源·ue4·语音识别·游戏开发
归真仙人2 个月前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
上山老人2 个月前
UE4布娃娃约束修改
ue4
Yuk丶2 个月前
厌倦了假AI对话?用本地大模型给UE注入真智能(已开源!)
c++·人工智能·开源·ue4·游戏程序·ue4客户端开发