UE4-构建光照后导入的静态网格体变黑

当我们将我们的静态网格体导入到项目当中的时候,此时我们进行重新构建光照,我们在从新构建完光照后,会发现我们的静态网格体全部变黑了,此时是因为没有设置光照贴图分辨率和坐标索引引起的。

将General Settings中的Light Map Resolution 和 Light Map Coordinate Index的值改为和Build Settings中的默认值相同,这个Build Setting在编译器的中文模式下是不显示的,需要将编译器改为英文模式。

此时我们在重新构建光照会发现我们的静态网格体恢复正常了。

相关推荐
2501_938782098 天前
《UE4 蓝图基础:蓝图编辑器打开与节点连接的核心逻辑》
编辑器·ue4
小江村儿的文杰15 天前
UE4 iOS包遇到“无法安装,无法安装此APP,因为无法验证其完整性”
ue4
染指111015 天前
23.UE-游戏逆向-寻找骨骼坐标
ue4·虚幻·虚幻引擎·ue·unrealengine4
图亚Vanta18 天前
UE4_UE5 的快速下载安装教学 (UE产品展示程序实例教程 1)
ue4·visual studio
DoomGT1 个月前
UE5 - C++项目基础
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
危险库1 个月前
【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法
c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
小江村儿的文杰1 个月前
UE4通过打开DumpShader开关查看ShaderError的引用路径
ue4
FlyingMindIndex01 个月前
UE_ContrlRig
ue5·ue4
HELLOMILI1 个月前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5下载及安装(UE4、UE5)
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·软件需求
小江村儿的文杰1 个月前
UE4报错 Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets
ue4