设计模式-状态模式

状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

以下是一个简单的状态模式的C#实现示例,其中包含一个简单的状态类以及一个上下文类,该上下文类会根据状态改变其行为:

cs 复制代码
using System;
 
// 状态接口
interface IState
{
    void Handle(Context context);
}
 
// 实现状态接口的具体状态类
class ConcreteStateA : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 A.");
    }
}
 
class ConcreteStateB : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 B.");
    }
}
 
// 维护状态的上下文类
class Context
{
    private IState _state;
 
    public Context(IState state)
    {
        this._state = state;
    }
 
    public IState State
    {
        get { return _state; }
        set { _state = value; }
    }
 
    public void Request()
    {
        _state.Handle(this);
    }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());
        
        // 行为会根据当前状态改变
        context.Request();
        context.Request();
 
        Console.ReadKey();
    }
}

在这个例子中,Context类维护了一个IState类型的私有变量,代表当前的状态。Request方法会委托给当前状态的Handle方法来执行。通过改变Context的状态,你可以改变Context类的行为,而不需要修改Context类的代码。这就是状态模式的基本概念。

相关推荐
sinat_255487819 小时前
IDEA:查找文件/类
java·ide·设计模式·intellij-idea
cg.family11 小时前
Java设计模式的七大原则
java·设计模式
deephub12 小时前
Agentic 设计模式拆解:6 种结构的优缺点与应用场景
人工智能·设计模式·大语言模型·多智能体
雪度娃娃13 小时前
行为型设计模式——访问者模式
设计模式·访问者模式
前端不太难14 小时前
鸿蒙 PC 为什么需要新的组件体系?
华为·状态模式·harmonyos
c++之路14 小时前
状态模式(State Pattern)
ui·状态模式
晓杰'14 小时前
从0到1实现Balatro游戏后端(4):玩家手牌操作(出牌 / 弃牌 / 补牌)与状态流转设计
后端·websocket·typescript·node.js·状态模式·项目实战·nestjs
dinl_vin15 小时前
FastAPI 系列 ·(九):中间件与错误处理:让服务更健壮
中间件·状态模式·fastapi
老码观察16 小时前
设计模式实战解读(四):观察者模式——事件驱动的解耦利器
观察者模式·设计模式·log4j
我爱cope17 小时前
【Agent智能体7 | 智能体设计模式】
人工智能·设计模式