设计模式-状态模式

状态模式是一种行为设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

以下是一个简单的状态模式的C#实现示例,其中包含一个简单的状态类以及一个上下文类,该上下文类会根据状态改变其行为:

cs 复制代码
using System;
 
// 状态接口
interface IState
{
    void Handle(Context context);
}
 
// 实现状态接口的具体状态类
class ConcreteStateA : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 A.");
    }
}
 
class ConcreteStateB : IState
{
    public void Handle(Context context)
    {
        context.State = this;
        Console.WriteLine("当前状态是 B.");
    }
}
 
// 维护状态的上下文类
class Context
{
    private IState _state;
 
    public Context(IState state)
    {
        this._state = state;
    }
 
    public IState State
    {
        get { return _state; }
        set { _state = value; }
    }
 
    public void Request()
    {
        _state.Handle(this);
    }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());
        
        // 行为会根据当前状态改变
        context.Request();
        context.Request();
 
        Console.ReadKey();
    }
}

在这个例子中,Context类维护了一个IState类型的私有变量,代表当前的状态。Request方法会委托给当前状态的Handle方法来执行。通过改变Context的状态,你可以改变Context类的行为,而不需要修改Context类的代码。这就是状态模式的基本概念。

相关推荐
geovindu15 小时前
CSharp:Chain of Responsibility Pattern
开发语言·后端·设计模式·c#·.net·责任链模式·行为模式
Dontla16 小时前
q搜索 / q过滤解释(q参数、query参数、q=)
状态模式
梓仁沐白18 小时前
【Agent 设计模式】多智能体协作
microsoft·设计模式·php
努力学习的廖同学18 小时前
前端进阶-设计模式
设计模式
workflower2 天前
情境感知系统
人工智能·机器学习·设计模式·自然语言处理·机器人
咖啡八杯2 天前
设计模式中的原则
设计模式·接口隔离原则·里氏替换原则·开闭原则·合成复用原则·单一职责原则
安冬的码畜日常2 天前
【工欲善其事】深入理解 Node.js 带并发上限的异步任务批量执行逻辑
javascript·设计模式·node.js·ai编程·异步编程·并发执行
AI大法师2 天前
一个机场如何被做成 IP 场景:宝可梦机场的设计方法总结
大数据·人工智能·设计模式·新媒体运营
晚安code2 天前
干掉成山的 if-else:工厂造、策略选,一文讲透两个模式的配合
后端·设计模式
冰箱上的笑话3 天前
从 CORS 报错到两套方案选型:一份能直接抄的跨域复盘
状态模式·安全性测试·跨域