设计模式---单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,它确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

在单例模式中,类的构造函数被设为私有,这样外部代码就无法直接实例化该类。而是通过类的静态方法来获取类的唯一实例。如果该类的实例还不存在,则静态方法会创建一个新实例并返回,否则直接返回已经存在的实例。这样可以确保在整个应用程序中只有一个特定类的实例存在。

单例模式的特点:

  • 单例类只有一个实例对象
  • 类中有一个获取实例的静态方法,可以全局访问

主要解决:全局使用的类频繁的创建与销毁

优点:避免对资源的多重占用,在内存中只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例

单例模式分类

1. 懒汉式

系统运行中,实例并不存在,只有当需要使用该实例时,才会去创建并使用实例。这种方式要考虑线程安全。

c 复制代码
#include<iostream>
using namespace sstd;

class SingleTonlazy
{
    public://唯一public接口设置为静态,用户不许要创建对象
        singleTonlazy* getInstance()
        {
            if(pSingleTonlazy == NULL)
            {
                pSingleTonlazy = new SingleTonlazy;
            }
            return pSingleTonlazy;
        }
    
    private:
        SingleTonlazy()
        {
            
        }
    
    private:
        static SingleTonlazy* pSingleTonlazy;
};

SingleTonlazy* SingleTonlazy::pSingleTonlazy = NULL;//TestA类的外部初始化操作

int main()
{
    SingleTonlazy::getInstance();
    
    return 0;
}

2. 饿汉式

系统一运行,就初始化创建实例,当需要时,直接调用即可。这种方式本身就线程安全,没有多线程的线程安全问题

c 复制代码
class SingletonHungry
{
    public:
        static SingletonHungry* getInstance()
        {
            return pSingleHungry;
        }
    private:
        SingletonHungry()
        {
            cout<<"饿汉式构造函数被调用"<<endl;
        }
    
    private:
        static SingletonHungry* pSingleHungry;
};

//类外部初始化时直接创造对象
SingletonHungry* SingletonHungry::pSingleHungry == new SingletonHungry;

int main()
{
    
    SingletonHungry* pObject = SingletonHungry::getInstance();
    
    return 0;		
}
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