一、扫雷游戏的分析和设计
扫雷游戏想必大家都玩过吧,初级的玩法是在一个9*9的棋盘上找到没有雷的格子,而今天我们就要做的就是9*9扫雷游戏的实现。
1、游戏功能和规则
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
- 默认随机布置10个雷(可随意)
- 可以排查雷
如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
2、游戏实现思路
- 首先,创建一个主函数用于判断是否进行游戏,并设计一个菜单。
- 创建用于存放雷的棋盘,并进行棋盘的初始化。
- 设计棋盘的打印。
- 放入雷,并实现有雷棋盘的打印。
- 输入坐标进行排查,并返回排查结果。
- 进行循环直到排查成功或被炸死。
在布置雷的过程中我们将雷设置为'1',不是雷设置为'0';
二、代码实现
在实现代码前,我们可以用多文件的方式,对我们的函数进行声明和定义,这样可以简化和简洁直观的设计和表达代码。
- game.h:我们可以在game.h文件中包含我们所有需要用到的头文件,常量的定义和函数的声明,其他文件只需要声明game.h 即可。
- game.c:写入游戏所需要的功能函数。
- test.c:代码的整合
1、主函数的实现
在主函数中我们先创建一个input值,用于输入我们的选择,根据 do while 循环判断我们是否进行游戏,并且每次循环都打印菜单,在接着使用switch语句根据玩家输入进行判断,如果输入为1就开始游戏执行game(),如果为0,游戏结束并跳出循环,如果输入错误就继续进行循环直到主动退出。
cs
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、菜单的实现
不需要返回所以用void
cs
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("****************\n");
}
3、游戏函数的实现
1、棋盘的设计
在排雷的过程中如果我们选择的位置不是雷就会看它周围的8个坐标中是否有雷,如果有雷就会显示雷的个数。
但如果我们选择的是边界位置,就会超出棋盘的范围,导致越界。
所以我们要将棋盘扩大一圈,这样就不存在越界问题了。
假设我们现在已经布置好了雷(雷用1表示,不是雷用0表示),当我们输入一个坐标的时候,如果这个坐标周围有一个雷,那么我们需要将这个雷的数量信息记录并存储下来,同时打印给玩家,但是我们存放雷的数组里面已经有数据了,如果再存放在里面就会可能产生混淆从而导致棋盘混乱打印困难,所以我们可以设置两个棋盘,一个是雷的棋盘mine,一个是用于放置雷的信息的棋盘show,我们后面会把雷布置到到mine数组里面,再mine数组排查雷之后,将雷的信息存放到show数组里面,然后打印show数组的信息给用户参考排查,这样就不会存在数据混淆了。
同时我们也要在game.h文件里进行常量的定义。
2、棋盘的初始化
在设计好棋盘后,我们就应该对棋盘进行初始化,首先,我们将mine棋盘全初始化为'0',show棋盘全初始化为'*'.
cs
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 1; i < row; i++)
{
for (int j = 1; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
因为要初始化两个数组,所以我们需要创建一个char set,用于接收'0' 和 '*' 。
3、打印棋盘
因为是扫雷游戏,所以我们只需要打印一个隐藏信息的棋盘即可
我们只需要将show数组,行和列传给函数,并且为了显示行和列数,我们可以先利用for循环打印0-col的一行数,再进入棋盘的打印 ,在行的循环中打印一列数
cs
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷-------------\n");
}
4、雷的布置
我们需要在mine数组里布置雷,那我们该如何布置呢?
1.这就需要用到我们的rand()函数了。
rand()函数是随机数生成函数,需要使用stdlib,h文件,但生成的数不是完全的随机数,而是伪随机数,我们需要改变他的种子,才能真正的生成随机数;
2.这就需要用到我们的srand()函数了
它一般用于初始化随机数生成器,通常是为rand函数设置种子,以便生成不同的随机数序列。所以我们在每次调用rand函数之前应先调用srand函数,以传入不同的种子。而srand函数通过参数seed来设置它的随机生成数,也就是说我们需要种子的种子不是一个固定值,只有这样,rand函数生成的数才是真正的随机数。
3、这就用到了time()函数了
因为时间一直在变化,所以我们可以用时间来当作srand函数的种子,它需要包含time.h的头文件。
所以我们在主函数里设计了srand函数
但随机数的范围是没法确定的,所以我们需要固定一个范围
用x表示行用y表示列,如果棋盘长度为9,rand()%9就是0-8,+1就是0-9,同理列也是这样
之后我们设置雷的数量, 设为count=EASY_COUNT,在game.h上也定义常量EASY_COUNT 10;
在利用while循环条件设置为count,布置一个雷count--;在循环中,利用if语句将随机生成的下标位置如果不等与'1',就设置为'1'
cs
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
//x:1-9
//y:1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1');
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5、雷的排查
排查雷需要利用循环,那么判断循环结束的条件是什么呢?
把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
如果位置是雷,就炸死游戏结束
所以条件就是找到不是雷的所有坐标既
设置win为不是雷的坐标数
row*col:全部坐标数
EASY_COUNT:雷数
win<row*col-EASY_COUNT
我们需要规定输入坐标的范围,如果判断的坐标值为'1',游戏结束,并打印所有雷;如果不是,win++,并返回周围雷数,由于返回的值应该是字符 ,所以要让返回值+'0';并打印所有雷。
如果排查雷数等于win=row*col-EASY_COUNT 就是排查成功,并打印所有雷。
cs
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
6、返回周围雷数
cs
//返回周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
因为雷的字符为1,非雷为0;所以将周围坐标相加就是雷数,再减去8*'0',就是雷的个数.
三、完整代码
game.h
cs
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col, int set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
cs
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
//建立数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
cs
#include"game.h"
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 1; i < row; i++)
{
for (int j = 1; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷-------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
//x:1-9
//y:1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1');
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//返回周围雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入你想要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
printf("还要排查%d个位置\n", row * col - EASY_COUNT - win);
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}