C# & Unity 面向对象补全计划 之 画UML类图(持续更新)

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

学会这套规则,并看完面向对象补全计划文章之后,可以尝试实现任意逻辑的类图了

前置文章:

C# & Unity 面向对象补全计划 之 访问修饰符-CSDN博客

C# & Unity 面向对象补全计划 之 类class-CSDN博客

C# & Unity 面向对象补全计划 之 继承(字段与属性)-CSDN博客

C# & Unity 面向对象补全计划 之 初识继承方法与多态-CSDN博客

C# & Unity 面向对象补全计划 之 接口-CSDN博客

1.类图的规则

我使用的类图软件:

类图规则介绍:

UML访问修饰符

UML属性(对应c#的字段与属性两部分)

举例:

UML方法的参数和返回值

举例:

2.举栗子

2.1类

比如我有一个Computer类,有一系列常见的属性与方法,我就可以画出类图

2.2继承

众所周知,电脑按照形态分为很多种,比如:

Desktop Computer,Laptop/Notebook,All-in-One PC

那么就可以画出子类对父类的继承(只举一个栗子):

代码实现:

cs 复制代码
public class Computer
{
    protected string cpu;
    protected string gpu;
    protected int rom;
    protected int storage;

    protected void UpdateOS()
    {
        // 更新操作系统逻辑
    }

    protected void CheckHardwareStatus()
    {
        // 检查硬件状态逻辑
    }

    protected void InstallSoftware(string software)
    {
        // 安装软件逻辑
    }

    protected void UninstallSoftware(string software)
    {
        // 卸载软件逻辑
    }

    protected void ConnectToNetwork()
    {
        // 连接网络逻辑
    }
}

public class DesktopComputer : Computer
{
    private string CaseType;
    private int MonitorSize;

    private void ReplaceHardware()
    {
        // 更换硬件逻辑
    }

    private void AdjustMonitorSettings()
    {
        // 调整显示器设置逻辑
    }
}

2.3 接口

相关推荐
c++之路6 小时前
CMake 系列教程(二):基础命令详解
开发语言·c++
南境十里·墨染春水10 小时前
C++ 工厂模式:从入门到进阶,彻底掌握对象创建的艺术
开发语言·c++·算法
JosieBook11 小时前
【数据库】时序预测能力的分级进化:TimechoAI如何让每一类用户都能精准预见未来
java·开发语言·数据库
加号311 小时前
【C#】 文件与目录管理:创建、删除操作的技术解析
开发语言·c#
diving deep12 小时前
脚本速览-python
开发语言·python
一生了无挂12 小时前
Java处理JSON技巧教学(从基础到高阶实战全覆盖)
java·开发语言·json
swordbob13 小时前
Spring 单例 Bean 是线程安全的吗?
java·开发语言
小小编程路13 小时前
C++ 异常 完整讲解
开发语言·c++
AI科技星14 小时前
数术工坊 · 第四卷 橡皮泥江湖(拓扑学)【完整定稿】
c语言·开发语言·汇编·electron·概率论·拓扑学
张忠琳14 小时前
【Go 1.26.4】Golang Select 深度解析
开发语言·后端·golang