68.游戏分析工具设计以及更改辅助中存在的界面问题

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码

分析工具主要做的是 游戏公共内容分析(公共内容指的是注入核心三大仙 注入、CALL、HOOK,所有事情都为围绕它们三个进行的服务)、游戏对象分析

游戏公共内容分析:又分游戏变量分析与记录,一个辅助是一定会对全局变量进行操作的比如基址、游戏函数分析并记录、游戏HOOK分析记录、通过分析结果生产c++代码。

游戏对象分析:游戏对象成员变量分析、游戏对象成员函数分析、分析结果生产c++代码

然后分析又不能只是分析还要通过特征码把它的位置定位出来,一个进程的内存地址是不固定的比如游戏一更新内存地址就会变这时不能重新把游戏的地址再写到代码中重新编译要让它通过特征码定位到

以上就是游戏分析工具的功能

67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码 它的代码为基础进行修改

CWndINC.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWndINC::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[0].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

void CWndINC::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[1 
        ].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

CWindProcess.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWindProcess::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    NM_LISTVIEW* View = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;

    if (View->iItem != -1) {
        wPid = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 0);
        wExe = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 1);

        // CString 转 DWORD
        dPid = wcstoul(wPid.GetBuffer(), 0, 10);
        OnOK();
    }
}

CWindProcess.h文件的修改

cpp 复制代码
#pragma once


// CWindProcess 对话框

class CWindProcess : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CWindProcess)

public:
    CWindProcess(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CWindProcess();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_PROCESS_LST };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CListCtrl ProcessLst;
    BOOL IsFirst;
    CString wPid;
    CString wExe;
    DWORD dPid;
public:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    void RefreshProcess();
    afx_msg void OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
    afx_msg void OnLvnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
};

GAMEHACKER2Dlg.h文件的修改

cpp 复制代码
void OnOK();
void OnCancel();
afx_msg void OnClose();

GAMEHACKER2Dlg.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CGAMEHACKER2Dlg::OnOK()
{
}

void CGAMEHACKER2Dlg::OnCancel()
{
}


void CGAMEHACKER2Dlg::OnClose()
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    CDialogEx::OnCancel();
}

相关推荐
云泽80817 小时前
C++11 核心特性全解:列表初始化、右值引用与移动语义实战
开发语言·c++
AI进化营-智能译站18 小时前
ROS2 C++开发系列12-用多态与虚函数构建可扩展的ROS2机器人行为模块
开发语言·c++·ai·机器人
Morwit18 小时前
QML组件之间的通信方案(暴露子组件)
c++·qt·职场和发展
qeen8718 小时前
【数据结构】建堆的时间复杂度讨论与TOP-K问题
c语言·数据结构·c++·学习·
图码18 小时前
如何用多种方法判断字符串是否为回文?
开发语言·数据结构·c++·算法·阿里云·线性回归·数字雕刻
handler0119 小时前
Linux 内核剖析:进程优先级、上下文切换与 O(1) 调度算法
linux·运维·c语言·开发语言·c++·笔记·算法
zhouwy11319 小时前
Linux进程与线程编程详解
linux·c++
A7bert77720 小时前
【YOLOv8pose部署至RDK X5】模型训练→转换bin→Sunrise 5部署
c++·python·深度学习·yolo·目标检测
li16709027020 小时前
第二十七章:智能指针
c语言·数据结构·c++·visual studio
王老师青少年编程21 小时前
csp信奥赛C++高频考点专项训练之贪心算法 --【贪心与二分判定】:数列分段 Section II
c++·算法·贪心·csp·信奥赛·二分判定·数列分段 section ii