68.游戏分析工具设计以及更改辅助中存在的界面问题

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码

分析工具主要做的是 游戏公共内容分析(公共内容指的是注入核心三大仙 注入、CALL、HOOK,所有事情都为围绕它们三个进行的服务)、游戏对象分析

游戏公共内容分析:又分游戏变量分析与记录,一个辅助是一定会对全局变量进行操作的比如基址、游戏函数分析并记录、游戏HOOK分析记录、通过分析结果生产c++代码。

游戏对象分析:游戏对象成员变量分析、游戏对象成员函数分析、分析结果生产c++代码

然后分析又不能只是分析还要通过特征码把它的位置定位出来,一个进程的内存地址是不固定的比如游戏一更新内存地址就会变这时不能重新把游戏的地址再写到代码中重新编译要让它通过特征码定位到

以上就是游戏分析工具的功能

67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码 它的代码为基础进行修改

CWndINC.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWndINC::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[0].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

void CWndINC::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[1 
        ].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

CWindProcess.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWindProcess::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    NM_LISTVIEW* View = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;

    if (View->iItem != -1) {
        wPid = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 0);
        wExe = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 1);

        // CString 转 DWORD
        dPid = wcstoul(wPid.GetBuffer(), 0, 10);
        OnOK();
    }
}

CWindProcess.h文件的修改

cpp 复制代码
#pragma once


// CWindProcess 对话框

class CWindProcess : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CWindProcess)

public:
    CWindProcess(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CWindProcess();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_PROCESS_LST };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CListCtrl ProcessLst;
    BOOL IsFirst;
    CString wPid;
    CString wExe;
    DWORD dPid;
public:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    void RefreshProcess();
    afx_msg void OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
    afx_msg void OnLvnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
};

GAMEHACKER2Dlg.h文件的修改

cpp 复制代码
void OnOK();
void OnCancel();
afx_msg void OnClose();

GAMEHACKER2Dlg.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CGAMEHACKER2Dlg::OnOK()
{
}

void CGAMEHACKER2Dlg::OnCancel()
{
}


void CGAMEHACKER2Dlg::OnClose()
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    CDialogEx::OnCancel();
}

相关推荐
l138494274514 分钟前
Java每日一题(2)
java·开发语言·游戏
染指11101 小时前
50.第二阶段x86游戏实战2-lua获取本地寻路,跨地图寻路和获取当前地图id
c++·windows·lua·游戏安全·反游戏外挂·游戏逆向·luastudio
Code out the future1 小时前
【C++——临时对象,const T&】
开发语言·c++
sam-zy2 小时前
MFC用List Control 和Picture控件实现界面切换效果
c++·mfc
aaasssdddd962 小时前
C++的封装(十四):《设计模式》这本书
数据结构·c++·设计模式
发呆小天才O.oᯅ2 小时前
YOLOv8目标检测——详细记录使用OpenCV的DNN模块进行推理部署C++实现
c++·图像处理·人工智能·opencv·yolo·目标检测·dnn
qincjun3 小时前
文件I/O操作:C++
开发语言·c++
星语心愿.3 小时前
D4——贪心练习
c++·算法·贪心算法
汉克老师3 小时前
2023年厦门市第30届小学生C++信息学竞赛复赛上机操作题(三、2023C. 太空旅行(travel))
开发语言·c++
single5943 小时前
【c++笔试强训】(第四十一篇)
java·c++·算法·深度优先·图论·牛客