68.游戏分析工具设计以及更改辅助中存在的界面问题

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码

分析工具主要做的是 游戏公共内容分析(公共内容指的是注入核心三大仙 注入、CALL、HOOK,所有事情都为围绕它们三个进行的服务)、游戏对象分析

游戏公共内容分析:又分游戏变量分析与记录,一个辅助是一定会对全局变量进行操作的比如基址、游戏函数分析并记录、游戏HOOK分析记录、通过分析结果生产c++代码。

游戏对象分析:游戏对象成员变量分析、游戏对象成员函数分析、分析结果生产c++代码

然后分析又不能只是分析还要通过特征码把它的位置定位出来,一个进程的内存地址是不固定的比如游戏一更新内存地址就会变这时不能重新把游戏的地址再写到代码中重新编译要让它通过特征码定位到

以上就是游戏分析工具的功能

67.利用FreeLibrary函数实现无痕注入的核心代码 它的代码为基础进行修改

CWndINC.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWndINC::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[0].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

void CWndINC::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    if (wndProcess.DoModal() == IDOK) {
        UExe = wndProcess.wExe;
        modPage[1 
        ].GetModList(wndProcess.dPid);
        UpdateData(FALSE);
    }
}

CWindProcess.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CWindProcess::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    NM_LISTVIEW* View = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;

    if (View->iItem != -1) {
        wPid = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 0);
        wExe = ProcessLst.GetItemText(View->iItem, 1);

        // CString 转 DWORD
        dPid = wcstoul(wPid.GetBuffer(), 0, 10);
        OnOK();
    }
}

CWindProcess.h文件的修改

cpp 复制代码
#pragma once


// CWindProcess 对话框

class CWindProcess : public CDialogEx
{
    DECLARE_DYNAMIC(CWindProcess)

public:
    CWindProcess(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
    virtual ~CWindProcess();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
    enum { IDD = IDD_PROCESS_LST };
#endif

protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CListCtrl ProcessLst;
    BOOL IsFirst;
    CString wPid;
    CString wExe;
    DWORD dPid;
public:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    void RefreshProcess();
    afx_msg void OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
    afx_msg void OnLvnItemchangedList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
};

GAMEHACKER2Dlg.h文件的修改

cpp 复制代码
void OnOK();
void OnCancel();
afx_msg void OnClose();

GAMEHACKER2Dlg.cpp文件的修改

cpp 复制代码
void CGAMEHACKER2Dlg::OnOK()
{
}

void CGAMEHACKER2Dlg::OnCancel()
{
}


void CGAMEHACKER2Dlg::OnClose()
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    CDialogEx::OnCancel();
}

相关推荐
Zhichao_971 小时前
【UE5 C++课程系列笔记】32——读Json文件并解析
c++·ue5
VX_CXsjNo11 小时前
免费送源码:Java+SSM+Android Studio 基于Android Studio游戏搜索app的设计与实现 计算机毕业设计原创定制
java·spring boot·spring·游戏·eclipse·android studio·android-studio
点云SLAM1 小时前
C++20新增内容
c++·算法·c++20·c++ 标准库
照书抄代码1 小时前
C++11可变参数模板单例模式
开发语言·c++·单例模式·c++11
No0d1es1 小时前
CCF GESP C++编程 四级认证真题 2025年3月
开发语言·c++·青少年编程·gesp·ccf·四级·202503
No0d1es2 小时前
CCF GESP C++编程 五级认证真题 2025年3月
开发语言·c++·青少年编程·gesp·ccf·五级·2025年3月
shuaixio2 小时前
【C++代码整洁之道】第九章 设计模式和习惯用法
c++·设计模式·设计原则·常见设计模式·习惯用法
the_nov3 小时前
25.Reactor
linux·c++
神里流~霜灭4 小时前
数据结构:二叉树(三)·(重点)
c语言·数据结构·c++·算法·二叉树·红黑树·完全二叉树
小王努力学编程4 小时前
【Linux系统编程】进程概念,进程状态
linux·运维·服务器·c++