文章目录
- [1、& 和 *](#1、& 和 *)
 - 2、空指针
 - 3、nil
 - 4、用值传递还是指针传递?
 - 5、补充
 
1、& 和 *
- &后跟一个变量名,得到的是这个变量的内存地址
 *int类型的变量,代表这个变量里存的值是int类型的变量的内存地址- 数据类型的指针类型,即在其前面加
 *号- 指针就是内存地址
 
            
            
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          package main
import(
        "fmt"
)
func main(){
        var age int = 18
        //&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
        fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
        
        //ptr是一个变量,自身也有内存地址
        //&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
        var ptr *int = &age
		//这样直接输出,是ptr这个指针变量的值,即0xc0000a2058
        fmt.Println(ptr)
        
        //ptr这个指针变量自身的地址
        fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
        
        //想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
        fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}
        
- 对指针类型的变量再加
 *,是取真实值,即解引用
            
            
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          x := 10
a := &x // 取变量x的地址,a是一个指向int的指针 (*int 类型)
fmt.Println(*a) // 输出a指向的整数值,即变量x的值,这里将输出 10
        2、空指针
* 虽然可以取到指针类型的真实值(解引用),但对nil解引用,会空指针:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
比如以下情况:
- 声明了一个指针变量,未初始化就直接解引用
 
            
            
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          var a *int
fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
        - 给一个指针变量赋值nil后解引用
 
            
            
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          var a *int = nil
fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
        - 调用了一个返回值是指针类型,但返回结果是nil的函数。此时直接解引用会空指针。
 
            
            
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          func returnNilPointer() *int {
    return nil
}
func main() {
    var a *int = returnNilPointer()
    fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
}
        对指针类型解引用的正确做法是,先判空:
            
            
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          var ptr *int
if ptr != nil {
    fmt.Println(*ptr)  // 安全地解引用ptr
} else {
    fmt.Println("Pointer is nil")
    // 避免解引用nil指针
}
        3、nil
源码:

- nil是go语言SDK中预先定义好的
 - 可以使用 
==操作符来比较指针、切片、映射、通道和接口变量是否为 nil - nil是指针、接口、切片、映射、通道和函数类型的空值
 
            
            
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          // 指针
var ptr *int
fmt.Println(ptr)  // 输出: nil,即不指向任何有效的内存地址
        
            
            
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          // 接口
var iface fmt.Stringer
fmt.Println(iface == nil)  // 输出: true,即接口变量不指向任何具体的实现类对象
        
            
            
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          // 切片
var s []int
fmt.Println(s == nil)  // 输出: true,即表示一个空切片,即长度和容量都为0的切片
        
            
            
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          // 映射
var m map[string]int
fmt.Println(m == nil)  // 输出: true,表示一个空映射,即不包含任何键值对的映射
        
            
            
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          // 通道
var ch chan int
fmt.Println(ch == nil)  // 输出: true,即未初始化的通道默认为 nil
        
            
            
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          // 定义一个函数类型 HandlerFunc
type HandlerFunc func(int) string
// 声明一个 HandlerFunc 类型的变量 handler,但未赋值,其值为nil
 var handler HandlerFunc
        - 因此,在未初始化 的通道中发送或者接口数据、在未初始化的map中进行存储或者取值,就会panic,但切片有一点不同
 
            
            
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          var ch chan int
ch <- 1  // 尝试向空通道发送数据会导致panic
        
            
            
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          var m map[string]int
m["key"] = 1  // 尝试在空映射中存储值会导致panic
        
- 只定义,未初始化的切片,其值为nil,表示一个空切片,即长度和容量都为0的切片,此时,直接s[0] = 1就会发生下标越界panic,但用append方法一切正常,append 函数会根据需要自动初始化切片并分配内存
 
            
            
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          var s []int
s[0] = 1	// 越界panic
        
            
            
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          var s []int
s = append(s, 1)	// 不会panic或者空指针
        - 注意,自定义的结构体的空值不是nil,这一点和Java中的null不一样(但如果加了&,即取地址,那就是自定义结构体的指针类型,其空值为nil)
 

- 此外,go中,所有的变量 (包括结构体变量) 在声明时如果没有显式赋值,会被赋予其类型的零值。比如:
 

4、用值传递还是指针传递?
什么时候用值传递,什么时候用指针传递?比如向函数调用栈里的下一个方法传递对象A,二者的区别在于,指针传递,传的是对象A的内存地址,传的是一个小巧的地址。值传递,是复制对象A的数据传下去。
之前有个说法:想在调用的函数内部改变对象A的值,就用指针传递,但这句话也不全对,因为用值传递,照样可以实现同样的效果。比如对象A为:
            
            
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          // 矩形
type Rectangle struct {
	Width, Height int
}
        此时,要改变矩形的宽,值传递和引用传递(指针传递)的实现如下:

注意看二者的返回值,值传递,因为不能直接修改原对象,因此,需要将副本对象整个都返回,引用传递,则是一个void方法,因为其接收一个原对象的内存地址,可以直接修改原对象。这两种实现方式,在此时,没有谁优谁劣。
考虑优先使用值传递,原因如下:
- 
对于固定大小的类型(整数、浮点数、小型结构体、小型数组),它们占用的内存大小固定且小,大小与指针大小相当
 - 
值传递,代表的意志是:函数收到的是一个副本数据,我只是需要操作这份数据,不会改动你的原始数据
 

- 对于较小的对象,直接值传递,可以避免引用传递时对指针解引用的额外步骤
 
此外,从底层分析原因:

最后,如果传递的是一个很大的结构体,那用指针传递更优。
5、补充
关于使用指针类型的场景,还有:insert数据时,数据库中默认值不对的时候:

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最后一篇博客,部门被裁,中午通知,下午走人。纪念人生第一次失业哈哈哈哈哈哈哈哈。
            
            
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          2024年8月2号  12:27