go中的值传递和指针传递

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1、& 和 *

  • &后跟一个变量名,得到的是这个变量的内存地址
  • *int类型的变量,代表这个变量里存的值是int类型的变量的内存地址
  • 数据类型的指针类型,即在其前面加 *
  • 指针就是内存地址
java 复制代码
package main
import(
        "fmt"
)
func main(){

        var age int = 18
        //&符号+变量 就可以获取这个变量内存的地址
        fmt.Println(&age) //0xc0000a2058
        
        //ptr是一个变量,自身也有内存地址
        //&age就是一个地址,是ptr变量的具体的值
        var ptr *int = &age

		//这样直接输出,是ptr这个指针变量的值,即0xc0000a2058
        fmt.Println(ptr)
        
        //ptr这个指针变量自身的地址
        fmt.Println("ptr本身这个存储空间的地址为:",&ptr)
        
        //想获取ptr这个指针或者这个地址指向的那个数据:
        fmt.Printf("ptr指向的数值为:%v",*ptr) //ptr指向的数值为:18
}
  • 对指针类型的变量再加*,是取真实值,即解引用
java 复制代码
x := 10
a := &x // 取变量x的地址,a是一个指向int的指针 (*int 类型)

fmt.Println(*a) // 输出a指向的整数值,即变量x的值,这里将输出 10

2、空指针

* 虽然可以取到指针类型的真实值(解引用),但对nil解引用,会空指针:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

比如以下情况:

  • 声明了一个指针变量,未初始化就直接解引用
go 复制代码
var a *int
fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
  • 给一个指针变量赋值nil后解引用
go 复制代码
var a *int = nil
fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
  • 调用了一个返回值是指针类型,但返回结果是nil的函数。此时直接解引用会空指针。
go 复制代码
func returnNilPointer() *int {
    return nil
}

func main() {
    var a *int = returnNilPointer()
    fmt.Println(*a)  // 这里将会导致空指针错误
}

对指针类型解引用的正确做法是,先判空:

go 复制代码
var ptr *int

if ptr != nil {
    fmt.Println(*ptr)  // 安全地解引用ptr
} else {
    fmt.Println("Pointer is nil")
    // 避免解引用nil指针
}

3、nil

源码:

  • nil是go语言SDK中预先定义好的
  • 可以使用 == 操作符来比较指针、切片、映射、通道和接口变量是否为 nil
  • nil是指针、接口、切片、映射、通道和函数类型的空值
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// 指针
var ptr *int
fmt.Println(ptr)  // 输出: nil,即不指向任何有效的内存地址
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// 接口
var iface fmt.Stringer
fmt.Println(iface == nil)  // 输出: true,即接口变量不指向任何具体的实现类对象
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// 切片
var s []int
fmt.Println(s == nil)  // 输出: true,即表示一个空切片,即长度和容量都为0的切片
go 复制代码
// 映射
var m map[string]int
fmt.Println(m == nil)  // 输出: true,表示一个空映射,即不包含任何键值对的映射
go 复制代码
// 通道
var ch chan int
fmt.Println(ch == nil)  // 输出: true,即未初始化的通道默认为 nil
go 复制代码
// 定义一个函数类型 HandlerFunc
type HandlerFunc func(int) string

// 声明一个 HandlerFunc 类型的变量 handler,但未赋值,其值为nil
 var handler HandlerFunc
  • 因此,在未初始化 的通道中发送或者接口数据、在未初始化的map中进行存储或者取值,就会panic,但切片有一点不同
go 复制代码
var ch chan int
ch <- 1  // 尝试向空通道发送数据会导致panic
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var m map[string]int
m["key"] = 1  // 尝试在空映射中存储值会导致panic
  • 只定义,未初始化的切片,其值为nil,表示一个空切片,即长度和容量都为0的切片,此时,直接s[0] = 1就会发生下标越界panic,但用append方法一切正常,append 函数会根据需要自动初始化切片并分配内存
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var s []int
s[0] = 1	// 越界panic
go 复制代码
var s []int
s = append(s, 1)	// 不会panic或者空指针
  • 注意,自定义的结构体的空值不是nil,这一点和Java中的null不一样(但如果加了&,即取地址,那就是自定义结构体的指针类型,其空值为nil)
  • 此外,go中,所有的变量 (包括结构体变量) 在声明时如果没有显式赋值,会被赋予其类型的零值。比如:

4、用值传递还是指针传递?

什么时候用值传递,什么时候用指针传递?比如向函数调用栈里的下一个方法传递对象A,二者的区别在于,指针传递,传的是对象A的内存地址,传的是一个小巧的地址。值传递,是复制对象A的数据传下去。

之前有个说法:想在调用的函数内部改变对象A的值,就用指针传递,但这句话也不全对,因为用值传递,照样可以实现同样的效果。比如对象A为:

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// 矩形
type Rectangle struct {
	Width, Height int
}

此时,要改变矩形的宽,值传递和引用传递(指针传递)的实现如下:

注意看二者的返回值,值传递,因为不能直接修改原对象,因此,需要将副本对象整个都返回,引用传递,则是一个void方法,因为其接收一个原对象的内存地址,可以直接修改原对象。这两种实现方式,在此时,没有谁优谁劣。

考虑优先使用值传递,原因如下:

  • 对于固定大小的类型(整数、浮点数、小型结构体、小型数组),它们占用的内存大小固定且小,大小与指针大小相当

  • 值传递,代表的意志是:函数收到的是一个副本数据,我只是需要操作这份数据,不会改动你的原始数据

  • 对于较小的对象,直接值传递,可以避免引用传递时对指针解引用的额外步骤

此外,从底层分析原因:

最后,如果传递的是一个很大的结构体,那用指针传递更优。

5、补充

关于使用指针类型的场景,还有:insert数据时,数据库中默认值不对的时候:

=====

最后一篇博客,部门被裁,中午通知,下午走人。纪念人生第一次失业哈哈哈哈哈哈哈哈。

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2024年8月2号  12:27
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