【C++初阶】stack和queue

【C++初阶】stack和queue

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🌼文章目录🌼

[1. stack的介绍和使用](#1. stack的介绍和使用)

[1.1 stack的介绍](#1.1 stack的介绍)

[1.2 stack的使用](#1.2 stack的使用)

[1.3 stack的模拟实现](#1.3 stack的模拟实现)

[2. queue的介绍和使用](#2. queue的介绍和使用)

[2.1 queue的介绍](#2.1 queue的介绍)

[2.2 queue的使用](#2.2 queue的使用)

[2.3 queue的模拟实现](#2.3 queue的模拟实现)

[3. priority_queue的介绍和使用](#3. priority_queue的介绍和使用)

[3.1 priority_queue的介绍](#3.1 priority_queue的介绍)

[3.2 priority_queue的使用](#3.2 priority_queue的使用)

[3.3 priority_queu的模拟实现](#3.3 priority_queu的模拟实现)

[4. 容器适配器](#4. 容器适配器)

[4.1 什么是适配器](#4.1 什么是适配器)

[4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构](#4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构)

[4.3 deque的简单介绍](#4.3 deque的简单介绍)

[4.3.1 deque的原理介绍](#4.3.1 deque的原理介绍)

[4.3.2 deque的缺陷](#4.3.2 deque的缺陷)

[4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器](#4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器)

[4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现](#4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现)

[4.5.1 stack的模拟实现](#4.5.1 stack的模拟实现)

[4.5.2 queue的模拟实现](#4.5.2 queue的模拟实现)

1. stack的介绍和使用
1.1 stack的介绍

stack的文档介绍

翻译:

①****栈是一种容器适配器,专门用于FILO(First In Last Out:先进后出)操作,其中从容器的固定一端插入和删除元素。

②****栈作为容器适配器实现,容器适配器:将特定容器类(vector等)封装作为其底层容器类,stack提供
一组特定的成员函数来访问其元素。元素从栈尾插入、栈尾删除。

③****底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少
支持以下操作:

1. empty:判断栈是否尾空

2. size:返回栈中有效元素的个数

3. top:返回栈顶元素

4. push:入栈

5. pop:出栈

1.2 stack的使用

stack的构造

empty:判空

top:获取栈顶元素

push:入栈

出栈:推出栈顶数据

size:获取栈中数据个数

OJ练习:

155. 最小栈 - 力扣(LeetCode)

栈的压入、弹出序列_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

150. 逆波兰表达式求值 - 力扣(LeetCode)

1.3 stack的模拟实现

//stack.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

namespace gjk
{
template<class T,class Container = vector<int>>
class stack
{
public:

//将数据入栈,调用库中push_back函数

void push(const T& data)
{
_arr.push_back(data);
}

//推出栈顶元素,调用库中的pop_back函数

void pop()
{
_arr.pop_back();
}

//获取栈中数据个数,调用库中的size()函数

size_t size()
{
return _arr.size();
}

//判空

bool empty() const
{
return size() == 0;
}

//获取栈顶元素

T& top()
{
return _arr.back();
}

const T& top() const
{
return _arr.back();
}

private:
Container _arr;
};
}

2. queue的介绍和使用
2.1 queue的介绍

queue的文档介绍

翻译:

①****队列是一种容器适配器,专门用于FIFO(First In First Out:先进先出)操作,其中从容器一端插入元素,从另一端删除元素。

②****队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类(vector等)封装作为其底层容器类,queue提供
一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。

③****底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少
支持以下操作:

1. empty:判断队列是否为空

2. size:返回队列中元素个数

3. front:返回队头元素

4. back:返回队尾元素

5. push_back:尾插元素

6. pop_front:头删元素

2.2 queue的使用

queue的构造

empty:判空

size:元素个数

front:获取队头元素

back:获取队尾元素

push_back:尾插元素

pop_front:头删元素

OJ练习:

225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode)

2.3 queue的模拟实现

//queue.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

namespace gjk
{
template<class T,class Container = list<T>>
class queue
{
public:

//尾插
void push(const T& data)
{
_arr.push_back(data);
}

//头删

void pop()
{
_arr.pop_front();
}

//获取队尾元素

T& back()
{
return _arr.back();
}

const T& back() const
{
return _arr.back();
}

//获取队头元素

T& front()
{
return _arr.front();
}

const T& front() const
{
return _arr.front();
}

//队列中元素个数

size_t size()
{
return _arr.size();
}

//判空

bool empty() const
{
return size() == 0;
}

private:
Container _arr;
};
}

3. priority_queue的介绍和使用
3.1 priority_queue的介绍

priority_queue的文档介绍

翻译:

①****优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素
中最大的。

②****优先队列类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索堆顶的元素。

③****优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue
提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的"尾部"弹出,其称为优先队列的
顶部。

④****底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过
随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

1. empty:判空

2. size:元素个数

3. top:获取堆顶元素

4. push:在堆中插入元素

5. pop:删除堆顶元素

⑤****标准容器类vector和deque都满足这些需求。默认情况下,如果没有为priority_queue
类实例化指定容器类,则使用vector。

⑥****需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用
算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

3.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector 作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法 将vector中

元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆 ,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用

priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

priority_queue的构造

empty:判空

size:获取元素个数

top:获取堆顶元素

push:插入元素

pop:删除堆顶元素

OJ练习:

215. 数组中的第K个最大元素 - 力扣(LeetCode)

3.3 priority_queu的模拟实现

//priority_queue.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
using namespace std;

template<class T>

//Less和Greater类的功能是让我们能够灵活地在建大堆和建小堆之间切换
class Less
{
public:

//重载(),在使用Less时选用Less的()
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};

template<class T>
class Greater
{
public:

//在使用Greater时选用Greater的(),从而实现不同的功能
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};

namespace gjk
{

//模板中的container根据我们传的是Less还是Greater去实例化为不同的类
template<class T,class container = Less<T>,class Container = deque<T>>
class priority_queue
{
void swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
public:

//向下调整

void AdjustDown(int parents,container com)//我们传Less则com就是Less类类型的对象,使用()时就会使用Less中重载的()
{
int child = parents * 2 + 1;
while (child < size())
{
if (child + 1 < size() && com(_arr[child + 1], _arr[child]))
child++;
if (com(_arr[child], _arr[parents]))
swap(_arr[child], _arr[parents]);
else
break;
parents = child;
child = parents * 2 + 1;
}
}

//向上调整

void AdjustUp(int child,container com)
{
int parents = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_arr[parents], _arr[child]))
swap(_arr[parents], _arr[child]);
else
break;
child = parents;
parents = (child - 1) / 2;
}
}

//获取元素个数

size_t size()
{
return _arr.size();
}

//插入元素,插入后需要调整堆

void push(const T& data,container com)
{
_arr.push_back(data);
AdjustUp(size() - 1, com);
}

//获取堆顶元素

const T& top()
{
return _arr[0];
}

//删除元素,删除后同样需要调整堆

void pop(container com)
{
swap(_arr[0], _arr[size() - 1]);
AdjustDown(0, com);
_arr.pop_back();
}

//判空

bool empty()
{
return size() == 0;
}

private:
Container _arr;
};
}

4. 容器适配器
4.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式 (设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设
计经验的总结
),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

打个比方,你现在有一个使用三孔充电器的电器需要充电,但是你只有两孔的充电插排,这时候该怎么办呢?我们通常会使用一个转接口(也就是适配器),将三孔充电器插入转接口,再将转接口插入插排。这里的转接口就是适配器。

4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为

容器适配器,这是因为stack和queue只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认

使用deque,比如:

4.3 deque的简单介绍
4.3.1 deque的原理介绍

deque(双端队列 ):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端
进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与
list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个

动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问

的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

4.3.2 deque的缺陷

与vector相比:deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

与list相比:其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历。因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其

是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实

际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看

到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构 ,因此只要具有push_back()和pop_back() 操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构 ,只要具有push_back和pop_front 操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如

list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

①****stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进
行操作。

②****在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的
元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现
4.5.1 stack的模拟实现

#include<deque>
namespace bite
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = vector<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class stack
{
p
ublic :
stack() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_back(); }
T& top() { return _c.back(); }
const T& top()const { return _c.back(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}

4.5.2 queue的模拟实现

#include<deque>
#include <list>
namespace bite
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class queue
{
p
ublic :
queue() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_front(); }
T& back() { return _c.back(); }
const T& back()const { return _c.back(); }
T& front() { return _c.front(); }
const T& front()const { return _c.front(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};

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