【前端】JavaScript入门及实战111-115

文章目录

  • [111 事件对象](#111 事件对象)
  • [112 div跟随鼠标移动](#112 div跟随鼠标移动)
  • [113 冒泡](#113 冒泡)
  • [114 事件的委派](#114 事件的委派)
  • [115 事件的绑定](#115 事件的绑定)

111 事件对象

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">	
	<style type="text/css">
		#areaDiv {
			border: 1px solid black;
			width: 300px;
			height: 50px;
			margin-bottom: 10px;
		}
		
		#showMsg {
			border: 1px solid black;
			width: 300px;
			height: 20px;
		}
	</style>
	<script type="text/javascript">	
		window.onload = function(){
			/*
				当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
			*/
			// 获取两个div
			var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
			var showMsg = document.getElementById("showMsg");
			/*
				onmousemove:该事件将会在鼠标在元素中移动时触发
				
				事件对象:当事件的响应函数被触发时,
						  浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
						  在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘按下哪个按键
			*/
			areaDiv.onmousemove = function(event){
				/*
					在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,
				  	在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
				 */
				/*
					if(!event){
						event = window.event;
					}
				*/
				
				// 解决事件对象的兼容性问题
				event = event || window.event;

				/*
					clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
					clientY可以获取鼠标指针的垂直坐标
				*/
				var x = event.clientX;
				var y = event.clientY;
				
				// 在showMsg中显示鼠标的坐标
				showMsg.innerHTML = "x = " + x + ",y = " + y;
			};	
		};
	</script>	
</head>
<body>
	<div id="areaDiv"></div>
	<div id="showMsg"></div>
</body>
</html>

112 div跟随鼠标移动

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">	
	<style type="text/css">
		#box1{
			width: 100px;
			height: 100px;
			background-color: red;
			<!--开启绝对定位才能使用偏移量-->
			position: absolute;
		}
	</style>
	<script type="text/javascript">	
		window.onload = function(){
			/*
				使div可以跟随鼠标移动
			*/			
			// 获取box1
			var box1 = document.getElementById("box1");
			// 绑定鼠标移动事件
			document.onmousemove = function(event){
				// 浏览器兼容问题
				event = event || window.event
				
				// 获取滚动条滚动的距离
				/*
					chrome认为浏览器滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
					火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的
				*/
				//var st = document.body.scrollTop;
				//var st = document.documentElement.scrollTop;
				var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
				var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
				
				// 获取到鼠标的坐标
				/*
					clientX和clientY
					用于获取鼠标在当前可见窗口的坐标
					div的偏移量,是相对于整个页面的
					
					pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
					但是这两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
				*/
				var left = event.clientX;
				var top = event.clientY;
				//var left = event.pageX;
				//var top = event.pageY;
				
				// 设置div的偏移量
				box1.style.left = left + sl + "px";
				box1.style.top = top + st + "px";
			};		
			
			var box2 = document.getElementById("box2");
			box2.onmousemove = function(event){
				event = event || window.event;
				event.cancelBubble = true;
			};
		};
	</script>	
</head>
<body style="height: 1000px; width: 2000px;">
	<div id="box2" style="height: 500px; width: 500px; background-color: #bfa;"></div>
	<div id="box1"></div>
</body>
</html>

113 冒泡

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">	
	<style type="text/css">
		#box1 {
			width: 200px;
			height: 200px;
			background-color: yellowgreen;
		}
		
		#s1 {
			background-color: yellow;
		}
	</style>
	<script type="text/javascript">	
		window.onload = function(){
			/*
				事件的冒泡(Bubble)
				所谓的冒泡就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发。
				在开发中大部分情况都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
			*/
			
			// 为s1绑定一个单击响应函数
			var s1 = document.getElementById(s1);
			s1.onclick = function(event){
				event = event || window.event;
				alert("我是span的单击响应函数");
				
				// 取消冒泡
				// 可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
				event.cancelBubble = true;
			};
			
			// 为box1绑定一个单击响应函数
			var box1 = document.getElementById(box1);
			box1.onclick = function(event){
				event = event || window.event;
				alert("我是div的单击响应函数");
				event.cancelBubble = true;
			};

			// 为body绑定一个单击响应函数
			body.onclick = function(){
				alert("我是body的单击响应函数");
			};			
		};
	</script>	
</head>
<body>
	<div id="box1">
		我是box1
		<span>我是span</span>
	</div>
</body>
</html>

114 事件的委派

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">	
	<style type="text/css">
	
	</style>
	<script type="text/javascript">	
		window.onload = function(){
			var ul = document.getElementById("ul");
			// 点击按钮以后添加超链接
			var btn01 = document.getElementById("btn01");
			btn01.onclick = function(){
				var li = document.createElement("li");
				li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
				ul.appendChild(li);
			};			
		
			/*
				为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
				这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
				而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
			*/
			// 获取所有的a
			var allA = document.getElementsByTagName("a");
			for(var i = 0; i < allA.length; i++){
				allA[i].onclick = function(){
					alert("我是a的单击响应函数");
				};
			}
			
			/*
				我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的,
				我们可以尝试将其绑定给元素共同的祖先元素
				
				事件的委派:将事件统一绑定给元素共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,
							会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件,
							时间委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
			*/
			// 为ul绑定一个单击响应函数
			ul.onclick = function(event){
				event = event || window.event;
				
				/*
					target:event中的target表示触发事件的对象
				*/
				alert(event.target);
				
				// 如果触发事件的对象是我们期望的元素则执行,否则不执行
				if(event.target.className == "link"){
					alert("我是ul的单击响应函数");
				}
			};
		};
	</script>	
</head>
<body>
	<button id="btn01">添加超链接</button>
	<ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
		<li>
			<li>
				<p>我是p元素</p>
			</li>
		</li>
		<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
		<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
		<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
	</ul>
</body>
</html>

115 事件的绑定

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">	
	<style type="text/css">
	
	</style>
	<script type="text/javascript">	
		window.onload = function(){
			/*
				点击按钮以后弹出一个内容
			*/
			// 获取按钮对象
			var btn01 = document.getElementById("btn01");
			
			/*
				使用对象.事件 = 函数的形式绑定响应函数,
				他只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
				不能绑定多个,如果绑定了多个,则后面会覆盖掉前面的
			*/
			
			btn01.onclick = function(){
				alert(1);
			};
			
			btn01.onclick = function(){
				alert(2);
			};
			
			/*
				addEventListener():通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
				参数:1. 事件的字符串,不要on
					  2. 回调函数,当事件触发时,该函数会被调用
					  3. 是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
					  
				使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
				这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
				
				这个方法不支持IE8及以下浏览器
			*/
			btn01.addEventListener("click", function(){
				alert(this); // btn01
				alert(1);
			}, false);
			
			btn01.addEventListener("click", function(){
				alert(2);
			}, false);
			
			/*
				attachEvent():在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
							   参数:1. 事件的字符串,要on
									 2. 回调函数
				
				这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
				不同的是它是后绑定先执行,执行顺序与.addEventListener()相反
			*/
			btn01.attachEvent("onclick", function(){
				alert(this); // window
				alert(1);
			});

			btn01.attachEvent("onclick", function(){
				alert(2);
			});
			
			btn01.attachEvent("onclick", function(){
				alert(3);
			});
			
			// 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
			/*
				addEventListener()中的this是绑定事件的对象
				attachEvent()中的this是window
				需要统一两个方法this
			*/
			/*
				参数:1. obj:要绑定事件的对象
					  2. eventStr:事件的字符串(不要on)
					  3. callback:回调函数
			*/
			function bind(obj, eventStr, callback){
				if(obj.addEventListener){
					// 大部分浏览器兼容方式
					obj.addEventListener(eventStr, callback, false);		
				}else{
					/*
						this是谁由调用方式决定
						callback.call(obj)
					*/
					// IE8及以下
					//obj.attachEvent("on" + eventStr, callback);				
					obj.attachEvent("on" + eventStr, function(){
						// 在匿名函数调用回调函数
						callback.call(obj); // button
					});				
				}
			}
		};
	</script>	
</head>
<body>
	<button id="btn01">点我一下</button>
</body>
</html>
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