【C++】模版初阶+STL简介

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前言

如果有一个模具 ,通过给这个模具中填充不同材料(类型 ),来获得不同

材料的铸件(生成具体类型的代码 ),那我们将会方便很多。
泛型编程:允许函数和数据结构使用任何数据类型,而不需要为每种数据类型编写重复的代码。模板是泛型编程的基础。


💥1、函数模版

💥1.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。


💥1.2 函数模板格式

template<class / typename T1,......,class / typename Tn>
typename用来定义模板参数关键字,也可以使用classtypename更贴切,但class更常见。

以交换函数为例:

cpp 复制代码
template<class T>
void Swap(T& x, T& y)
{
	T z = x;
	x = y;
	y = z;
}

💥1.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。

在编译器编译 阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演 生成对应类型的函数以供调用。

比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码。


💥1.4函数模版实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化

  1. 隐式实例化:编译器根据实参推演模板参数的实际类型
cpp 复制代码
template<class T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a1 = 1;
	int a2 = 2;
	double d1 = 1.1;
	double d2 = 2.2;
	Add(a1, a2);
	Add(d1, d2);
	
	return 0;
}
  1. 显示实例化 :在函数明后的<>中指定模版参数的实际类型
cpp 复制代码
template<class T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 1;
	double d = 1.1;
	Add<int>(a, d);
	Add<double>(a, d);

	return 0;
}

如果类型不同:

cpp 复制代码
template<class T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	//编译错误
	//编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
	//Add(a1, d2);

	Add(a1, (int)d2);//强转
	Add<int>(a1, d2);//显示实例化
}	

💥1.5模版参数的匹配原则

  • 一个非模版函数可以和一个同名的函数模版同时存在,而且该函数模版还可以被实例化为这个非模版函数
cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

//专门处理int的加法函数
int Add(const int& x, const int& y)
{
	return x + y;
}

//通用加法函数
template<class T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1, 2);//与非模版函数匹配,编译器不需要特化
	Add<int>(1, 2);//调用编译器特化的Add版本
	return 0;
}
  • 对于非模版函数和同名函数模版,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模版函数而不会从模版产生一个实例。如果模版可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模版
cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

//专门处理int的加法函数
int Add(const int& x, const int& y)
{
	return x + y;
}

//通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(const T1& x, const T2& y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1, 2);//与非模版函数匹配,编译器不需要特化
	Add(1, 2.2);//模版函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据
			    //实参生成更加匹配的Add函数
	return 0;
}

💥2、类模版

💥2.1类模版的定义格式

cpp 复制代码
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

下面以栈为例:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

// 类模版
template<class T>
class Stack
{
public:
	Stack(size_t n = 4)
		:_array(new T[n])
		, _capacity(n)
		,_size(0)
	{}

	~Stack()
	{
		delete[] _array;
		_array = nullptr;
		_size = _capacity = 0;
	}

	void Push(const T& data);

	//...

private:
	T* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

//模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误
//模版参数只能给当前的函数或者类使用
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
	if (_size == _capacity)
	{
		//手动地异地扩容
		T* tmp = new T[2 * _capacity];
		memcpy(tmp, _array, sizeof(T) * _size);
		delete[] _array;
		_array = tmp;
		tmp = nullptr;
		_capacity *= 2;
	}
	_array[_size++] = data;
}

int main()
{
	Stack<int> st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);

	Stack<char> st2;
	st2.Push('a');
	st2.Push('b');
	st2.Push('c');

	return 0;
}
  • 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp,会出现链接错误
  • 模版参数只能给当前的函数或者类使用
  • 栈空间不足时需要我们手动异地扩容

💥2.2类模板的实例化

类模版都是显示实例化,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

cpp 复制代码
// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
  • Stack是类名,Stack<int>才是类型

💥3、STL简介

💥3.1 什么是STL

STL (standard template libaray-标准模板库)是C++标准库的重要组成部分 ,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架


💥3.2 STL的版本

  • 原始版本
    Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP 版本--所有STL实现版本的始祖。
  • P. J. 版本
    由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名比较怪异。
  • RW版本
    由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
  • SGI版本
    由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。

💥3.3 STL六大组件


💥3.4如何学习STL

STL是C++中的优秀作品,它让我们站在前人的肩膀上,迅速发展。有人说:"不懂STL,不要说你会C++"。

学习STL的三层境界:

  • 第一层:熟用STL
  • 第二层:了解泛型技术的内涵与STL的学理乃至实作
  • 第三层:扩充STL

总结

  • 模板是一种有效的代码组织和复用机制,使得编写通用和灵活的程序成为可能,能够帮助开发者简化代码并提高效率。
  • STL是基于模板的,这意味着它是类型无关的。开发者可以用任何符合要求的数据类型(如基本数据类型、用户定义类型等)来使用STL提供的容器和算法,从而提高了代码的灵活性。
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