前言
本文在上一篇【QT常用技术讲解】tableWidget右键菜单及多进程编程的基础上,加入多线程,解决调用进程执行后台命令导致QT程序卡顿的现象。
概述
QT应用本身是一个进程,当通过QProcess创建一个进程来执行其他任务时,QT应用是被阻塞的,必须等待QProcess创建的进程执行完,才能继续往下执行,这是典型的进程阻塞模式。而使用多线程,则是"并行执行"的效果,此时QT应用就不会有卡顿现象,多线程是QT项目处理卡顿现象最常用的方法。
功能讲解
增加通用的执行后台命令的线程类,下面为threadCmd.h的源码:
#ifndef THREADCMD_H
#define THREADCMD_H
#include <QThread>
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
#include <QString>
#include "src/util/comm_define.h"
class ThreadCmd : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit ThreadCmd(const QString ¶m,QObject *parent = nullptr) ;
protected:
void run() override;
signals:
void callback(const QString result);
private:
QString m_param;
};
#endif // THREADCMD_H
以下为threadCmd.cpp的源码:
#ifndef THREADCMD_CPP
#define THREADCMD_CPP
#include "threadCmd.h"
#include <QDebug>
#include <QProcess>
#include "src/util/comm_define.h"
#include <QTextCodec>
ThreadCmd::ThreadCmd(const QString ¶m,QObject *parent) : QThread(parent),m_param(param) {
}
void ThreadCmd::run(){
QProcess process;
// 执行命令
QString cmd = m_param;
qDebug() << __LINE__ << cmd;
process.start(cmd);
if(process.waitForFinished()){
// 读取进程的输出
QString output = QString::fromLocal8Bit(process.readAllStandardOutput());
QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK");
QString unicodeOutput = codec->toUnicode(output.toLocal8Bit());
emit callback(unicodeOutput);
}else{
emit callback("[error]:命令执行失败");
}
// 进程使用完毕后,可以手动删除
process.deleteLater();
}
#endif // THREADCMD_CPP
ping对话框涉及的改动点,pingdialog.h调整代码如下
private slots:
void ThreadsendResult(const QString &result);//执行后台命令的槽函数
void ThreadkillProc(const QString &result);//执行kill进程的槽函数
pingdialog.cpp调整代码如下
void pingDialog::on_start_clicked()
{
ui->textBrowser->setReadOnly(false);//
ui->textBrowser->setText("--------ping start--------");
QString times = ui->timeBox->currentText();
QString Ipstr=ui->ipEdit->text();
QString cmd = QString("ping -n %1 %2").arg(times).arg(Ipstr);
m_isStart=true;
//把调用QProcess执行后台命令的代码改成调用多线程类
ThreadCmd *thread = new ThreadCmd(cmd, this);
//等待多线程的callback信号,关联ThreadsendResult槽函数来处理结果
connect(thread, &ThreadCmd::callback, this, &pingDialog::ThreadsendResult);
thread->start();
}
void pingDialog::on_stop_clicked()
{
if(m_isStart==true){
ui->textBrowser->setReadOnly(false);//
ui->textBrowser->setText("--------ping stop--------");
//QString cmd = QString("pkill ping");//linux执行的
QString cmd = QString("taskkill /IM ping.exe /F");
ThreadCmd *thread = new ThreadCmd(cmd, this);
connect(thread, &ThreadCmd::callback, this, &pingDialog::ThreadkillProc);
thread->start();
}
}
void pingDialog::ThreadsendResult(const QString &result)
{
qDebug() << "ThreadsendResult finished with result:" << result;
ui->textBrowser->append(result);
ThreadCmd *thread = qobject_cast<ThreadCmd *>(sender());
if (thread) {
thread->deleteLater(); // 删除线程对象
}
m_isStart=false;
}
void pingDialog::ThreadkillProc(const QString &result)
{
qDebug() << "ThreadkillProc finished with result:" << result;
ThreadCmd *thread = qobject_cast<ThreadCmd *>(sender());
if (thread) {
thread->deleteLater(); // 删除线程对象
}
}
注意事项
并非所有的事务都要开线程来处理,QT本身已经有很好的机制来处理前端互动的效果了。开了线程一定有损耗(创建、回收等),必定会影响性能,做为C/C++开发者,写代码必须得考虑性能的因素。
而阻塞模式对性能的影响很大,远远超出线程的消耗,常见的阻塞方式有:
1、通过进程打开"第三方"应用;
2、网络编程的等待及响应;