前言
本篇博客主要记录一些C语言的遗漏点,完成查漏补缺的工作,如果读者感兴趣,可以看看下面的内容。都是一些小点,下面进入正文部分。
1. 字符汇聚
编写代码,演示多个字符从两端移动,向中间汇聚
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
char arr1[] = "welcome to bit...";
char arr2[] = "#################";
int left = 0;
int right = strlen(arr1) - 1;
printf("%s\n", arr2);
while (left <= right)
{
Sleep(1000);
arr2[left] = arr1[left];
arr2[right] = arr1[right];
left++;
right--;
system("cls");
printf("%s\n", arr2);
}
return 0;
}
这道题比较简单,其中Sleep是控制其打印的速率的,system是用来清理屏幕的。
2. 二分查找
这是一种常见的,并且效率不错的一种查找方式。但是大家要注意,这种方法只适用于顺序的数字序列,如果是乱序的,这个方法就不合适了。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int left = 0;
int right = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
int key = 7;//要找的数字
int mid = 0;//记录中间元素的下标
int find = 0;
while (left <= right)
{
mid = (left + right) / 2;
if (arr[mid] > key)
{
right = mid - 1;
}
else if (arr[mid] < key)
{
left = mid + 1;
}
else
{
find = 1;
break;
}
}
if (1 == find)
printf("找到了,下标是%d\n", mid);
else
printf("找不到\n");
return 0;
}
3. 猜数字游戏
写⼀个猜数字游戏 游戏要求:
-
电脑⾃动⽣成1~100的随机数
-
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
3.1 随机数的生成
3.1.1 rand
C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们可以看到虽然⼀次运行中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函 数是对⼀个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种子是1;如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的
3.1.2 srand
C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就矛盾了
3.1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
3.1.4 设置随机数的范围
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
3.2 代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
while(1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
4. 一道坑题
这道题大家可以自己先做一下,然后可以在VS上运行验证一下;
C语言中,0为假,非0即为真。
全局变量,没有给初始值时,编译其会默认将其初始化为0。
i的初始值为0,i--结果-1,i为整型,sizeof(i)求i类型大小是4,按照此分析来看,结果应该选择B,但是sizeof的返回值类型实际为无符号整形,因此编译器会自动将左侧i自动转换为无符号整形的数据,-1对应的无符号整形是一个非常大的数字,超过4或者8,故实际应该选择A
这道题其实很隐蔽,真是虾仁猪心!!!
5. 表达式求值
5.1 整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度⼀般就是int的字节长度,同时也是CPU的通⽤寄存器的长度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。 通用CPU(general-purposeCPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
-
有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
-
无符号整数提升,高位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//⽆符号整形提升,⾼位补0
5.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
1 long double
2 double
3 float
4 unsigned long int
5 long int
6 unsigned int
7 int