C#中的继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许你创建一个新类(子类或者派生类),来继承现有类(基类或者父类)的成员。继承在C#当中不仅仅简化了代码的重新使用,还帮助我们实现了多态,使得同一操作可以作用于不同类型的对象
1,基础概念
继承是指一个类(子类)从另一个类(基类)获得属性和方法的能力,基类包含通用的属性和方法,子类可以继承这些成员并根据需要进行扩展或者修改。
C#使用冒号(:)符号来标识继承关系
cs
using System;
namespace 继承
{
public class Pet
{
public string Name;
}
public class Dog : Pet
{
public Dog()
{
this.Name = "123"; // 直接设置当前实例的 Name 属性
Console.WriteLine(this.Name); // 打印当前实例的 Name 属性
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog myDog = new Dog(); // 正确调用 Dog 类的构造函数
// Console.WriteLine(myDog.Name); // 如果需要,也可以这样打印 myDog 的 Name 属性
}
}
}
2,继承的类型
- 单继承:C#支持单继承,即为一个类只能有一个直接基类。虽然类可以继承一个基类,但它可以实现多个接口
- 多继承:C#不支持多继承,即为一个类不能有多个直接基类。这是为了避免继承链中的复杂性和潜在的 " 菱形继承 " 问题
- C# 中的菱形继承-CSDN博客
3,继承的实现
- 构造函数:构造函数不能被继承,但是基类的构造函数可以通过子类的构造函数显式调用
cs
using System;
namespace 继承
{
public class Animal
{
public Animal()
{
Console.WriteLine("先执行");
}
}
public class Dog : Animal
{
public Dog() : base()
//base 关键字用于访问基类(父类)的成员,包括属性、方法和构造函数
{
Console.WriteLine("后执行");
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.ToString();
}
}
}
//当创建 Dog 类的实例时,以下是构造函数调用的顺序:
//Dog 类的构造函数被调用。
//由于 Dog 类的构造函数中使用了 base(),所以 Animal 类的构造函数首先被调用输出
//然后控制权返回到 Dog 类的构造函数,输出
- 方法重写:基类的方法可以被子类重写,使用virtual关键字标记基类中的方法,子类可以使用override关键字进行重写
cs
using System;
namespace 继承
{
public class Animal
{
public virtual void Dog()
{
Console.WriteLine("准备复写");
}
}
public class D : Animal
{
public override void Dog()
{
Console.WriteLine("复写成功");
}
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
D dog = new D();
dog.Dog();
}
}
}
4,特殊的基类
object类是所有类的基础共类,它是唯一的非派生类,是继承层次结构的基础,对于其他类来说,父类和子类的概念都是相对的
5,访问修饰符
继承涉及访问修饰符的使用:
- public:子类可以访问基类的公共成员
- protected:子类可以访问基类的受保护成员,但外部类不能访问
- private:子类不能访问基类的私有成员