C语言—扫雷项目

一、扫雷游戏分析和设计

(1.1)扫雷游戏功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

游戏的界面:

(1.2)游戏的分析和设计

(1.2.1)数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。例如:

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三

个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产⽣混淆和打印上的困难。这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样在棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下:

对应的数组应该是:

(1.2.2)文件结构设计

我们设计三个⽂件:

test.c (⽂件中写游戏的测试逻辑)

game.c (⽂件中写游戏中函数的实现等)

game.h (⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等)

二、扫雷游戏的实现

相关推荐
wuminyu2 小时前
JVM规范学习总结:解释器与JIT编译器如何处理JVM字节码
java·linux·c语言·jvm·c++
小徐不徐说2 小时前
序列化与反序列化:把 C++ 对象可靠地保存下来
开发语言·数据库·c++·php
ragnwang2 小时前
Notes: Python pybind11 import C++ module
开发语言·c++·python
Wang's Blog2 小时前
Java 项目实战: 交友项目 - 搜索附近的功能概述和分析
java·开发语言·交友
骑着蜗牛撵大象3273 小时前
大模型 Agent 的沙箱护栏:gVisor 隔离、出口白名单与审计闭环
java·开发语言·jvm·安全·agent沙箱·gvisor·microvm
Dxy12393102164 小时前
JS DES 加密详解
开发语言·javascript·arcgis
充值内卷4 小时前
我给桌面加了个鱼缸:C++ 写后端,WebView2 里养一座 Three.js 小岛
开发语言·javascript·c++
云和数据.ChenGuang4 小时前
深入解析 Python 的 dir():从用法到 CPython 源码实现
开发语言·人工智能·python·langchain
nice_lcj5205 小时前
深入理解 Java 反射:从 Class 对象到方法调用(含性能实测 + 迷你 IOC 实战 + 面试考点)
java·开发语言·后端·面试
樱花树下的数学喵7 小时前
手写简易 STL string|C++ 字符串底层实现
开发语言·c++