Unity 人物换装

美术资源准备,每个换装部分单独输出一套骨骼和蒙皮

一:共享骨骼方式

1.获取换装部位的骨骼数量和对应名称,在skeleton遍历查找对应骨骼赋值

二:合并mesh与材质

1.相同shader材质球,部位材质数量相同

2.获取skeleton的所有材质,和共享网格还有骨骼

3.动态创建图集把材质贴图整合到一个图集上合并材质

4.新建SkinnedMeshRenderer进行合并

借鉴链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/41763382
https://zhuanlan.zhihu.com/p/61947229
技巧| Unity中Avatar换装实现 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技

Unity之SkinMeshRenderer带骨骼的人体模型换装-CSDN博客

相关推荐
郝学胜-神的一滴19 分钟前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
LONGZETECH1 天前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
五仁烧饼2 天前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
fanfan_hongyun2 天前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
淡海水2 天前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎
zhchyun20083 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水4 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴4 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl