Unity 人物换装

美术资源准备,每个换装部分单独输出一套骨骼和蒙皮

一:共享骨骼方式

1.获取换装部位的骨骼数量和对应名称,在skeleton遍历查找对应骨骼赋值

二:合并mesh与材质

1.相同shader材质球,部位材质数量相同

2.获取skeleton的所有材质,和共享网格还有骨骼

3.动态创建图集把材质贴图整合到一个图集上合并材质

4.新建SkinnedMeshRenderer进行合并

借鉴链接:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/41763382
https://zhuanlan.zhihu.com/p/61947229
技巧| Unity中Avatar换装实现 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技

Unity之SkinMeshRenderer带骨骼的人体模型换装-CSDN博客

相关推荐
tealcwu15 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu1 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员2 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员2 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu2 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX3 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
peter67684 天前
unity2d游戏开发经验总结
unity