Unity技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果

文章目录


前言

在游戏或应用中,给用户的界面添加一些小的互动效果能让它们更加吸引人。比如,当策划要求你这样做的时候 ,当用户将鼠标悬停在文字上时,文字颜色改变,这样的效果会让界面看起来更有趣。本文将教你如何在Unity中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。


一、Text

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TextColorChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public Color normalColor = Color.blue; // 默认颜色
    public Color hoverColor = Color.white; // 悬停时颜色

    private Text textComponent;

    private void Start()
    {
        textComponent = GetComponentInChildren<Text>();
        if (textComponent == null)
        {
            Debug.LogError("没有找到Text组件,请确保文本对象是Button的子对象,并且拥有Text组件。");
        }
        else
        {
            textComponent.color = normalColor;
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (textComponent != null)
        {
            textComponent.color = hoverColor; // 悬浮时将字体颜色改为悬停颜色
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (textComponent != null)
        {
            textComponent.color = normalColor; // 离开时将字体颜色还原为默认颜色
        }
    }
}

二、TMP_Text

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TMPTextColorChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public Color normalColor = Color.blue; // 默认颜色
    public Color hoverColor = Color.white; // 悬停时颜色

    private TMP_Text textMeshPro;

    private void Start()
    {
        textMeshPro = GetComponentInChildren<TMP_Text>();
        if (textMeshPro == null)
        {
            Debug.LogError("没有找到TMP_Text组件,请确保文本对象是Button的子对象,并且拥有TMP_Text组件。");
        }
        else
        {
            textMeshPro.color = normalColor;
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (textMeshPro != null)
        {
            textMeshPro.color = hoverColor; // 悬浮时将字体颜色改为悬停颜色
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (textMeshPro != null)
        {
            textMeshPro.color = normalColor; // 离开时将字体颜色还原为默认颜色
        }
    }
}

二、颜色转换

如果要使用配置加载,或者用类似#xxxxx的颜色格式进行配置的话,使用以下逻辑封装成适合的方法。

csharp 复制代码
Color sample;
ColorUtility.TryParseHtmlString("#3790E7", out sample);
textMeshPro.color = sample;

Text.color = ColorUtility.TryParseHtmlString("#3790E7", out var color) ? color : Color.blue;

总结

使用这些脚本,你可以轻松地在Unity中实现鼠标悬停时改变文字颜色的效果。

相关推荐
心前阳光6 小时前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式
fcm197 小时前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切7 小时前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光8 小时前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity
心前阳光8 小时前
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
unity·游戏引擎
small-pudding10 小时前
Cocos Creator 3.x RichText 实现关键词悬停提示(基于 `_segments` 的扩展实践)
游戏引擎
地狱为王10 小时前
Unity使用sherpa-onnx实现关键词检测
unity·onnx·sherpa-onnx·关键词检测
猫不吃咸鱼12 小时前
Unity单手轮盘控制2D/3D物体移动
3d·unity·游戏引擎
向宇it1 天前
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
游戏·unity·c#·游戏引擎
技术小甜甜1 天前
【Godot】【入门】输入系统详解:InputMap 动作映射(键鼠/手柄一套代码通吃)
游戏引擎·godot