love2d访问另外一个文件的自定义变量和自定义函数

test.lua

Lua 复制代码
local module = {}
module.myString = "Hello from test.lua!"
function module.sayHello()
    return "hello world"
end
return module

main.lua

Lua 复制代码
local testModule = require "test"
function love.load()
    
   -- txt = parser.read_file("init.txt")
end

function love.draw()
    love.graphics.print(testModule.myString,200,200)
    love.graphics.print(testModule.sayHello(),200,500)

效果

相关推荐
甲维斯12 小时前
0代码,0建模,3句话开发一个3D游戏!
前端·游戏·游戏开发
笨鸟先飞的橘猫14 小时前
树结构在游戏行业中的应用
学习·游戏
Sylvia33.15 小时前
火星数据体育API|一站式接入足球篮球电竞等18+项目实时数据
java·开发语言·python·websocket·游戏
淡海水20 小时前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz20 小时前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎
小小数媒成员21 小时前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机1 天前
27、实战物理益智游戏
游戏·游戏引擎·godot
一孤程1 天前
游戏测试专题第四篇:游戏性能测试实战-帧率/内存/发热全覆盖
游戏·测试
小小数媒成员2 天前
如何优化代码适应托管内存?
游戏·unity·游戏引擎