love2d访问另外一个文件的自定义变量和自定义函数

test.lua

Lua 复制代码
local module = {}
module.myString = "Hello from test.lua!"
function module.sayHello()
    return "hello world"
end
return module

main.lua

Lua 复制代码
local testModule = require "test"
function love.load()
    
   -- txt = parser.read_file("init.txt")
end

function love.draw()
    love.graphics.print(testModule.myString,200,200)
    love.graphics.print(testModule.sayHello(),200,500)

效果

相关推荐
淡海水12 小时前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
~央千澈~13 小时前
抖音弹幕游戏开发之第14集:添加更多整蛊效果·优雅草云桧·卓伊凡
开发语言·python·游戏
开开心心_Every13 小时前
局域网大文件传输,设密码双向共享易用工具
运维·服务器·网络·游戏·pdf·电脑·excel
向晚向晚,理智性感17 小时前
win+G唤醒游戏录制没反应怎么开启
游戏·快捷键·xbox·xbox game bar
三雷科技17 小时前
人工智能系统学习知识点:游戏辅助工具开发
人工智能·学习·游戏
淡海水1 天前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
独自破碎E2 天前
BISHI53 [P1080] 国王游戏(简化版)
android·java·游戏
风痕天际2 天前
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
top_designer2 天前
Magnific:老旧 UI 糊成马?720p 截图重铸 4K 界面
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏策划