love2d访问另外一个文件的自定义变量和自定义函数

test.lua

Lua 复制代码
local module = {}
module.myString = "Hello from test.lua!"
function module.sayHello()
    return "hello world"
end
return module

main.lua

Lua 复制代码
local testModule = require "test"
function love.load()
    
   -- txt = parser.read_file("init.txt")
end

function love.draw()
    love.graphics.print(testModule.myString,200,200)
    love.graphics.print(testModule.sayHello(),200,500)

效果

相关推荐
Rauser Mack2 小时前
不懂编程,但是vibe coding一个扫雷游戏
人工智能·python·游戏·html·prompt
不知名的老吴2 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
程序员也有头发2 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
caimouse3 小时前
Godot 引擎官方常见问题(FAQ)整理
游戏引擎·godot
一锅炖出任易仙3 小时前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
晓13135 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第三章 脚本编程
前端·javascript·游戏引擎
小雨下雨的雨5 小时前
数独算法与求解器鸿蒙PC Electron框架完成深度解析
javascript·人工智能·算法·游戏·华为·electron·鸿蒙系统
Swift社区6 小时前
鸿蒙游戏自动测试:AI 驱动的测试方案实战
人工智能·游戏·harmonyos
可别3906 小时前
cesium实现网格化
游戏引擎·cocos2d
jinxindeep8 小时前
CVPR26最佳论文提名:NitroGen,面向通用游戏智能体的 视觉-动作基础模型
人工智能·游戏