love2d访问另外一个文件的自定义变量和自定义函数

test.lua

Lua 复制代码
local module = {}
module.myString = "Hello from test.lua!"
function module.sayHello()
    return "hello world"
end
return module

main.lua

Lua 复制代码
local testModule = require "test"
function love.load()
    
   -- txt = parser.read_file("init.txt")
end

function love.draw()
    love.graphics.print(testModule.myString,200,200)
    love.graphics.print(testModule.sayHello(),200,500)

效果

相关推荐
BT-BOX8 小时前
普中开发板基于51单片机贪吃蛇游戏设计
单片机·游戏·51单片机
90后小陈老师9 小时前
Unity教学 项目2 2D闯关游戏
游戏·unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅10 小时前
Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析
学习·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术
nnsix10 小时前
Unity ReferenceFinder插件 多选资源查找bug解决
unity·游戏引擎·bug
gzroy11 小时前
Unity Shader Graph实现全息瞄准器
unity·游戏引擎
90后小陈老师15 小时前
Unity教学 基础介绍
unity·游戏引擎
90后小陈老师15 小时前
Unity教学 项目3 3D坦克大战
3d·unity·游戏引擎
秦奈16 小时前
Unity复习学习随笔(五):Unity基础
学习·unity·游戏引擎
nnsix17 小时前
Unity ReferenceFinder插件 窗口中选择资源时 同步选择Assets下的资源
java·unity·游戏引擎
毕设源码-邱学长17 小时前
【开题答辩全过程】以 基于协同过滤算法的游戏推荐系统的设计与实现为例,包含答辩的问题和答案
游戏