单一职责原则
单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
没错,单一职责原则就这一句话,不懂没关系,我们举个例子。
我们以打电话为例,电话通话的时候有 4 个过程发生:拨号、通话、回应、挂机。那我们写一个接口,类图如下:
代码为:
我们看这个接口有没有问题?相信大部分同学会觉得没问题,因为平常我们就是这么写的。没错,这个接口接近于完美,注意,是"接近 "。单一职责原则要求一个接口或一个类只能有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只能有一个职责,它就负责一件事情,看看上面的接口只负责一件事情吗?明显不是。
IPhone这个接口包含了两个职责:协议管理和数据传送。dial 和 hangup 这两个方法实现的是协议管理,分别负责拨号接通和挂机,chat 方法实现的是数据传送。不管是协议接通的变化还是输出传送的变化,都会引起这个接口的变化。所以,IPhone这个接口并不符合单一职责原则。若要让IPhone满足单一职责原则,我们就要对其进行拆分,拆分后的类图如下:
这样设计就完美了,一个类实现了两个接口,把两个职责融合在一个类中。你会觉得这个Phone有两个原因引起变化了啊,是的,但是别忘了我们是面向接口编程,我们对外公布的是接口而不是实现类。
另外,单一职责原则不仅适用于接口和类,也适用于方法。一个方法尽可能只做一件事,比如一个修改用户密码的方法,不要把这个方法放到"修改用户信息"方法中。
单一职责的好处
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类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
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可读性高,复杂性降低,可读性自然就提高了;
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可维护性提高,可读性提高了,那自然更容易维护了;
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变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。
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