设计模式——单一职责原则

基本介绍:

对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2

当职责1需求变更而改变A,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

有如下代码

该run方法中,违反了单一职责原则

解决方案:

根据交通工具运行的方式不同,分解成不同的类即可

遵守了单一职责原则

但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少

这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法

这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

总结

设计模式的目的

编写软件过程中,我们面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
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