InternetExercise1
java
package InternetExercise20240815;
public class InternetExercise1 {
public static void main(String[] args) {
// 网络编程
// 在网络通信协议下,不同计算机上面运行的程序,可以实现不同计算机上的数据传输
// 网络编程三要素
// 1.IP地址
/* 想要在网络中实现计算机的互相通信,必须给每一台计算机指定一个标识号,通过标识号指定要收取数据的计算机和识别
发送数据的计算机,IP则是这个标识号,就是网络空间中计算机的重要标识 */
// 2.端口
/* 网络的通信,本质上是两个应用程序的通信,每台计算机中都有很多的应用程序,在实现网络通信时,为了区分这些应用程序
引入了端口号,端口号可以用来标识设备中的应用程序,IP地址可以唯一标识网络中的设备,端口号唯一标识设备中的应用程序 */
// 3.协议
/* 计算机网络可以使多台计算机实现链接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守规则,这个规则就是网络通信协议
在计算机网络中,链接和通信的规则称为网络通信协议,其对于数据传输格式、传输速率、传输步骤做了统一规定,通信双方必须同时
遵守一样的协议才可以完成数据交换,常见的协议有UDP协议和TCP协议 */
// IP地址
/* IPV4:给每个连接在网络上的主机分配一个32bit的地址,根据TCP/IP规定:IP地址使用二进制表示,每个IP地址长32bit,为了
方便使用,IP地址常被写成十进制的形式,中间使用"."分隔,如:192.168.1.66,这种表示方法称为点分十进制表示法 */
/* IPV6:IPV4的地址不够现在使用,于是引入IPV6,采用128bit的地址,16字节为1组,分为8组十六进制数,成功解决IP地址紧张问题 */
// 特殊IP:127.0.0.1:回送地址,可以代表本机地址,一般是测试时使用
}
}
InternetExercise2
java
package InternetExercise20240815;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InternetExercise2 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
// InetAddress
// 此类表示Internet协议(IP)地址
// static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址,主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
// String getHostName() 获取此IP地址的主机名
// String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
InetAddress ip1 = InetAddress.getByName("WZB-OMEN");
System.out.println(ip1.getHostAddress());
InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("192.168.36.177");
System.out.println(ip2.getHostName());
}
}
InternetExercise3
java
package InternetExercise20240815;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class InternetExercise3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 端口
/* 用两个字节表示的整数,取值范围是0-65535,但是,其中0-1023的端口号被一些知名的网络服务和应用占用,所以说
普通的应用需要使用1024以上的端口号;如端口号被另外一个服务或应用占用,会导致当前应用程序启动失败 */
// 协议:计算机网络中连接和通信的规则被称为网络通信协议
// UDP协议(User Datagram Protocol) 用户数据报协议
/*
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,
发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于以上特性,导致UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如:视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
*/
// TCP协议(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
/*
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,简单而言,先连接成功再传输
它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端------------
由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手",完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器才可以进行数据传输
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等(保证数据的完整、安全性)
*/
// UDP通信程序
// UDP发送数据
/* Java中的UDP通信:UDP协议是一种不可靠的网络协议,其通信的两端分别建立一个Socket对象,但是这两个Socket对象只负责发送、接收数据
所以基于UDP协议通信的双方而言,其并不是所谓的客户端和服务器 */
// Java中提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
// Datagram
// 构造方法
// DatagramSocket() 创建数据报套接字并将其绑定于本机地址上任何可用的端口 DatagramSocket(数据报套接字)
// DatagramPacket(byte[] buf, int len, InetAddress add, int port) 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的端口
// 相关方法:
// void send(DatagramPacket p) 发送数据报包
// void close() 关闭数据报套接字
// void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包
// 发送数据的步骤
// 1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
// 2.创建数据,并将数据打包
// 3.调用DatagramSocket对象中的方法发送数据
// 4.关闭发送端
// 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
// 创建数据并将其打包
byte[] data = "hello UDP".getBytes();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10086);
// 调用send方法发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
// 关闭发送端
datagramSocket.close();
// 注:
// 1.必须先启动接收端的程序再启动发送端的程序
// 2.发送端和接收端的接口必须一致
}
}
InternetReceiveExercise1
java
package InternetExercise20240815;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class InternetReceiveExercise1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// UDP接收数据
// 接收数据的步骤
// 1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
// 2.创建一个数据包,用于接收数据
// 3.调用DatagramSocket对象中的方法接收数据
// 4.解析数据包,并将数据在控制台显示
// 构造方法
// DatagramPacket(byte[] buf, int len) 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
// 相关方法
// byte[] getData() 返回数据缓冲区
// int getLength() 返回要发送的数据的长度或者接收的数据的长度
// 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10086);
// 创建一个数据包,用于接收数据
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
datagramSocket.receive(datagramPacket);
// 解析数据包,并将数据在控制台显示
System.out.println("接收到的数据是:" + new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength()));
// 注:
// 1.必须先启动接收端的程序再启动发送端的程序
// 2.发送端和接收端的接口必须一致
}
}