游戏引擎phaser.js3的使用之静态物理组的建立

上一节说了图片的加载,是单个的加载,都是独立的,一个一个加进去的,这节就是建立一个静态的物理组,这样就可以实现静态物体只有位置和尺寸,你不能给它设置速度,有东西跟它碰撞时,它一点都不动。

以下就是建立的过程,资源在preload中加载

platforms = this.physics.add.staticGroup();//添加一个组

platforms.create(400, 568, 'ground').setScale(2).refreshBody();//给组里加数据

platforms.create(600, 400, 'ground');

platforms.create(50, 250, 'ground');

platforms.create(750, 220, 'ground');

setScale可以控制图片的放大缩小倍数

上面这样的代码就可以实现静态物理组加载到页面了,并且他们是一个可以用来循环的数据,可以修改里面的参数

platforms.children.iterate((child,index) => {

//这个里面就可以更改每个物理块的参数数据了

child.body.checkCollision.none = true;

});

platforms还可以添加单个静态的的独有参数,可以用platforms.setData({a,1}),类似这样添加独有参数。

相关推荐
淡海水1 小时前
12-01-YooAsset工程化-Unity资源管理规范
unity·c#·游戏引擎·yooasset
BuHuaX7 小时前
U3D抖微小游戏开发流程 (一)
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
_ZHOURUI_H_16 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
新手unity自用笔记1 天前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
hsw8157739432 天前
第10章 软件架构的演化和维护 — 系统架构设计师
unity·系统架构·游戏引擎
tealcwu2 天前
【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试
unity·游戏引擎
懒狗跑ai的程序员Brain3 天前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎