游戏引擎phaser.js3的使用之玩家的添加和图片的点击事件

图片已经加载好了,添加玩家,也就是可以动的那个元素

player = this.physics.add.sprite(200, 300, 'dude').setScale(0.5);

// 设置渲染顺序为最上层

player.setDepth(100);

player.setCollideWorldBounds(true);//控制掉到下边

// 向下的速度,数字越大下落越快

player.body.setGravityY(0)

player.setVelocity(0, 0); // 设置初速度 横向 纵向

上面这样玩家就添加好 ,如果设置速度就会动了

玩家肯定是需要有按钮来控制的,加入按钮是一个已经加载好的图片,那就是给图片添加点击事件来控制玩家活动。

sky.on('pointerdown', function () {

//你自己的方法操作

that.sound.stopAll();

})

这就是给sky这个图片添加的点击事件,点了图片后的一些操作就可以在这个方法里来完成。

下一节讲玩家和静态物理组的碰撞!!!

相关推荐
FAREWELL000752 小时前
Unity基础学习(十)Camera组件
学习·unity·c#·游戏引擎
LouSean11 小时前
Unity按钮事件冒泡
经验分享·笔记·学习·unity·游戏引擎
虾球xz20 小时前
游戏引擎学习第264天:将按钮添加到分析器
c++·学习·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第266天:添加顶部时钟概览视图。
数据库·c++·学习·游戏引擎
Magnum Lehar1 天前
ApophisZerg的vulkan游戏引擎的platform平台
游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第267天:为每个元素添加裁剪矩形
c++·学习·游戏引擎
FAREWELL000751 天前
Untiy基础学习(六)MonoBehaviour基类的简单介绍
学习·unity·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第260天:在性能分析器中实现钻取功能
网络·c++·学习·游戏引擎
unityのkiven2 天前
介绍Unity中的Dictionary
unity·游戏引擎
虾球xz3 天前
游戏引擎学习第263天:添加调试帧滑块
c++·学习·游戏引擎