游戏引擎phaser.js3的使用之玩家的添加和图片的点击事件

图片已经加载好了,添加玩家,也就是可以动的那个元素

player = this.physics.add.sprite(200, 300, 'dude').setScale(0.5);

// 设置渲染顺序为最上层

player.setDepth(100);

player.setCollideWorldBounds(true);//控制掉到下边

// 向下的速度,数字越大下落越快

player.body.setGravityY(0)

player.setVelocity(0, 0); // 设置初速度 横向 纵向

上面这样玩家就添加好 ,如果设置速度就会动了

玩家肯定是需要有按钮来控制的,加入按钮是一个已经加载好的图片,那就是给图片添加点击事件来控制玩家活动。

sky.on('pointerdown', function () {

//你自己的方法操作

that.sound.stopAll();

})

这就是给sky这个图片添加的点击事件,点了图片后的一些操作就可以在这个方法里来完成。

下一节讲玩家和静态物理组的碰撞!!!

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.5 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294675 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643646 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
星和月6 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎
小菱形_6 天前
【Unity】TimeLine
unity·游戏引擎
weixin_424294677 天前
Unity 使用Steamworks.NET
unity·游戏引擎
ellis19707 天前
Unity资源管理框架Addressables总结
unity·游戏引擎
郭逍遥7 天前
[Godot] 通过AABB包围盒和射线法检测碰撞
算法·游戏引擎·godot