参考教程:01 新建工程及通道配置_哔哩哔哩_bilibili
1、简介
(1)CAPL是CANoe自带的一种类C编程语言,封装有丰富的函数库。
(2)CAPL脚本需要和软件中的节点关联在一起,当CANoe工程启动时,CAPL中的程序才能被使能。
(3)使用CANoe的仿真功能与测量功能时可以在两个地方添加与CAPL文件关联的节点:
①可以在Simulation Setup窗口中添加一个仿真的网络节点,或者选择网络中已有的节点与CAPL脚本关联。
[1]在Simulation Setup窗口中右键,选择"Insert Network Node"添加一个网络节点。
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[2]右键一个网络节点(下图以新增节点为例),选择"Configuration..."。
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[3]在下图红框所示的地方配置与该节点关联的CAPL文件(文件后缀为.can),点击"File..."可以关联已有的CAPL文件,也可以新建一个CAPL文件(不选择已有的CAPL文件,直接输入不存在的文件名打开即可)。
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②在Measurement Setup窗口中有一些蓝色方块,这里将它们称作功能模块,可以在这里添加CAPL编程节点,这些节点一般用于实现过滤或者数据分析等功能。
[1]在Measurement Setup窗口中蓝色方块,选择"Insert Program Node"添加一个编程节点。

[2]在下图红框所示的地方配置与该节点关联的CAPL文件(文件后缀为.can),点击"Select..."可以关联已有的CAPL文件,也可以新建一个CAPL文件(不选择已有的CAPL文件,直接输入不存在的文件名打开即可)。

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[3]编程节点添加完成。
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(4)在使用CANoe的测试功能时也可以添加关联CAPL文件的测试节点,其关联方式与网络节点相同,这里不再赘述。
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(5)CAPL文件的访问和编辑:
①直接双击CAPL节点可以打开CAPL文件。
②CANoe中CAPL的编译环境为CAPL Browser,其界面由以下几部分组成:
[1]菜单区(下图红框所示):主要功能有Comment Out(注释选定的行)、Compile(程序编译)、Import Environment(环境导入)等。
[2]架构浏览树(下图黄框所示):显示CAPL文件中定义的所有函数以及相关事件。
[3]代码编辑区(下图蓝框所示):在这里可以进行CAPL脚本的编辑。
[4]输出窗口(下图绿框所示):显示CAPL程序的编译结果。
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[5]CAPL函数库访问区和符号访问区:CAPL函数库中有丰富的函数,可以直接进行调用;CAPL可以通过符号访问区直接访问CANoe中加载的环境,包括数据库中的报文、信号以及系统变量等。
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2、Event
(1)CAPL的一些特点:
①CAPL是一种与C语言非常类似的面向过程语言,语法比C语言简单。
②CAPL程序的执行由事件Event触发,在CANoe工程运行时发生某个事件(比如收到错误报文),就会调用这个事件对应的CAPL程序。
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(2)CAPL中常见的事件如下图所示,从上往下依次是CANoe工程启动、CANoe工程停止、接收特定ID报文(其代码句柄后紧跟报文ID或者报文名称)、计时器事件(也可认为是周期事件,其代码句柄后紧跟计时器名称)、按下外设按键(其代码句柄后紧跟按键名称,比如键盘上的'a'),其对应的代码句柄在其右侧,花括号内的语句是事件触发后需要执行的程序段,并不固定。
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(3)以外设按键a触发为例:
①双击Simulation Setup窗口中已经关联CAPL文件的网络节点,打开其CAPL文件。
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②新增蓝框所示的代码块,编辑完成后点击"Compile"(编译),输出窗口中没有报错即为编译成功。
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③启动CANoe工程,按下键盘上的按键a,Write窗口中将会输出"key a pressed"。
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3、Send Message
(1)使用CAPL脚本发送CAN报文(可以是自定义报文,也可以是数据库中已定义的报文)的步骤:
①定义一个报文message类型的变量,这个变量实际上是一个结构体变量。
[1]对于自定义报文,定义的语法为"message <报文ID> <报文变量名称>;"。
[2]对于数据库中已定义的报文,定义的语法为"message <报文名> <报文变量名称>;"。
②对这个变量进行赋值操作,赋值方法和在C语言中访问结构体变量成员的语法相同。message类型的结构体变量有如下所示的成员,常用的有dlc------数据段长度、byte(n)------数据段的第n个字节(对于数据库中已定义的报文,可以直接通过信号名称访问数据段相应的位置)。
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③使用发送函数output(参数为报文变量名)将该报文发送。
(2)自定义报文的发送:
①打开与仿真节点关联的CAPL文件,定义一个按键事件,这里仍旧以按下按键a为例,然后在事件的程序块中定义报文变量msg1,其ID为0x1A,数据段长度为4,然后做发送操作。
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②程序编译完成后,启动CANoe工程,然后在键盘上按下按键a,可以看到总线上有ID为0x1A的报文传输。
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(3)数据库中已定义报文的发送:
①打开与仿真节点关联的CAPL文件,定义一个按键事件,这里以按下按键b为例,然后在事件的程序块中定义报文变量msg2,其对应的报文的名字为EngineState,内含信号EngineSpeed和OnOff,给信号赋值后做发送操作。
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②程序编译完成后,启动CANoe工程,然后在键盘上按下按键b,可以看到总线上有名称为EngineState的报文传输。
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4、Access
(1)信号的发送或者信号值的改变也可以作为CAPL程序的触发事件。
①"on signal <信号名>"------信号值改变事件的句柄。
②"on signal_update <信号名>"------信号发送到总线上事件的句柄。
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(2)getSignal函数(参数为信号名)可以返回参数中信号的值,也可以使用"$<信号名>"直接访问信号的值。
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(3)setSignal函数(参数为信号名和数值)可以为参数中的信号赋值,也可以使用"$<信号名>"直接访问信号的值。
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(3)系统变量被激活或者系统变量值的改变也可以作为CAPL程序的触发事件。
①"on sysvar <系统变量>"------系统变量值改变事件的句柄。
②"on sysvar_update <系统变量>"------系统变量被激活事件的句柄。
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(4)对于简单数据类型的系统变量,可以使用"@<系统变量名>"直接访问系统变量的值;使用函数对系统变量的访问需要考虑其数据类型,这里以int类型的系统变量为例:
①对int类型的系统变量赋值需要使用sysSetVariableInt函数,其参数依次为系统变量和需要赋上的数值。
②读取int类型的系统变量的值需要使用sysGetVariableInt函数,其参数依次为系统变量和存储读取数值的变量。
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