SDL直接渲染yuv视频帧数据

用ffmpeg解码出来的视频数据都是yuv视频帧,直接用sdl渲染可以有效的降低系统的cpu资源

直接上代码把

cpp 复制代码
SDLRender::SDLRender()
{
	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
	m_spN12Chech = std::make_shared<std::vector<uint8_t>>();
}
cpp 复制代码
bool SDLRender::DrawFrame(AVFrame *frame)
{
	std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mtDrawFrame);
	if (!frame)
	{
		return false;
	}

	if (!m_SdlRender)
	{
		m_SdlRender = SDL_CreateRenderer(m_SdlWindow, -1, SDL_RendererFlags::SDL_RENDERER_ACCELERATED);
	}

	if (frame->width != m_tureWidth || frame->height != m_tureHeight || !m_SdlTexture)
	{
		m_tureWidth = frame->width;
		m_tureHeight = frame->height;

		if (m_SdlTexture)
		{
			SDL_DestroyTexture(m_SdlTexture);
			m_SdlTexture = nullptr;
		}
		
		m_SdlTexture = SDL_CreateTexture(m_SdlRender, GetSDLFormat((AVPixelFormat)frame->format), SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, frame->width, frame->height);
	}

	int linesize = 0;
	switch (frame->format)
	{
	case AV_PIX_FMT_YUVJ420P:
	case AV_PIX_FMT_YUV420P:
		return Draw(frame->data[0], frame->linesize[0], frame->data[1], frame->linesize[1], frame->data[2], frame->linesize[2]);
	case AV_PIX_FMT_NV12:
		if (m_spN12Chech)
		{
			m_spN12Chech->clear();
		}
		else
		{
			return false;
		}
		linesize = frame->width;
		if (frame->linesize[0] == frame->width)
		{
			// 拷贝所有Y分量
			m_spN12Chech->insert(m_spN12Chech->end(), frame->data[0], frame->data[0] + frame->linesize[0] * frame->height);
			// 拷贝所有的UV分量
			m_spN12Chech->insert(m_spN12Chech->end(), frame->data[1], frame->data[1] + frame->linesize[1] * frame->height/2);
		}
		return Draw(m_spN12Chech->data(), linesize);
	case AV_PIX_FMT_RGBA:
	case AV_PIX_FMT_BGRA:
	case AV_PIX_FMT_ARGB:
		return Draw(frame->data[0], frame->linesize[0]);
	default:
		break;
	}

	return false;
}
cpp 复制代码
bool SDLRender::Draw(const unsigned char* y, int y_pitch, const unsigned char* u, int u_pitch, const unsigned char* v, int v_pitch)
{
	if (!y || !u || !v)
	{
		return false;
	}

	std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mtSdl);
	if (!m_SdlWindow || !m_SdlRender || !m_SdlTexture)
	{
		return false;
	}

	// 复制内存到显存
	auto re = SDL_UpdateYUVTexture(m_SdlTexture, NULL, y, y_pitch, u, u_pitch, v, v_pitch);
	if (re)
	{
		return false;
	}

	// 清理渲染器
	SDL_RenderClear(m_SdlRender);

	// 如果用户手动设置了缩放,就按照用户设置的大小显示
	// 如果用户没有设置,就传递null, 采用默认的窗口大小
	SDL_Rect* prect = nullptr;
	if (m_nScaleWidth > 0 || m_nScaleHeight > 0)
	{
		SDL_Rect rect;
		rect.x = 0;
		rect.y = 0;
		rect.w = m_nScaleWidth;
		rect.h = m_nScaleHeight;
		prect = &rect;
	}

	// 拷贝材质到渲染器
	re = SDL_RenderCopy(m_SdlRender, m_SdlTexture, NULL, prect);
	if (re)
	{
		return false;
	}

	SDL_RenderPresent(m_SdlRender);
	return true;
}
cpp 复制代码
bool SDLRender::Draw(const unsigned char* data, int linesize)
{
	if (!data)
	{
		return false;
	}

	std::unique_lock<std::mutex> locker(m_mtSdl);
	if (!m_SdlWindow || !m_SdlRender || !m_SdlTexture)
	{
		return false;
	}

	if (linesize <= 0)
	{
		return false;
	}

	// 复制内存到显存
	auto re = SDL_UpdateTexture(m_SdlTexture, NULL, data, linesize);
	if (re)
	{
		return false;
	}

	// 清理渲染器
	SDL_RenderClear(m_SdlRender);

	// 如果用户手动设置了缩放,就按照用户设置的大小显示
	// 如果用户没有设置,就传递null, 采用默认的窗口大小
	SDL_Rect *prect = nullptr;
	if (m_nScaleWidth > 0 || m_nScaleHeight > 0)
	{
		SDL_Rect rect;
		rect.x = 0;
		rect.y = 0;
		rect.w = m_nScaleWidth;
		rect.h = m_nScaleHeight;
		prect = &rect;
	}
	re = SDL_RenderCopy(m_SdlRender, m_SdlTexture, NULL, prect);
	if (re)
	{
		return false;
	}

	SDL_RenderPresent(m_SdlRender);
	return true;
}
相关推荐
姓学名生3 小时前
李沐vscode配置+github管理+FFmpeg视频搬运+百度API添加翻译字幕
vscode·python·深度学习·ffmpeg·github·视频
学习嵌入式的小羊~4 小时前
RV1126+FFMPEG推流项目(11)编码音视频数据 + FFMPEG时间戳处理
ffmpeg·音视频
刘大猫.7 小时前
vue3使用音频audio标签
音视频·audio·preload·加载音频文件·vue3使用audio·vue3使用音频·audio标签
优联前端19 小时前
Web 音视频(二)在浏览器中解析视频
前端·javascript·音视频·优联前端·webav
我真不会起名字啊21 小时前
“深入浅出”系列之音视频开发:(3)音视频开发的学习路线和必备知识
音视频
是店小二呀21 小时前
【2024年CSDN平台总结:新生与成长之路】
数据库·人工智能·程序人生·aigc·音视频
无限大.1 天前
优化使用 Flask 构建视频转 GIF 工具
python·flask·音视频
音视频牛哥1 天前
RTMP|RTSP播放器只解码视频关键帧功能探讨
音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtmp播放器·rtsp player·rtmp player
普通网友1 天前
Android MediaPlayer音频播放器详解
android·音视频
少油少盐不要辣2 天前
js截取video视频某一帧为图片
javascript·音视频