TCP客户端
cpp
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox>
#include <QListWidgetItem>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void connected_slot();//connected信号对应槽函数的声明
void readyRead_slot();
void disconnected_slot();
private slots:
void on_connectbtn_clicked();
void on_sendbtn_clicked();
void on_disconnectbtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QString msgfor="";
//实例化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义一个变量存储用户名
QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
cpp
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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <string>
#include<iostream>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this))//给客户端实例化空间
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面,设置为不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
//如果成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数,书写逻辑代码。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
//此时说明客户端和服务器已经成功建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
//将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码 ,由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//connected信号对槽函数实现
void Widget::connected_slot()
{
//连接成功
QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功");
//告诉服务器 我来了
userName = ui->userNameEdit->text();
//组织语言
QString msg = userName + ": 进入聊天室";
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//此时说明客户端和服务器已经成功建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射readyRead()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
ui->msgEdit->setEnabled(true); //设置可用
ui->sendbtn->setEnabled(true);
ui->disconnectbtn->setEnabled(true);
ui->userNameEdit->setEnabled(false);//设置不可用
ui->ipEdit->setEnabled(false);
ui->portEdit->setEnabled(false);
ui->connectbtn->setEnabled(false);
}
//readyRead()信号对应槽函实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//读取服务器发来的数据
QByteArray msg = socket->readAll();
//将信息数据放入ui界面上
QListWidgetItem *aItem;
aItem=new QListWidgetItem();
int num=userName.size();
QString mmsg=QString::fromLocal8Bit(msg);
//截取用户名
QByteArray bytesSub = msg.left(num); // 截取字节
QString mmsg1=QString::fromLocal8Bit(bytesSub);
//判断用户名是否是自己
if(mmsg1!=userName)
{
aItem->setText(mmsg);
ui->listWidget->addItem(aItem);
}
else
{
QString msg2=msgfor+":"+userName;
aItem->setText(msg2);
aItem->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
ui->listWidget->addItem(aItem);
}
}
//disconnected信号对应的槽函数实现
void Widget::disconnected_slot()
{
ui->msgEdit->setEnabled(false); //设置不可用
ui->sendbtn->setEnabled(false);
ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
ui->userNameEdit->setEnabled(true);//设置可用
ui->ipEdit->setEnabled(true);
ui->portEdit->setEnabled(true);
ui->connectbtn->setEnabled(true);
}
//---连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip 和 端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将字符串转换整型
//让客户端连接服务器
//函数原型:virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
//参数一:服务器的ip地址
//参数二:服务器的端口号
socket->connectToHost(ip, port);
//如果成功连接到服务器,客户端就会自动发射一个connected信号进行连接
//我们就可以将该信号连接到自定义槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次
//所以将连接函数写在构造函数中
}
//发送按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
//获取Ui界面上的内容
QString msg = ui->msgEdit->text();
msgfor=msg;
msg = userName + ": " + msg;
// //自己的消息放右边显示
// QListWidgetItem *aItem=new QListWidgetItem();
// QString msg2=msgfor+":"+userName;
// aItem->setText(msg2);
// aItem->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
// ui->listWidget->addItem(aItem);
//将信息发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//清空行编辑器
ui->msgEdit->clear();
}
//断开连接按钮 对应的槽函数
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{
//告诉服务 我走了
QString msg = userName + ": 优雅的离开了聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//将客户端与服务器断开连接
socket->disconnectFromHost();
//如果成功与服务器断开连接,那么客户端就会自动发射disconnected信号
//将信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码 ,由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}
TCP服务器
cpp
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QDebug>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表容器
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void newConnect_slots();
void readyRead_slot();
private slots:
void on_startbtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个服务器指针
QTcpServer *server;
//定义一个存放客户端的容器
QList<QTcpSocket*> socketList;
};
#endif // WIDGET_H
cpp
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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this))//给服务器对象实例化具体的空间
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//newConnect信号对应的槽函数
void Widget::newConnect_slots()
{
//有新的用户连接
qDebug() << "有新的用户连接...";
//获取最新连接的客户端套接字
//函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//将获取的客户端放入客户端容器中
socketList.push_back(s);
//程序运行至此,此时说明服务器和客户端已经建立了连接
//如果有客户端向服务器发来数据,客户端就会自动发射一个readyRead信号
//就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据
connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
//readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
//遍历客户端容器,移除无效客户端
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//判断客户端和服务器的连接状态
//函数原型:SocketState state() const;
//函数返回值 枚举值为0的表示未连接的
if( socketList.at(i)->state() == 0)
{
//删除该元素
socketList.removeAt(i);
}
}
//遍历客户端容器,寻找哪个客户端有数据待读
for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
{
//函数功能:数据的字节
//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
if( socketList.at(i)->bytesAvailable() != 0) //说明有数据
{
//读取客户端发来的数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读取到的数据 放入ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0; j<socketList.count(); j++)
{
//if(j!=i),第二种方法
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
//获取ui界面的端口号
//将字符串转换成整形
quint16 port=ui->portlineEdit->text().toUInt();
//服务器设置监听
//函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
//参数1:监听的主机,可以是指定主机,也可以任意
//参数2:监听的端口号,可以是指定,也可以系统提供
//返回值:监听成功返回true 否则false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//监听成功
QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
}
else
{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
return;
}
//此时服务器已经设置好监听,如果有客户端发来连接,那么服务器端就会自动发射一个newConnection()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码
connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnect_slots);
}
思维导图