【cocos creator】2.x里,使用3D射线碰撞检测

注意点:

1、开启射线检测

cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;

2: 响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D

3:响应射线的物体分组group要设置为3D,分组管理里需要勾选3D和3D的碰撞

demo下载:

https://download.csdn.net/download/K86338236/89527924

typescript 复制代码
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class CameraTouchCtrl extends cc.Component {

    @property(cc.Camera)
    camera: cc.Camera = null;//3D相机

    @property(cc.Node)
    touchNode: cc.Node = null;//2D触摸节点
    start() {
        //开启射线检测
        cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;
        this.touchNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
    }

    /**检测射线 */
    onTouchStart(event) {
        let touchLoc = event.touch.getLocation();
        let ray = this.camera.getComponent(cc.Camera).getRay(touchLoc);
        let maxDistance = 1000;//检测的最远距离,如果物体远,需要改大数值
        let rayColliderGroupName = "3D";//碰撞分组,分组管理里需要勾选3D和3D动碰撞
        //响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D,分组group设置为3D
        const result = cc.director.getPhysics3DManager().raycastClosest(ray, rayColliderGroupName, maxDistance, false);
        if (result) {
            let box = result.collider.node
            box.scale += 0.01
        }
    }
}
相关推荐
IT观测4 小时前
创想三维携AI教育全矩阵亮相第87届教装展,构建3D打印教育新范式
人工智能·3d·矩阵
njsgcs8 小时前
让ai执行多轮行动可以把任务变成限定长度的操作,让ai填空,比如我3d模型可以参数化全部给ai,ai返回修改后完全的模型
人工智能·3d
Tech_D15 小时前
用在3D测量的五轴直线电机模组
人工智能·3d·机器人·自动化·制造
在下胡三汉16 小时前
GLTF 与 USDZ:电商增强现实和虚拟现实的最佳3D模型格式
3d·ar·vr
三维频道1 天前
深度解析:3D-DIC技术如何精准表征复合材料的变形与损伤演化?
人工智能·计算机视觉·3d·全场应变测量·dic技术·新拓三维·复合材料力学表征
DisonTangor2 天前
【阿里拥抱开源】LingBot-Map:用于流式3D重建的几何上下文转换器
机器学习·3d·机器人·开源
wei_shuo2 天前
零门槛开发 3D 数字人:魔珐星云开放平台接入实战
3d·数字人·魔珐星云
神探小白牙2 天前
3D饼图,带背景图和自定义图例(threejs)
开发语言·前端·javascript·3d·vue
天人合一peng2 天前
Unity 3D 电脑端和手机端都实现画线与清除功能
3d·unity·智能手机
kobesdu2 天前
当几何失效时:3D激光SLAM退化场景的本质与应对策略
人工智能·机器学习·3d