【cocos creator】2.x里,使用3D射线碰撞检测

注意点:

1、开启射线检测

cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;

2: 响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D

3:响应射线的物体分组group要设置为3D,分组管理里需要勾选3D和3D的碰撞

demo下载:

https://download.csdn.net/download/K86338236/89527924

typescript 复制代码
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class CameraTouchCtrl extends cc.Component {

    @property(cc.Camera)
    camera: cc.Camera = null;//3D相机

    @property(cc.Node)
    touchNode: cc.Node = null;//2D触摸节点
    start() {
        //开启射线检测
        cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;
        this.touchNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
    }

    /**检测射线 */
    onTouchStart(event) {
        let touchLoc = event.touch.getLocation();
        let ray = this.camera.getComponent(cc.Camera).getRay(touchLoc);
        let maxDistance = 1000;//检测的最远距离,如果物体远,需要改大数值
        let rayColliderGroupName = "3D";//碰撞分组,分组管理里需要勾选3D和3D动碰撞
        //响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D,分组group设置为3D
        const result = cc.director.getPhysics3DManager().raycastClosest(ray, rayColliderGroupName, maxDistance, false);
        if (result) {
            let box = result.collider.node
            box.scale += 0.01
        }
    }
}
相关推荐
学习星球27 分钟前
AI 一句话生成 3D 游戏世界:腾讯 HY-World 2.0 开源深度解析与本地实战
开发语言·人工智能·游戏·3d·ai·课程设计·ai编程
ai小陈15 小时前
Hunyuan3D-2云端部署实战:图生3D、文生3D怎么跑更稳
人工智能·科技·3d·ai·音视频·gpu算力
独立开发之道21 小时前
Three.js 创建 VR 内容:四步把一个普通 3D 场景送进头显
javascript·3d·vr
k4m7v2pz1 天前
Bevy 0.18.1 雨雪天气粒子系统排障实录:四个“想当然“如何让 3D/2D 粒子全部不可见
3d·游戏开发·3d渲染·bevy·天气粒子·2d渲染
戴西软件2 天前
戴西iDWS.3DViz Suite数据轻量化可视化软件,从传统桌面软件向云端协同的重大突破
大数据·运维·网络·人工智能·机器学习·3d
Jmyd01232 天前
实训室的 3D 模型涉及肖像文物,数据安全与合规怎么做?
安全·3d·数据安全·虚拟实训
AI视觉网奇2 天前
3d子部件高亮选中
开发语言·javascript·3d
我才是银古2 天前
当 360° 全景遇上真实地图:Vue 3 实现全景-地图双向联动的工程实践
3d·vue3·360影像
做cv的小昊3 天前
结合代码读3DGS&世界模型论文(3)——3DGS & 世界模型新工作GaussianDream论文及代码解读
3d
lilian2334 天前
HarmonyOS 7 新特性(十三)|3DGS 模型加载、交互与性能回退
3d·交互·harmonyos