【cocos creator】2.x里,使用3D射线碰撞检测

注意点:

1、开启射线检测

cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;

2: 响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D

3:响应射线的物体分组group要设置为3D,分组管理里需要勾选3D和3D的碰撞

demo下载:

https://download.csdn.net/download/K86338236/89527924

typescript 复制代码
const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class CameraTouchCtrl extends cc.Component {

    @property(cc.Camera)
    camera: cc.Camera = null;//3D相机

    @property(cc.Node)
    touchNode: cc.Node = null;//2D触摸节点
    start() {
        //开启射线检测
        cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true;
        this.touchNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
    }

    /**检测射线 */
    onTouchStart(event) {
        let touchLoc = event.touch.getLocation();
        let ray = this.camera.getComponent(cc.Camera).getRay(touchLoc);
        let maxDistance = 1000;//检测的最远距离,如果物体远,需要改大数值
        let rayColliderGroupName = "3D";//碰撞分组,分组管理里需要勾选3D和3D动碰撞
        //响应射线的物体要加3D碰撞盒 BoxCollider3D,分组group设置为3D
        const result = cc.director.getPhysics3DManager().raycastClosest(ray, rayColliderGroupName, maxDistance, false);
        if (result) {
            let box = result.collider.node
            box.scale += 0.01
        }
    }
}
相关推荐
Zldaisy3d18 小时前
全球唯一仿真驱动自适应扫描路径新版本发布,金属3D打印工艺开发进入算法时代
算法·3d
大江东去浪淘尽千古风流人物20 小时前
【HaMeR】全Transformer架构的单目3D手部网格重建:ViT-H骨干+跨注意力MANO解码器源码深度解析
深度学习·3d·transformer·vit·手部重建·mano
五月君_20 小时前
继 React、Vue 之后,Three.js 也有 Skills 了!AI 写 3D 终于不“晕”了
javascript·vue.js·人工智能·react.js·3d
神仙别闹20 小时前
基于Object3D 实现光线追踪
数码相机·3d
zttsm1 天前
UBUNTU22.04安装ORB_SLAM3
3d
LONGZETECH1 天前
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
菩提树下的凡夫1 天前
Halcon例程detect_3d_defects_on_battery_surface.hdev解析
3d
AI视觉网奇2 天前
3d 打印模型修复
人工智能·3d
元让_vincent2 天前
Spark 2.0:面向 Web 的 3DGS 可视化与大场景渲染平台详解
前端·3d·spark·渲染·轻量化·3dgs·lod
迁移科技2 天前
AI+3D视觉赋能汽车箱体智能上下料
人工智能·3d·自动化·视觉检测