一、抽象工厂概念
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
抽象工厂模式的核心思想是将对象的创建与使用分离开来,从而实现系统的松耦合。在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体产品的类名,只需要知道产品的抽象类或接口即可。
抽象工厂模式包含以下角色:
抽象工厂:定义了一组创建产品的方法,每个方法对应一个具体的产品族。
具体工厂:实现抽象工厂接口,负责创建一组具体的产品。
抽象产品:定义了产品的公共接口。
具体产品:实现抽象产品接口,是具体工厂创建的产品。
抽象工厂模式的适用场景:系统需要一组相关的产品,而这些产品之间存在一定的关联或依赖关系。
系统需要在不同的平台或不同的环境下使用不同的产品。
系统需要提供一个产品类库,而且这些产品的实现都必须相互兼容。
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,它不仅可以创建单个对象,还可以创建一系列相关的对象。
类图及代码如下:
/*
如果想要生产一条新的生产线,需要修改抽象工厂ModernFurnitureFactor及它的子类和具体工厂,
还需要修改抽象产品Chair和Table,以及具体产品ModernChair和ModernTable,这违背了开闭原则
*/
//
#include <iostream>
using namespace std;
class Chair
{
public:
virtual~Chair() {}
virtual void sitOn() const = 0;
};
class ModernChair: public Chair
{
public:
virtual ~ModernChair() {}
virtual void sitOn() const override
{
cout << "可以被坐下的ModernChair" << endl;
}
};
class ChineseChair: public Chair
{
public:
virtual~ChineseChair() {}
virtual void sitOn() const override
{
cout << "可以被坐下的ChineseChair" << endl;
}
};
class Table
{
public:
virtual~Table() {}
virtual void putOn() const = 0;
};
class ModernTable : public Table
{
public:
virtual ~ModernTable() {}
virtual void putOn() const override
{
cout << "ModernTable" << endl;
}
};
class ChineseTable : public Table
{
public:
virtual~ChineseTable() {}
virtual void putOn() const override
{
cout << "ChineseTable" << endl;
}
};
class FurnitureFactory//抽象工厂
{
public:
virtual Chair* createChair() const = 0;
virtual Table* createTable() const = 0;
virtual ~FurnitureFactory() {}
};
class ModernStyleFactory : public FurnitureFactory
{
public:
virtual Chair* createChair() const override
{
return new ModernChair();
}
virtual Table* createTable() const override
{
return new ModernTable();
}
};
class ChineseStyleFactory : public FurnitureFactory
{
public:
virtual Chair* createChair() const override
{
return new ChineseChair();
}
virtual Table* createTable() const override
{
return new ChineseTable();
}
};
class Client
{
private:
FurnitureFactory* m_factory;
public:
Client(FurnitureFactory* factory)
{
setFactory(factory);
}
void buyFurniture()
{
Chair* chair = m_factory->createChair();
Table* table = m_factory->createTable();
chair->sitOn();
table->putOn();
delete chair;
delete table;
}
void setFactory(FurnitureFactory* factory)
{
m_factory = factory;
}
};
int main()
{
ModernStyleFactory modernFactory;
Client client(&modernFactory);
client.buyFurniture();
ChineseStyleFactory chineseFactory;
client.setFactory(&chineseFactory);
client.buyFurniture();
return 0;
}
二、抽象工厂的优缺点
抽象工厂模式的优点:
可以在不修改客户端代码的情况下,更换产品系列。
可以保证客户端使用的产品是同一系列的,避免了产品之间的不兼容问题。
可以将产品的创建与使用分离开来,从而实现系统的松耦合。
抽象工厂模式的缺点:
增加新的产品族比较困难,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂。
增加新的产品等级结构比较困难,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂。