工厂模式
工厂模式是一种常用的设计模式,它用于创建对象,而无需指定具体的类。抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂模式的一种,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在抽象工厂模式中,客户端不依赖于产品类实例是如何被创建、组合和表达的,只依赖于抽象工厂的接口。
以下是一个使用抽象工厂模式的简单案例,我们将创建一个图形界面的应用程序,这个应用程序支持两种风格的按钮和文本框:Windows风格和Mac风格。
定义产品接口
首先,我们定义按钮(Button)和文本框(TextField)的接口:
java
// Button 接口  
interface Button {  
    void paint();  
}  
  
// TextField 接口  
interface TextField {  
    void paint();  
}
创建具体产品类
然后,为每个风格(Windows和Mac)实现这些接口:
java
// Windows风格的按钮  
class WindowsButton implements Button {  
    @Override  
    public void paint() {  
        System.out.println("Windows Button painted.");  
    }  
}  
  
// Windows风格的文本框  
class WindowsTextField implements TextField {  
    @Override  
    public void paint() {  
        System.out.println("Windows TextField painted.");  
    }  
}  
  
// Mac风格的按钮  
class MacButton implements Button {  
    @Override  
    public void paint() {  
        System.out.println("Mac Button painted.");  
    }  
}  
  
// Mac风格的文本框  
class MacTextField implements TextField {  
    @Override  
    public void paint() {  
        System.out.println("Mac TextField painted.");  
    }  
}
        创建抽象工厂接口及具体工厂类
接着,我们定义一个抽象工厂接口,以及针对每种风格的具体工厂类:
java
// 抽象工厂接口  
interface GUIFactory {  
    Button createButton();  
    TextField createTextField();  
}  
  
// Windows风格的工厂  
class WindowsFactory implements GUIFactory {  
    @Override  
    public Button createButton() {  
        return new WindowsButton();  
    }  
  
    @Override  
    public TextField createTextField() {  
        return new WindowsTextField();  
    }  
}  
  
// Mac风格的工厂  
class MacFactory implements GUIFactory {  
    @Override  
    public Button createButton() {  
        return new MacButton();  
    }  
  
    @Override  
    public TextField createTextField() {  
        return new MacTextField();  
    }  
}
        使用抽象工厂
最后,客户端代码通过抽象工厂接口创建一系列相关对象,而无需知道这些对象的具体类:
java
public class FactoryPatternDemo {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 使用Windows风格的工厂  
        GUIFactory factory = new WindowsFactory();  
        Button button = factory.createButton();  
        TextField textField = factory.createTextField();  
          
        button.paint();  
        textField.paint();  
  
        // 改为使用Mac风格的工厂  
        factory = new MacFactory();  
        button = factory.createButton();  
        textField = factory.createTextField();  
  
        button.paint();  
        textField.paint();  
    }  
}
        在这个例子中,客户端代码通过抽象工厂接口GUIFactory创建了不同风格的Button和TextField对象,而无需关心这些对象的具体实现类。这提供了高度的灵活性和可扩展性,使得添加新的风格(例如Linux风格)变得简单,只需添加新的具体产品类和工厂类即可。