UE管理内容 —— 简介

不是所有的游戏内容都是在编辑器中创建的,大部分的美术素材都应该在外部的工具中制作,如 3ds Max,Maya,Photoshop,ZBrush 等;

Content Guides

  • Alembic File Importer,介绍Alembic文件导入过程以及导入选项;

  • FBX Content Pipeline,有关将FBX内容导入通道,用于网格体、动画、材质和纹理的信息;

  • Hair Rendering and Simulation,关于在引擎中渲染、模拟、创建和编辑毛发造型的信息;

  • Interchange Framework,有关使用交换框架导入和导出内容的信息;

  • Static Meshes,关于在虚幻引擎中导入和操作静态网格体的信息;

  • Skeletal Meshes,在引擎中使用骨骼网格体资产创建角色;

  • Datasmith,是一系列工具和插件的集合,可将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎;

  • GL Transmission Format (glTF),使用glTF文件格式导入和导出虚幻引擎内容;

  • Universal Scene Description (USD),使用虚幻引擎通用场景描述(USD)导入和编辑内容;

  • LiDAR Point Cloud Plugin,使用LiDAR点云插件,将LiDAR点云导入虚幻引擎;

  • Modeling and Geometry Scripting,引擎内的建模工具;

  • Working with Scene Variants,变体管理器可协助不同场景代表间的切换;

  • SpeedTree,使用 SpeedTree 工具和模型,旨在达到最佳效果;

  • Localization,关于如何为不同地区本地化项目的信息;

相关推荐
成都渲染101云渲染66663 小时前
Maya 云渲染太慢怎么办?渲染 101 云渲染:从 “按天等” 到 “按小时出” 的高效方案
maya
成都渲染101云渲染66666 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
hey202005287 天前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
CG_MAGIC1 个月前
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换
3d·贴图·maya·渲云渲染
ZAEQgyKFs1 个月前
探索AB胶刮胶机的技术实现:基于C#上位机与研华运动控制卡
maya
CG_MAGIC2 个月前
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧
3d·贴图·maya·substance painter·渲云渲染·3d软件
哎呦哥哥和巨炮叔叔2 个月前
程序化纹理(Procedural Texture)详解:3D项目体积缩减90%,云渲染效率全面提升
blender·maya·渲染101云渲染·材质系统·arnold渲染·程序化纹理·cg工作流
成都渲染101云渲染66662 个月前
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
哎呦哥哥和巨炮叔叔2 个月前
Cinema 4D 与 Maya 全面对比:3D 动画与设计该如何选择?
云渲染·maya·三维动画·渲染101·动态设计·cinema 4d·3d软件对比
CG_MAGIC2 个月前
Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整
3d·maya·效果图·建模教程·渲云渲染·渲云