UE管理内容 —— 简介

不是所有的游戏内容都是在编辑器中创建的,大部分的美术素材都应该在外部的工具中制作,如 3ds Max,Maya,Photoshop,ZBrush 等;

Content Guides

  • Alembic File Importer,介绍Alembic文件导入过程以及导入选项;

  • FBX Content Pipeline,有关将FBX内容导入通道,用于网格体、动画、材质和纹理的信息;

  • Hair Rendering and Simulation,关于在引擎中渲染、模拟、创建和编辑毛发造型的信息;

  • Interchange Framework,有关使用交换框架导入和导出内容的信息;

  • Static Meshes,关于在虚幻引擎中导入和操作静态网格体的信息;

  • Skeletal Meshes,在引擎中使用骨骼网格体资产创建角色;

  • Datasmith,是一系列工具和插件的集合,可将使用各种行业标准设计应用创建的完整预构建场景和复杂资源导入虚幻引擎;

  • GL Transmission Format (glTF),使用glTF文件格式导入和导出虚幻引擎内容;

  • Universal Scene Description (USD),使用虚幻引擎通用场景描述(USD)导入和编辑内容;

  • LiDAR Point Cloud Plugin,使用LiDAR点云插件,将LiDAR点云导入虚幻引擎;

  • Modeling and Geometry Scripting,引擎内的建模工具;

  • Working with Scene Variants,变体管理器可协助不同场景代表间的切换;

  • SpeedTree,使用 SpeedTree 工具和模型,旨在达到最佳效果;

  • Localization,关于如何为不同地区本地化项目的信息;

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