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大家好,我叫这是我58。
程序
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {
FILE* fp = fopen("maze.c", "w");
int ia = 0;
int ib = 0;
for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
fputs("//", fp);
for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
fputc(strmaze[ia][ib], fp);
}
fputs("|\n", fp);
}
fputs("//-----------@", fp);
fclose(fp);
}
int main() {
int i = 0;
char ch = 0;
char strmaze[11][11] = {
'P','*','*','*',' ',' ',' ',' ','*','*','*',
' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*','G','*',
' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',
' ','*','*','*','*',' ','*',' ','*','*',' ',
' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',
' ','*',' ','*','*','*','*',' ','*',' ','*',
' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',
' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',
' ','*',' ','*','*',' ','*','*','*',' ',' ',
' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',
' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*'
};
char* cp = &strmaze[0][0];
printf("欢迎你来玩文件迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终点\033[0m,但是关于迷宫的所有信息都会存放到一个名叫\033[4mmaze.c\033[0m的文件上去,你需要找到它才能看清今天要走的迷宫,如果没有它的话,就寸步难行了,而你只要走到\033[32;1m终点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?");
Sleep(6400);
system("cls");
while ('G' == strmaze[1][9]) {
printmaze(strmaze);
scanf("%c", &ch);
while ('\n' != getchar()) {
;
}
*cp = ' ';
switch (ch) {
case 'w':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[0][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
break;
case 'a':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][0]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
break;
case 's':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[10][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
break;
case 'd':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][10]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
break;
default:
break;
}
*cp = 'P';
system("cls");
}
system("color 0A");
FILE* fp = fopen("maze.c", "w");
fputs("//恭喜你,你赢了", fp);
fclose(fp);
return 0;
}
程序的流程图
开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入stdlib.h 导入Windows.h 定义printmaze函数 定义整型i为0 定义字符ch为0 把二维字符数组strmaze初始化为下面的图片
等待6.4秒,等待好后就清屏 是 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否 否 否 否 否 否 否 否 定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址 输出"欢迎你来玩文件迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终点\033[0m,但是关于迷宫的所有信息都会存放到一个名叫\033[4mmaze.c\033[0m的文件上去,你需要找到它才能看清今天要走的迷宫,如果没有它的话,就寸步难行了,而你只要走到\033[32;1m终点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?" 'G' == strmaze[1][9]? 执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze '\n' != getchar()? 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[0][i]? 11 == i && '*' != *(cp - 11)? 把cp向左移动11位 把解引用的cp设为字符"P" 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 把一个文件指针fp用只写模式维护maze.c这个文件 把"//恭喜你,你赢了"这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件 停止fp文件指针的使用 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][0]? 11 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 's' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动11位 'd' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][10]? 11 == i && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 把一个文件指针fp用只写模式维护maze.c这个文件 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 11? 把"//"这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件 设ib为0 ib < 11? 把二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件 ib自增1 把"|\n"这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件 ia自增1 把"//-----------@"这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件 停止fp文件指针的使用
程序游玩的效果
文件迷宫
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