目录
[1.C++ string类](#1.C++ string类)
[4.. string类对象的访问及遍历操作](#4.. string类对象的访问及遍历操作)
[5. auto和范围for(补充)](#5. auto和范围for(补充))
前言
C语言我们学习了字符串和字符串的相关函数,在C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。今天我们将正式步入C++ string类的学习。
1.C++ string类
C++中的string
类是STL的一个重要组成部分,它提供了对字符串的封装和处理功能。
在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;
下面是参考的官方链接
http://www.cplusplus.com/reference/string/string/?kw=string
接下来,我们将进一步学习string类。
2.string类中的常见构造
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string s1;
string s2("hello world");
string s3(6, 'x');
string s4(s3);
cout << s1 << endl;
cout << s2 << endl;
cout << s3 << endl;
cout << s4 << endl;
return 0;
}
3.string类对象的容量操作
函数名称功能说明
size(重点)返回字符串有效字符长度
length 返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大
cpp
void string1() {
string s("I love you!!!");
cout << s.size() << endl;
cout << s.length() << endl;
cout << s.capacity() << endl;
cout << s << endl;
}
在C++的string
类中,size()
和length()
成员函数返回的是字符串中字符的数量,不包括结尾的空字符(\0
),因为string
类内部管理内存时会自动在字符串末尾添加一个空字符,但这个空字符不计入字符串的长度。
capacity()
成员函数返回的是字符串当前分配的内存能够容纳的字符数量,这个值通常大于或等于size()
的返回值,以容纳未来可能的字符添加操作,而不会立即触发重新分配内存。
empty (重点)检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear (重点)清空有效字符
reserve (重点)为字符串预留空间**
resize (重点)将有效字符的个数该成n个,多出的空间用字符c填充
cpp
void string1() {
string s("I love you!!!");
cout << s.size() << endl;
cout << s.length() << endl;
cout << s.capacity() << endl;
cout << s << endl;
// 使用empty()检查字符串是否为空
if (s.empty()) {
cout << "s is empty." << endl;
}
else {
cout << "s is not empty." << endl;
}
//s.clear();
//cout << s.size() << endl;
///cout << s.capacity() << endl;
//cout << s << endl;
s.resize(18, 'a');
//s.resize(6);
cout << s.size() << endl;
cout << s.capacity() << endl;
cout << s << endl;
}
可根据自己的需求自行更改代码。不难发现capacity 的大小会根据字符串的大小变化可能进行相应的变化,变化情况见上capacity的介绍。linux下gcc和VS的capacity变化规则是略有不同的,大家可以下去尝试下。
cpp
void string2()
{
string s;
// 测试reserve是否会改变string中有效元素个数
s.reserve(100);
cout << s.size() << endl;
cout << s.capacity() << endl;
// 测试reserve参数小于string的底层空间大小时,是否会将空间缩小
s.reserve(50);
cout << s.size() << endl;
cout << s.capacity() << endl; //输出原来值或更大,不会缩小
}
cpp
void TestPushBack() {
string s;
size_t sz = s.capacity();
cout << "capacity: " << sz << '\n';
cout << "making s grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
s.push_back('c');
if (sz != s.capacity())
{
sz = s.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
}
当把\0加上时,我们会发现刚开始的变化是2倍,后面是1.5倍,这是VS自己规定的变化规则,刚开始会默认开设一个大小为16字节的数组,后面变化的空间是在堆上的。
而gcc运行此代码都是2倍的变化。
注意:
size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接 口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
vs和g++下string结构的说明(了解),小编也没有理解的通透。
注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。
vs下string的结构 string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义 string中字符串的存储空间:
当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放。 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty { // storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf[_BUF_SIZE];
pointer _Ptr;
char _Alias[_BUF_SIZE];
// to permit aliasing } _Bx;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建 好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量 最后:还有一个指针做一些其他事情。 故总共占16+4+4+4=28个字节。
g++下string的结构
G++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个 指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
空间总大小 字符串有效长度 引用计数
指向堆空间的指针,用来存储字符串
4.. string类对象的访问及遍历操作
【】既可以访问字符又可以修改字符,非常的方便。
cpp
void string3() {
string s1("I love you");
// 获取begin和end迭代器
std::string::iterator it = s1.begin();
std::string::iterator it_end = s1.end();
cout << s1[3] << endl;
s1[1] = 'u';
cout << s1 << endl;
cout << *it << endl; // 输出 I,因为it指向第一个字符
cout << *(it_end-1) << endl;
}
上面是正向迭代器的使用,还有一个反向迭代器
cpp
std::string::reverse_iterator it = s1.rbegin();
std::string::reverse_iterator it_end = s1.rend();
接下来我们通过迭代器来实现字符串的遍历
cpp
void string4() {
string s("I love you!");
// 获取begin和end迭代器
string::iterator it = s.begin();
string::reverse_iterator it1 = s.rbegin();
while (it != s.end()) {
cout << *it << " " ;
++it;
}
cout << '\n';
while (it1 != s.rend()) {
cout << *it1 << " " ;
++it1; // 移动到下一个字符(实际上是前一个字符)
}
}
C++11之后,直接使用auto定义迭代器,让编译器推到迭代器的类型
cpp
void string4() {
string s("I love you!");
// 获取begin和end迭代器
//string::iterator it = s.begin();
auto it = s.begin();
//string::reverse_iterator it1 = s.rbegin();
auto it1 = s.rbegin();
while (it != s.end()) {
cout << *it << " " ;
++it;
}
cout << '\n';
while (it1 != s.rend()) {
cout << *it1 << " " ;
++it1; // 移动到下一个字符(实际上是前一个字符)
}
}
范围for
cpp
for (auto ch : s){
cout << ch << endl;
}
5. auto和范围for(补充)
auto关键字
在这里补充2个C++11的小语法。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,后来这个 不重要了。C++11中,标准委员会变废为宝赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型 指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期 推导而得。
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际 只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能作为函数的参数,可以做返回值,但是建议谨慎使用
auto不能直接用来声明数组
// 编译报错:error C3538: 在声明符列表中,"auto"必须始终推导为同一类型
auto cc = 3, dd = 4.0;
// 编译报错:error C3318: "auto []": 数组不能具有其中包含"auto"的元素类型
auto array[] = { 4, 5, 6 };
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int func1()
{
return 10;
}
// 不能做参数
void func2(auto a)
{}
// 可以做返回值,但是建议谨慎使用
auto func3()
{
return 3;
}
int main() {
return 0;
}
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int func1()
{
return 10;
}
int main() {
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = func1();
// 编译报错:rror C3531: "e": 类型包含"auto"的符号必须具有初始值设定项
//auto e;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
int x = 10;
auto y = &x;
auto* z = &x;
auto& m = x;
cout << typeid(x).name() << endl;
cout << typeid(y).name() << endl;
cout << typeid(z).name() << endl;
return 0;
}
其实对于auto的真正常用的用法是用于迭代器方面,让编译器自己推导迭代器类型,对于复杂的迭代器类型可以简化代码。
下面展示的代码为扩展,别处拷贝过来。
cpp
#include<iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
std::map<std::string, std::string> dict = { { "apple", "苹果" },{ "orange",
"橙子" }, {"pear","梨"} };
// auto的用武之地
//std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string> dict = { { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
:定义一个std::map
对象dict
,它包含三个键值对,键是std::string
类型的字符串,值也是std::string
类型的字符串。
范围for
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范围 内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。
范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历
范围for的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
arr[i] *= 2;
}
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
// C++11的遍历
for (auto &e : arr) {
e *= 2;
}
for (auto e : arr) {
cout << e << endl;
}
string s("hello world!");
for (auto it : s) {
cout << it << " " ;
}
return 0;
}
结束语
本期讲解就到此结束了,下节我们将继续扩展string的其他接口和函数。
最后感谢各位友友的支持,友友们点个赞吧!!!