前端手写源码系列(一)—— 防抖和节流

目录

1.实现防抖函数(debounce)

防抖函数原理:把触发非常频繁的事件合并成一次去执行

在指定时间内只执行一次回调函数,如果在指定的时间内又触发了该事件,则回调函数的执行时间会基于此刻重新开始计算


函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

手写简化版:

js 复制代码
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const debounce = (func, wait = 50) => {
  // 缓存一个定时器id
  let timer = 0
  // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
  // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
  // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
  return function(...args) {
    if (timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      func.apply(this, args)
    }, wait)
  }
}

适用场景:

  • 文本输入的验证,连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好
  • 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
  • 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似

防抖节流本质是不一样的。防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行

像百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。

完整版:

js 复制代码
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
  let timer = null;


  return function() {
    let context = this,
        args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

2.实现节流函数(throttle)

节流函数原理:指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。总结起来就是:事件,按照一段时间的间隔来进行触发


dom的拖拽,如果用防抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多

手写简版:

使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过wait秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行

时间戳的方式:

js 复制代码
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
  // 上一次执行该函数的时间
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 当前时间
    let now = +new Date()
    // 将当前时间和上一次执行函数时间对比
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}

setInterval(
  throttle(() => {
    console.log(1)
  }, 500),
  1
)

定时器方式:

使用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数

js 复制代码
function throttle(func, delay){
  var timer = 0;
  return function(){
    var context = this;
    var args = arguments;
    if(timer) return // 当前有任务了,直接返回
    timer = setTimeout(function(){
      func.apply(context, args);
      timer = 0;
    },delay);
  }
}

适用场景:

  • 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动。DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 滚动场景:监听滚动scroll事件判断是否到页面底部自动加载更多
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

节流规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

3.总结

  • 函数防抖:限制执行次数,多次密集的触发只执行一次

将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发

  • 函数节流:限制执行的频率,按照一定的时间间隔有节奏的执行

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

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