一、请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
-
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。cppclass CopyBan { private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); };
原因:
- 设置成私有 :如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
-
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数 。cppclass CopyBan { private: CopyBan(const CopyBan&)=delete; CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete; };
二、请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
-
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
-
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
三、请设计一个类,只能在栈上创建对象
cpp
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
四、请设计一个类,不能被继承
-
C++98
cpp// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
-
C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。cppclass A final {};
五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
-
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。cpp// 饿汉模式 // 优点:简单 // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。 class Singleton { public: static Singleton& GetInstance() { return m_instance; } private: // 构造函数私有 Singleton(){}; Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; static Singleton m_instance; }; Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
-
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。cppclass Singleton { public: static Singleton& GetInstance() { static Singleton m_instance; return m_instance; } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; };