C++:类和对象(二)


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一、类的默认成员函数

如果一个类里面什么的成员都没有,我门将其简称为空类。但是空类里面真的什么都没有吗?其实不然,任何一个类包括空类,里面都会自动生成6个默认成员函数。

cpp 复制代码
class Date
{
    //空类,大小为1
};

默认成员函数:用户没有 显示实现 ,编译器会自动生成的成员函数(一旦我们显示地实现了,即使是一个空的函数,编译器也不会再生成了)。一个类在我们不主动实现的情况下,编译器会自动生成6个默认成员函数;如果我们主动写了,那么编译器就不再生成了。

对于默认成员函数,我们主要从两个问题来进行学习:

Q1:程序员不写,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求?

Q2:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?

二、 构造函数--初始化工作(重点)

2.1 定义

构造函数是一种特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证没个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

例如:下面一个日期类的成员函数Date,就是一个构造函数。

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.2 特性

构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们经常使用的局部对象是栈桢创建时,空间就开好了),而是在对象进行实例化时初始化对象的 。
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,

如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。(不写返回值,也不写void)
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。(就是一个类可以有多个构造函数,也就是有多种初始化方式,编译器会根据程序员所传递的参数去调用对应的构造函数。)
  5. 自己实现的无参构造函数、自己实现的全缺省构造函数、我们不写但是编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。 这三个默认构造函数只能存在一个 。

总之:无需传参就可以调用的函数就是默认构造函数。

  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数 ,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
  2. 对于构造函数,应写尽量写!

当然你可能会想:既然编译器可以自动生成构造函数,那我们就没必要再去实现构造函数了。起始这种想法是错误的。那么编译器的自动生成还有什么意义呢?请看下面的代码:(没有自己去实现构造函数,编译器自动生成的默认构造不得行啊!)

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
//(没有初始化)
class Date
{
public:
//没有写Date构造函数
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;//无参没有括号,是对象实例化吗??
	d1.Print();
    
	return 0;
}

运行结果:

上面的这段代码我没有实现构造函数,那么编译器就需要自动生成。编译器自动生成的构造函数机制:

  1. 对于内置类型,编译器自动生成的构造函数对内置类型不做处理,因此它的行为是不确定的;
  2. 对于自定义类型,编译器会去调用成员变量自己的默认构造函数。 如果这个成员变量没有默认构造函数,就会保报错,我们要初始化这个成员变量,需要使用初始化列表。

我们不写,编译器默认生成的构造函数:(上面的例子就是我们不写的构造)
(1)对内置类型的成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器;
(2)对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化;
根据上面的代码,我们不写,编译器自动生成的默认构造函数不满足我们的需求!

cpp 复制代码
//实现一个栈的构造函数:不需要传入private里面变量的值,就需要自己主动实现!!!
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//只需传入一个大小,写全缺省:知道具体大小就传入具体大小,不知道具体大小就用默认缺省值
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
private:
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列------复习------就不需要自己去实现构造函数了
//对于自定义类型的成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化
class MyQueue
{
public:
	//没有去实现Myqueue的构造函数
	//编译器默认生成Myqueue的构造函数调用了Stack的额构造,完成了两个
private:
	Stack pushst;//这里是使用Stack创建的变量:叫做自定义类型成员变量
	Stack popst;
};
int main()
{
	Stack st;
	MyQueue mq;//这里的构造是编译器自动生成的
			   //会调用自定义类型成员变量pushst、popst的默认构造函数Stack(int n = 4)
	return 0;
}
//C++标准:不是所有编译器都会处理

//如果自定义类型成员变量没有刚才所的默认构造函数,那么就会报error:

做总结:大多数情况下,构造函数都需要我们自己去实现,少数像Myqueue且Stack有默认构造时,Myqueue自动生成就可以用。
(3)如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决。

2.3 构造函数的种类

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// 1.⽆参构造函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 3.全缺省构造函数
	/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// 如果留下第⼆个带参构造,第⼀三个注释掉
	// 编译报错:error C2512: "Date": 没有合适的默认构造函数可⽤
	Date d1; // 调⽤默认构造函数
	Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号,否则编译器⽆法
	// 区分这⾥是函数声明还是实例化对象
	// warning C4930: "Date d3(void)": 未调⽤原型函数(是否是有意⽤变量定义的?)
	Date d3();
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

2.3.1 无参构造函数

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date()//无参构造函数
	{
		_year = 2024;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    Date d1;//注意:无参调用不能加括号,带参的才可以
    d1.Print();
    return 0;
}

运行结果:

2.3.2 带参构造函数

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)//带参构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2000, 1, 1);
	d1.Print();

	return 0;
}

运行结果:

2.3.3 全缺省构造函数

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)//全缺省
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

运行结果:

注意:无参构造函数和全缺省构造函数他们虽然构成函数重载,但是当存在多个默认构造函数时,一旦我们对对象进行实例化,编译器不知道调用哪个构造函数,就会引起歧义。

注意:调用时无参的不能加括号,带参的才可以加括号。

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date()//无参构造函数
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year, int month, int day)//带参构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;//无参构造函数调用不加括号。
	d1.Print();

	Date d2(2000, 1, 1);//带参函数调用加括号
	d2.Print();

	return 0;
}

运行结果:

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,如:int/char/double/指针`等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

我们不写时,编译器默认生成的构造函数,似乎不能满足我们的需求,我们最好还是自己去实现构造函数,而且最好是全缺省的。

三、析构函数--清理工作

3.1 定义

析构函数的功能与构造函数的相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁, C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。

构造函数类似于Init,析构类似于Stack中实现的Destroy功能。有资源生成的类才需要写析构函数。 前面的日期类Date就没有资源需要清理,就不需要写析构函数。

3.2 特点

析构函数的特点:析构函数的特点:(在之前就需要写一个Init、Destroy函数)

  1. 析构函数名是在类名前加上字符~;
  2. 无参数无返回值,也不需要加void;-----不会出现重载的情况!
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数;
  4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数;
  5. 跟构造函数类似,我们不写 编译器自动生成的析构函数 对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数;
  6. 还需要注意的是我们 显示写 析构函数,对于自定义类型成员也会调用他(自定义类型成员)的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数!

从下面的代码中可以发现,编译器是会自动生成Myqueue的析构函数的,如果我们自己写了析构函数~Myqueue,那么编译器是不会去调用这个函数的,而是会调用本身的析构函数!

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
	~Stack()//如果不写栈的析构函数,那么就会出现内存泄漏!!!!
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);//释放掉 _a ?????
		_a = nullptr;//置空
		_top = _capacity = 0;//变值
	}
private: 
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};

// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
	//编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
	// 显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
	~MyQueue()//本来不需要自己写,但是这里又自己添加了一个析构函数名,什么也没有实现
	{
		cout << "~MyQueue()" << endl;
		//调用的时候可以发现:自己显示地写了析构函数,也会自动调用Stack本身的析构,避免内存泄漏
	}
private:
	Stack pushst;//自定义类型pushst、popst会调用自己即Stack的析构
	Stack popst;
};
int main()
{
	Stack st1;
	Stack st2;
	MyQueue mq;//对象空间的开辟 :编译器编译时系统就开辟好了的
	return 0;
}

运行结果:

  1. tips:监视窗口输入this即可看见所有成员变量!!!
  1. 有多个对象,析构的原则:后定义的先析构、先定义的后析构。 (根据调试的过程发现调用的函数的先后顺序!)
  2. 自定义类型成员的析构不用管,自动生成的析构只管内置类型的;默认生成的析构够用就不用管。

3.3 括号匹配

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
// ⽤最新加了构造和析构的C++版本Stack实现
bool isValid(const char* s) {
	Stack st;
	while (*s)
	{
		if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
		{
			st.Push(*s);
		}
		else
		{
			// 右括号⽐左括号多,数量匹配问题
			if (st.Empty())
			{
				return false;
			}
			// 栈⾥⾯取左括号
			char top = st.Top();
			st.Pop();
			// 顺序不匹配
			if ((*s == ']' && top != '[')
				|| (*s == '}' && top != '{')
				|| (*s == ')' && top != '('))
			{
				return false;
			}
		}
		++s;
	}
	// 栈为空,返回真,说明数量都匹配 左括号多,右括号少匹配问题
	return st.Empty();
}
// ⽤之前C版本Stack实现
bool isValid(const char* s) {
	ST st;
	STInit(&st);
	while (*s)
	{
		// 左括号⼊栈
		if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
		{
			STPush(&st, *s);
		}
		else // 右括号取栈顶左括号尝试匹配
		{
			if (STEmpty(&st))
			{
				STDestroy(&st);
				return false;
			}
			char top = STTop(&st);
			STPop(&st);
			// 不匹配
			if ((top == '(' && *s != ')')
				|| (top == '{' && *s != '}')
				|| (top == '[' && *s != ']'))
			{
				STDestroy(&st);
				return false;
			}
		}
		++s;
	}
	// 栈不为空,说明左括号⽐右括号多,数量不匹配
	bool ret = STEmpty(&st);
	STDestroy(&st);
	return ret;
}
int main()
{
	cout << isValid("[()][]") << endl;
	cout << isValid("[(])[]") << endl;
	return 0;
}

四、拷贝构造函数

4.1 定义

如果一个构造函数的的是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造函数是一个特殊的构造函数。

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)//这里的拷贝构造函数的写法:函数名和类名相同;如果还有参数,就必须有默认/缺省值
	{				   //第一个参数是类类型对象的引用
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{ 
	Date d1(2024, 1, 1);
	d1.Print();

	Date d2(d1);//拷贝一个对象来初始化对象d2,尽量用const来限定,避免传入的参数被修改!!!
	d2.Print();

	return 0;
}

4.2 特点

  • 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  • 拷贝构造函数的参数第一个参数必须是类类型对象的引用,且任何额外的参数都有默认值(缺省值),使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。
  • C++规定:传值传参要调用拷贝构造。

4.3 传值传参VS引用传参

4.3.1 传值传参调用有引用&的拷贝构造函数

拷贝构造函数的第一个参数如果假如 使用传值传参方式编译器就会直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用(调试可以看见)。

cpp 复制代码
//拷贝构造的第一个参数是自身类类型对象的引用
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//带参构造函数
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    //const可以保护d,避免:像if(d._year == _year)写成:if(d._year = _year)
    //拷贝构造的写法:函数名和类名相同;如果还有参数,就必须有默认/缺省值
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month; 
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void Func1(Date d)//这里不是拷贝构造函数,无&只有一个参数d,调用时就是传值传参!!!!!
{
	cout << &d << endl;
	d.Print();
}

int main()
{ 
	Date d1(2024, 1, 1);
	d1.Print();
	
	//C++规定:传值传参要调用拷贝构造
	Func1(d1);//这里调用Func1函数会形成拷贝构造(传值传参:d1作为传入的值传给Func1中的d来接收)

	 // error C3867 : "Date::Func1" : 非标准语法;请使用 "&" 来创建指向成员的指针
	return 0;
}
  • 分析过程(C语言和C++的区别):根据调试发现,按F11首先进入的函数是拷贝构造函数,而不是进入函数Func1,得到的结果进入Func1函数,完成的是传参过程;再按F11,完成Func1函数调用,这里是正常的调用。
  • 分析原因:正常调用是因为拷贝构造函数Date使用了引用&,因此Func1函数调用没有形成无穷递归,而是正常调用。
  • 建议:对于自定义类型,这个Func1函数不建议传值传参。因为它需要调用拷贝构造函数,因此建议自定义类型传引用。内置类型影响不大。(更多内容看const引用)
cpp 复制代码
void Func1(const Date& d)//这里不是拷贝构造函数,无&只有一个参数d,调用时就是传值传参!!!!!
{
	cout << &d << endl;
	//d.Print();但是加入const时,这里编译不通过
}

4.3.2 直接调用无引用的拷贝构造函数

下面改进的代码就相当于d是d1的别名,直接就将d1作为参数传入,而不会形成新的拷贝构造函数,正常调用该函数。代码如下:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(Date d)//第一个参数并不是自身类类型的引用(无引用)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month; 
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{ 
	Date d1(2024, 1, 1);
    
	Date d2(d1);//这里就是正常(直接)调用拷贝构造函数
    d2.Print();
	
	return 0;
}
  • 分析代码过程:调用拷贝构造函数需要传值传参,而C++规定,传值传参生成临时对象时,就需要为它调用拷贝构造函数,形成新的临时拷贝构造函数,如图中的Date d(d1);调用它又需要传参d1,就又会形成新的拷贝构造函数,一直循环往复......整个函数调用的过程分析图如下:
  • 分析原因:造成无穷递归主要就是因为下面这两个函数:
cpp 复制代码
Date d2(d1);
Date d(d1);//这个函数就是新形成的拷贝构造函数!
  • 提出疑问:图中的Date d(d1);是什么意思?
  • 提出假设:如果没有传值,而是引用,就不会生成拷贝构造,就是正常的调用。相当于: **Date d2(d1);**就变成: **d就是d1,this就是d2**

4.3.3 直接调用有引用的拷贝构造函数

代码如下:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)//第一个参数是自身类类型的引用,这是正确的拷贝调用函数!
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month; 
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{ 
	Date d1(2024, 1, 1);
    
	Date d2(d1);//这里就是正常(直接)调用拷贝构造函数
    d2.Print();
	
	return 0;
}

分析:在这段代码里面,相当于d是d1的别名,并没有形成新的拷贝构造,正常就结束调用了。拷贝构造函数的第一个参数是自身类类型对象的引用,这才是正确的拷贝构造函数!
---注意注意注意---

  • 传引用的时候,最好加入const,避免传入参数被修改。
  • C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。(传值传参是为了生成的临时对象调用的拷贝构造函数)

4.4 未显示定义拷贝构造函数

  • 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。(拷贝构造函数对内置类型不做处理,例如日期类但是这里不一样了)

内置类型有拷贝构造,自定义类型也有拷贝构造。但是:

4.4.1 无资源的不需要显示实现拷贝构造

有些自动生成的拷贝构造够用了,不需要我们显示实现。像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。

4.4.2 某些自动生成的拷贝构造不满足

有些自动生成的拷贝构造就不满足需求,无论还内置类型还是自定义类型。

  1. 内置类型分析:像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝 (对指向的资源也进行拷贝,对指针有所处理)。
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}
    加入这一部分后,才是深拷贝,st1和st2空间得出地址就不是一样的了
	st2(st1):这里参数对应:st1就是st,st2就是this指针
	//Stack(const Stack& st)//拷贝构造函数:不写,就会进行浅拷贝/值拷贝
	//{
	//	// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
	//	_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
	//	if (nullptr == _a)
	//	{
	//		perror("malloc申请空间失败!!!");
	//		return;
	//	}
	//	memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
	//	_top = st._top;
	//	_capacity = st._capacity;
	//}
    void Push(STDataType x)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
                sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }
    ~Stack()//析构
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
private://内置类型
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	
	Stack st2(st1);
	//Stack不显示实现拷贝构造函数,而是用自动生成的拷贝构造函数完成了浅拷贝
	//调试发现,程序崩溃:因为st1和st2⾥⾯的_a指针指向同一块资源同一块空间,而且析构函数运行了两次,即同一块空间被析构了两次。

	return 0;
}

调试发现:st1和st2⾥⾯的_a指针指向同一块资源同一块空间,而且析构函数运行了两次,即同一块空间被析构了两次(调试过程得出),程序崩溃。因此,我们不显示实现,编译器自动生成的拷贝构造函数完成浅拷贝/值拷贝的过程并不一定满足需求,需要我们自己显示实现完成深拷贝。

加入拷贝构造函数后,深拷贝结果如下:

  1. 自定义类型分析 :像MyQueue(指的是两个栈实现队列中的MyQueue)这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现MyQueue的拷贝构造。调试发现,使用的是深拷贝。
cpp 复制代码
//两个栈实现队列中的MyQueue
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	//st2(st1):这里参数对应:st1就是st,sh2就是this指针
	Stack(const Stack& st)//拷贝构造函数:不写,就会进行浅拷贝/值拷贝
	{
		// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;
	}
	~Stack()//析构
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

private://成员都是内置类型
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
private:
	Stack pushst;
	Stack popst;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);

	// Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
	// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
	Stack st2(st1);//Stack st2 = st1;也可以这样写

	MyQueue mq1;
	// MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst
	// 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
	MyQueue mq2(mq1);

	return 0;
}

4.4.3 小tip

这里有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要我们显示写拷贝构造,否则就不需要。

4.5 C++规定传值传参调用拷贝构造的原因

  • 这其实是为了补足C语言的缺陷:

在C语言中,直接进行传值传参,原本形参的改变并不影响实参,但是若放在类似于有资源生成的栈结构体种,形参的改变会影响实参。例如下面的代码若从C语言的角度来看,func函数中,st1传值传参给st,本应st1的改变不会引起st的改变,但实际上,st1改变会影响st;st1进行销毁时,但st也会被销毁,因此C++在这里规定调用拷贝构造,实际上是补足C语言的缺陷,调用拷贝构造,进行深拷贝

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)//构造
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = n;
		_top = 0;
	}

	//st2(st1):这里参数对应:st1就是st,sh2就是this指针
	Stack(const Stack& st)//拷贝构造函数:不写,就会进行浅拷贝/值拷贝
	{
		// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}

	void Push(STDataType x)
	{
		if (_top == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
				sizeof(STDataType));
			if (tmp == NULL)
			{
				perror("realloc fail");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity = newcapacity;
		}
		_a[_top++] = x;
	}
	~Stack()//析构
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

private://成员都是内置类型
	STDataType* _a;
	size_t _capacity;
	size_t _top;
};
void func(Stack st)
{

}
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
    
	func(st1);
	
	return 0;
}
  • 在上面的代码中,其实还有一处缺陷:

在这里,传值传参调用拷贝构造的代驾会很大,比如:在数据非常大的情况下,需要开辟一块相同得到很大的空间,存放拷贝得到的数据。因此最好使用引用,st变成st1的别名。

cpp 复制代码
void func(const Stack& st)
{
    //......
}

4.6 浅拷贝/值拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝/值拷贝:实际上就是将d1的内容完完全全地复制了一份拷贝给d2。(浅拷贝容易出现很多问题)
cpp 复制代码
Date d2(d1);//用已存在的对象d1创建对象d2
  • 深拷贝 :像栈(Stack)这样的类,编译器自动生成的拷贝构造函数就不能满足我们的需求了,例如下面这两句代码,我们本来是想用已存在的对象st1创建对象st2,但是编译器自动生成的拷贝是浅拷贝,拷贝出来的对象st2不能满足我们的需求。
cpp 复制代码
Stack st1;
Stack s2(s1);//用已存在的对象st1创建对象st2
//后来调试发现st1和st2的地址相同

因此,在我们创建出拷贝构造函数后,就可以用已存在的对象来创建另一个新的对象。

cpp 复制代码
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	
	Stack st2(st1);//用st1创建st2

	return 0;
}

4.7 传值返回和传引用返回

  • 传值返回:传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造。
  • 传值引用返回:返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。
  • 如果返回对象是一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这是的引用相当于一个野引用,类似于野指针。
  • 传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。

五、赋值运算符重载

5.1 运算符重载

· 当运算符被用于类类型的对象时,C++允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义(也就是我们自己定义规则)。· C++规定类类型对象使用运算符时,必须 转换成调用对对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,编译器就会编译报错。
· 运算符重载是一个具有特殊名字的函数,它的名字是由operator关键字和后面要定义的运算符共同构。和其他函数一样,它也有函数体、返回类型、参数列表。运算符重载的格式及运用:

cpp 复制代码
返回值 operator要定义的运算符 (参数列表)
{
    //函数体:自己定义规则
}  
//运用:
bool operator==(Date d1, Date d2)//最好加一个引用
{
	//比较大小:bool类型
}
int main()
{
    Date d1(2024,1,1);
    Date d2(1900,1,1);
	operator == (x1, x2);//左侧的传给第一个参数,右侧的穿个第二个参数

    return 0;
}
  • 重载运算符的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。有些运算符有两重含义,比如: *(乘法或者解引用);一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。
  • 如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少⼀个。
  • 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
  • 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的运算符:比如operator@。
  • 不能重载的运算符:sizeof::(域作用限定符)、? :(三目运算符)、对象 . 成员. *(常用于成员函数的回调)。
  • 重载操作符至少有一个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义。如:int operator+(int x,int y)。 (即:不能operator的运算符是+,结果内部用的是 . 运算符)
  • 一个类重载出的运算符必须要有意义。比如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。
  • 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都`operator++,无法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加一个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分。
  • 重载 **<<** **>>**时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第一个形参位置,第一个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了 **对象<<cout**,不符合使用习惯和可读性。重载为全局函数把 **ostream/istream**放到第一个形参位置就可以了,第二个形参位置当类类型对象。

5.1.1 成员函数的回调.*运算符

成员函数回调不常用,之前在学习C语言中的qsort时使用过,理解一下即可。下面的代码主要是为了认识一下.*运算符。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void func()
	{
		cout << "A::func()" << endl;
	}
};

typedef void(A::* PF)();//成员函数指针类型,就相当于typedef void (*)() PF 函数指针。
//这里是成员函数,需要使用::域作用限定符
//这里就是定义了一个函数指针变量,并且typedef为PF

int main()
{
	//void(A:: * PF)() = nullptr;//定义成员函数指针变量的方法示范:定义了一个函数指针,且是空指针
	PF pf = nullptr;//

	pf = &A::func;
	//1.func函数是类域里面的,使用时需要指定类域
	//2.C++规定普通函数的函数名就是函数指针
	//3.成员函数指定类域时,需要加一个&才能取到函数指针

    
	//(普通函数)回调的方法:(*pf)();//先解引用,再加一个()。
	//但是现在在成员函数中不行。
	//那进一步改成这样:(*pf)(&aa); 
	//也不行:this指针在形参实参中都不能显示。

	A aa;//用类定义一个类对象aa
	(aa.*pf)();//正常回调,在这里就用到了 .* 操作符,它一般用于成员函数的回调
    //不能直接用类名A,即不能:(A.*pf)();
    
	return 0;
}

5.1.2 重载为全局的面临对象访问私有成员变量的问题

代码如下:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

bool operator==(Date d1, Date d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;//没有访问权限:error C2248: "Date::_day": 无法访问 private 成员(在"Date"类中声明)
							  //法1:注释private
							  //法2:类里面定义:int GetYear(){}
}
int main()
{
	Date x1(2024, 1, 1);
	Date x2(2024, 1, 1);
	
	operator == (x1, x2);//显示调用:左侧的传给第一个参数,右侧的穿个第二个参数

	return 0;
}

运行结果:

上面的代码报错:error C2248: "Date::_day": 无法访问 private 成员(在"Date"类中声明)

  1. 方法一:注释掉private,将私有转化成公有。但是这样是可以在类外面直接修改它们的内容的;数据可以随便修改,就是不可控的!
cpp 复制代码
//注释掉private
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}

//private:方法一
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

bool operator==(Date d1, Date d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;//没有访问权限:error C2248: "Date::_day": 无法访问 private 成员(在"Date"类中声明)
}
int main()
{
	Date x1(2024, 1, 1);
	Date x2(2024, 7, 1);
	
	operator == (x1, x2);//显示调用:左侧的传给第一个参数,右侧的穿个第二个参数
    x1 == x2;
    return 0;
}
  1. 方法二:将operator放在类里面,重载成成员函数(最推荐!!)。但是重载成成员函数的时候:
  • 如果一个重载运算符函数时成员函数,那么它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个!此时调用方式发生变化!
  • 如果这个函数的全局、成员函数都存在:优先调用成员函数
cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
	}
    //重载成成员函数
	bool operator==(Date d2)  //=======有一个隐含的this指针=======
	{
        //如果全局函数和成员函数的这个函数都存在:优先调用成员函数
		//比较大小:bool类型
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date x1(2024, 1, 1);
	Date x2(2024, 1, 1);

    //??????????调用方式
    
    //这种调用方式是显示调用,如果写了成员的和全局的,这里会调用全局的函数
    operator==(x1,x2);

    //运算符重载函数可以显示调用
	//x1.operator==(x2);
    
    //这种调用方式:编译器会转换成x1.operator==(x2);
	x1 == x2;//

	return 0;
}
  1. 方法三:类的里面定义:int GetYear(){ }(提供get函数)//???
cpp 复制代码
int GetYear()
{
    return _year;
}
int GetMonth()
{
    return _month;
}
int GetDay()
{
    return _day;
}
  1. 方法四:使用友元函数

总结:类里面可以访问,类外面不可以访问:

  • 法一:注释掉private:私有改为公有,在类外面就可以访问成员变量了,不安全!
  • 法二:提供get函数间接访问;
  • 法三:运算符的那个函数放在了在类外面不行,就放在类里面重载成成员函数;
  • 法四:友元函数。

5.1.3 运算符重载和函数重载的区别

二者之间没有区别。

  • 函数重载:函数名相同、参数不同的两个及以上函数构成函数重载。
  • 运算符重载:对运算符定义新的意义。

5.2 赋值运算符重载

5.2.1 拷贝构造和赋值运算符重载的区别

赋值运算符重载:是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值。
区别拷贝构造:拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。

cpp 复制代码
int main()
{
	Date d1(2024, 1, 1);//这里是用三个值来初始化
	Date d2(2024, 1, 2);

	//赋值重载/赋值重载拷贝---是运算符重载
	d1 = d2;//两个已经存在的对象

	//拷贝构造---完成新的对象的初始化,而非创建出这个新的对象。这里没有创建!
    //它的初始化使用同类型的对象进行的,这一步叫做:拷贝构造
	Date d3(d2);//这里是用同类型对象来初始化
	Date d4 = d2;//
    //它相当于:先是一种从类型开始的初始化,再是一种拷贝

	return 0;
}

5.2.2 赋值运算符重载的特点

  1. 赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数(而不是全局函数)。 赋值运算重载的参数建议写成const+当前类类型引用,否则传值传参会有拷贝(避免无穷递归)。
cpp 复制代码
//d1 = d2:d2赋值拷贝给d1
//1. 可以用传值传参,但是容易无穷递归,这里没有发生无穷递归
void operator=(Date d)// = :表示赋值。赋值重载
{
    //建议: 写成类类型的引用
}
//2. 使用const+引用
void operator=(const Date& d)
{
    //关系:d就是d2(的别名),this就是d1
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
}
  1. 有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。
cpp 复制代码
//d4 = d3 = d1
	//让连续赋值正常的方法:-------
	//d3 = d1,在这里返回的是d3,返回类型是d3的类型。又因为:d1传给d(d是d1的别名),d3传给this指针解引用,this是d3的地址
	Date& operator=(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;

		//在这里就用上了this
		return *this;
		//但是:传值返回也会生成一个拷贝,该函数结束,浪费资源生成了一个拷贝,所以建议使用引用返回,加一个&
	}
	//引用返回是为了提高效率
	//=====指针和引用功能相似,但不能用指针替代引用,因为引起的改变很多、很繁琐、代码很复杂,可读性变差
    //会让原本的拷贝构造Date d3(d2);变成Date d3(&d2);,已经变成一个普通的构造了(因为没有自身类类型引用了)
  1. 没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的赋值重载。

和前面的拷贝构造类似,这里自动生成的默认赋值运算符重载不一定适合各个类型,分析如下:

5.2.3 是否需要显示实现赋值运算符重载

  • 内置类型且无资源--不需要: 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。
  • 内置类型--需要: 像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。
  • 自定义类型成员--不需要: 像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。
  • 小tips: 这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。

文末结语:感谢uu支持,愿各位读者事业有成、学业进步!

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