unity超简单多语言管理类

自用记录贴,针对小体量工程写的一个最简单的多语言管理脚本。

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Networking;

/// <summary>
/// 多语言管理类
/// 语言表使用csv存储,每行为一个单词,每行用逗号分割多国语言
/// csv内容: 第一行  测试1,test1
///          第二行  测试2,test2
/// </summary>
public class LanguageManager
{
    public static LanguageType languageType;
    /// <summary>
    /// 解析语言文件结束后的回调,使用协程读取,会导致读取比awake慢
    /// </summary>
    public static event UnityAction analysisDoneCall;
    /// <summary>
    /// 储存多语言内容的字典类
    /// </summary>
    private static Dictionary<int, List<string>> languageDic = new Dictionary<int, List<string>>();

    /// <summary>
    /// 在工程初始化处调用此方法
    /// 使用协程读取语言文件,webgl和安卓端只能使用协程读取文件
    /// </summary>
    /// <param name="monoIE"></param>
    public static void ReadLanguageFileByIE(MonoBehaviour monoIE)
    {
        monoIE.StartCoroutine(IEReadFile(GetLanguageFilePath(), OnReadConfigCall));
    }
    /// <summary>
    /// 在需要使用文字的位置调用此方法
    /// 显示层调用,获取对应csv中的编号,从1开始的内容
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string GetLanguageContent(int index)
    {
        index--;
        if (languageDic.ContainsKey(index))
        {
            int typeIndex = (int)languageType;
            if (typeIndex >= languageDic[index].Count)
            {
                Debug.LogErrorFormat("索引={0},没有{1}类型对应的内容", index, languageType.ToString());
                return "";
            }
            return languageDic[index][typeIndex];
        }
        else
        {
            Debug.LogError("没有对应索引的多语言内容 index=" + index);
            return "";
        }
    }
    private static void AddLanguageDic(int key, string[] text)
    {
        if (languageDic.ContainsKey(key))
        {
            languageDic[key].AddRange(text);
        }
        else
        {
            List<string> list = new List<string>(text);
            languageDic.Add(key, list);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 保存语言文件的路径
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static string GetLanguageFilePath()
    {
        return Application.streamingAssetsPath + "/Language.csv";
    }
    /// <summary>
    /// 解析文件内容
    /// </summary>
    /// <param name="readText"></param>
    public static void OnReadConfigCall(string readText)
    {
        languageDic.Clear();

        string[] content = readText.Split(new string[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        for (int i = 0; i < content.Length; i++)
        {
            AddLanguageDic(i, content[i].Split(','));
        }
        analysisDoneCall?.Invoke();
        analysisDoneCall = null;
    }

    public static IEnumerator IEReadFile(string path, UnityAction<string> call)
    {
        using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path))
        {
            yield return uwr.SendWebRequest();
            if (uwr.isDone && uwr.error == null)
            {
                if (call != null)
                {
                    call(uwr.downloadHandler.text);
                }
                Debug.LogFormat("读取文件路径={0},content={1}", path, uwr.downloadHandler.text);
            }
        }
    }

}
public enum LanguageType
{
    Chinese=0,
    English=1,
}
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