Unity 贴图拷贝与性能对比

Cooooopy

🌳GetPixels

csharp 复制代码
 var pixels = tex.GetPixels();
 tex2.SetPixels(pixels);
 tex2.Apply();

🌳GetRawTextureData

csharp 复制代码
 var pixels = tex.GetRawTextureData();
 tex2.LoadRawTextureData(pixels);
 tex2.Apply();

🌳RenderTexture

csharp 复制代码
public static void textureToTexture2D(Texture texture, Texture2D texture2D)
{
    if (texture == null)
        throw new ArgumentNullException("texture");

    if (texture2D == null)
        throw new ArgumentNullException("texture2D");

    if (texture.width != texture2D.width || texture.height != texture2D.height)
        throw new ArgumentException("texture and texture2D need to be the same size.");

    RenderTexture prevRT = RenderTexture.active;

    if (texture is RenderTexture)
    {
        RenderTexture.active = (RenderTexture)texture;
        texture2D.ReadPixels(new UnityEngine.Rect(0f, 0f, texture.width, texture.height), 0, 0, false);
        texture2D.Apply(false, false);
    }
    else
    {
        RenderTexture tempRT = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32);
        Graphics.Blit(texture, tempRT);

        RenderTexture.active = tempRT;
        texture2D.ReadPixels(new UnityEngine.Rect(0f, 0f, texture.width, texture.height), 0, 0, false);
        texture2D.Apply(false, false);
        RenderTexture.ReleaseTemporary(tempRT);
    }

    RenderTexture.active = prevRT;
}

🌳Graphics.CopyTexture

不需要apply!!!

csharp 复制代码
Graphics.CopyTexture(tex1, tex2);

🌭性能对比

在测试环境每帧调用 把Texture2D拷贝到另一张Texture2D上。

Method cpu (基于已有工程测试,只改变拷贝方法)
GetPixels 20.3ms
RenderTexture 7.9ms
GetRawTextureData 8.8ms
Graphics.CopyTexture 5.2ms
相关推荐
还是大剑师兰特2 小时前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
ellis19706 小时前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity
还是大剑师兰特7 小时前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程7 小时前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
淡海水8 小时前
C#与常用数据结构源码剖析-全篇导览
开发语言·数据结构·unity·面试·职场和发展·c#
SNAKEpc1213810 小时前
OpenGL(十三)- Mip贴图
c语言·c++·图形渲染·贴图
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
xcLeigh1 天前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
LONGZETECH2 天前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机