Unity 贴图拷贝与性能对比

Cooooopy

🌳GetPixels

csharp 复制代码
 var pixels = tex.GetPixels();
 tex2.SetPixels(pixels);
 tex2.Apply();

🌳GetRawTextureData

csharp 复制代码
 var pixels = tex.GetRawTextureData();
 tex2.LoadRawTextureData(pixels);
 tex2.Apply();

🌳RenderTexture

csharp 复制代码
public static void textureToTexture2D(Texture texture, Texture2D texture2D)
{
    if (texture == null)
        throw new ArgumentNullException("texture");

    if (texture2D == null)
        throw new ArgumentNullException("texture2D");

    if (texture.width != texture2D.width || texture.height != texture2D.height)
        throw new ArgumentException("texture and texture2D need to be the same size.");

    RenderTexture prevRT = RenderTexture.active;

    if (texture is RenderTexture)
    {
        RenderTexture.active = (RenderTexture)texture;
        texture2D.ReadPixels(new UnityEngine.Rect(0f, 0f, texture.width, texture.height), 0, 0, false);
        texture2D.Apply(false, false);
    }
    else
    {
        RenderTexture tempRT = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 0, RenderTextureFormat.ARGB32);
        Graphics.Blit(texture, tempRT);

        RenderTexture.active = tempRT;
        texture2D.ReadPixels(new UnityEngine.Rect(0f, 0f, texture.width, texture.height), 0, 0, false);
        texture2D.Apply(false, false);
        RenderTexture.ReleaseTemporary(tempRT);
    }

    RenderTexture.active = prevRT;
}

🌳Graphics.CopyTexture

不需要apply!!!

csharp 复制代码
Graphics.CopyTexture(tex1, tex2);

🌭性能对比

在测试环境每帧调用 把Texture2D拷贝到另一张Texture2D上。

Method cpu (基于已有工程测试,只改变拷贝方法)
GetPixels 20.3ms
RenderTexture 7.9ms
GetRawTextureData 8.8ms
Graphics.CopyTexture 5.2ms
相关推荐
寂寞的船3 小时前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
Martina_032118 小时前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
寂寞的船2 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水3 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu5 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu6 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎