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1.引入
观察下面这个代码,主要内容是创建一个线程池,池子里现成数目固定为10个。
java
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程池,池子里现成数目固定为10个
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
int n = i;
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello" + n);
}
});
}
}
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
使用newFixedThreadPool()
方法创建了一个固定大小的线程池。这里的new
是方法名的一部分,而不是关键字new
。通过调用某个类的静态方法来直接构造出一个对象(相当于将new
操作隐藏在方法后面),这样的方法被称为"工厂方法"。提供这个工厂方法的类被称为"工厂类"。在这个例子中,我们使用了"工厂模式"这种设计模式。
2.定义
工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建和使用分离,使得客户端代码在创建对象时不需要知道其具体的实现细节。
工厂模式:一句话表示,使用普通方法,来代替构造方法,创建对象。
为什么需要代替构造方法?因为构造方法存在一些限制,它只能用于创建一种特定类型的对象。如果要创建多种不同情况的对象,使用构造方法会变得困难。
例如,我们现在要建立一个类来表示平面上的一个点,可能需要用不同的坐标系(如笛卡尔坐标系和极坐标系)来表示这个点。如果我们只使用构造方法,就需要为每种坐标系创建一个单独的构造函数,这样会导致代码冗余和难以维护。
java
class Point{
//使用笛卡尔坐标系,构造点
public Point(double x, double y){}
//使用极坐标系,构造点
public Point(double r, double a){}
}
为了解决这个问题,我们可以使用工厂模式来代替构造方法。
java
class PointFactory{
//使用笛卡尔坐标系,构造点
public static Point makePointByXY(double x, double y){}
//使用极坐标系,构造点
public static Point makePointByRA(double r, double a){}
}
3.分类
1.简答工厂模式
- 定义 :简单工厂模式(Simple Factory Pattern)不是一种正式的设计模式,但它是其他工厂模式的基础。它由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。
- 例子 :假设有一个
ShapeFactory
,它根据传入的参数来创建不同的形状对象。如果传入"circle",则返回一个Circle
对象;如果传入"rectangle",则返回Rectangle
对象。
java
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
2.工厂方法模式
- 定义:工厂方法模式(Factory Method Pattern)定义了一个创建对象的接口,但将实际的对象创建工作推迟到子类。这样,当需要增加新的产品时,只需扩展一个新的工厂子类。
- 例子 :在创建一个
Shape
对象的例子中,定义一个ShapeFactory
接口及其具体实现CircleFactory
和RectangleFactory
。客户端代码仅依赖于ShapeFactory
接口,而不是具体的工厂实现。
java
public interface ShapeFactory {
Shape getShape();
}
public class CircleFactory implements ShapeFactory {
public Shape getShape() {
return new Circle();
}
}
public class RectangleFactory implements ShapeFactory {
public Shape getShape() {
return new Rectangle();
}
}
3.抽象工厂模式
- 定义:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这种模式适用于系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但不同等级结构的产品。
- 例子 :假设有两个产品族,一个是
Shape
,另一个是Color
。AbstractFactory
定义了创建这些对象的方法,并由ShapeAndColorFactory
实现。
java
public interface AbstractFactory {
Shape createShape();
Color createColor();
}
public class ShapeAndColorFactory implements AbstractFactory {
public Shape createShape() {
return new Circle();
}
public Color createColor() {
return new Red();
}
}
4.总结
工厂模式的优点在于它可以使代码更加模块化,提高代码的复用性和扩展性。同时,它减少了调用者因创建逻辑导致的错误。缺点是每次增加新产品都需要增加具体类和工厂,可能导致系统中类的个数成倍增加,从而增加系统复杂度。
总之,工厂模式在许多实际应用中非常有用,例如日志记录器位置的选择、数据库访问框架设计等场景。在这些情况下,使用工厂模式可以有效管理和隔离对象的创建过程,使客户端代码更加简洁和易于维护。