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开头
大家好,我叫这是我58。
程序
c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
enum WASD {
W,
A,
S,
D
};
enum YYSe{
YI,
YA,
SW,
N
};
typedef struct YYS {
enum YYSe yy;
int ix;
int iy;
}YYS;
void printmaze(const char strmaze[11][11], const int iyi, const int iya, const int iyy) {
int ia = 0;
int ib = 0;
for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
printf("\033[%s%sm%c\033[0m", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32;1" : "0", iyy % 2 ? ";7" : "", strmaze[ia][ib]);
}
printf("\033[%cm|\033[0m\n", iyy % 2 ? '7' : '0');
}
printf("\033[%cm-----------@\n\033[0m阳之镐*%d\n\033[7m阴之镐*%d\033[0m\n", iyy % 2 ? '7' : '0', iyi, iya);
}
int main() {
enum WASD wp = W;
int i = 0;
int ia = 0;
int iyi = 0;
int iya = 0;
int iyy = 0;
YYS yys[10] = { {YI,0,1}, {YI,1,7}, {YA,0,7}, {YA,0,8}, {YA,2,0}, {YA,7,5}, {SW,0,3}, {SW,0,9}, {SW,6,3}, {SW,7,7} };
char ch = 0;
char strmaze[11][11] = {
'P','-','*','&',' ',' ','*','+','+','&',' ',
'*','*','*',' ','*',' ','*','-','*','*',' ',
'+',' ',' ',' ',' ','*','*','*','*',' ',' ',
'*','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',
'*',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*','*','*',
'*','*','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',
'*',' ','*','&','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',
'*','*',' ','*','*','+','*','&',' ',' ',' ',
'*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',
'*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',
' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*','*','G'
};
int yiya[11][11] = { 0 };
for (i = 0; i < 121; i++) {
switch (strmaze[0][i]) {
case '*':
yiya[0][i] = 1;
break;
case ' ':
yiya[0][i] = 0;
break;
default:
i && (yiya[0][i] = 2), i || (yiya[0][i] = 0);
break;
}
}
char strmazer[11][11] = { 0 };
int yiyar[11][11] = { 0 };
memcpy(strmazer, strmaze, sizeof strmaze);
memcpy(yiyar, yiya, sizeof yiya);
char* cp = &strmaze[0][0];
printf("\033[0m欢迎你来玩\033[4;7m阴\033[0m\033[4m阳\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,输入"q"来用掉一把阳之镐破墙,\033[7m输入"e"来用掉一把阴之镐造墙\033[0m,输入"r"即可重置迷宫,在"&"上输入"z"就可以把"*"切换成\033[7m空格\033[0m,空格切换成"\033[7m*\033[0m",再输入一次即可变回原样,而你只要走到\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?");
Sleep(7500);
system("cls");
while ('G' == strmaze[10][10]) {
int ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 11;
int iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 11;
for (i = 0; i < 6; i++) {
' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && (strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] = '%');
}
for (; i < 10; i++) {
' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && (strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] = '&');
}
printmaze(strmaze, iyi, iya, iyy);
scanf("%c", &ch);
while ('\n' != getchar()) {
;
}
*cp = ' ';
switch (ch) {
case 'w':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[0][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
wp = W;
break;
case 'a':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][0]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
wp = A;
break;
case 's':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[10][i]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
wp = S;
break;
case 'd':
for (i = 0; i < 11; i++) {
if (cp == &strmaze[i][10]) {
break;
}
}
11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
wp = D;
break;
case 'q':
if (iyi) {
switch (wp) {
case W:
ix && '*' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy] && (*(cp - 11) = ' ', yiya[ix - 1][iy] = 0, iyi--);
break;
case A:
iy && '*' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1] && (*(cp - 1) = ' ', yiya[ix][iy - 1] = 0, iyi--);
break;
case S:
10 != ix && '*' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy] && (*(cp + 11) = ' ', yiya[ix + 1][iy] = 0, iyi--);
break;
case D:
10 != iy && '*' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1] && (*(cp + 1) = ' ', yiya[ix][iy + 1] = 0, iyi--);
break;
default:
break;
}
}
break;
case 'e':
if (iya) {
switch (wp) {
case W:
ix && ' ' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy] && (*(cp - 11) = '*', yiya[ix - 1][iy] = 1, iya--);
break;
case A:
iy && ' ' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1] && (*(cp - 1) = '*', yiya[ix][iy - 1] = 1, iya--);
break;
case S:
10 != ix && ' ' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy] && (*(cp + 11) = '*', yiya[ix + 1][iy] = 1, iya--);
break;
case D:
10 != iy && ' ' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1] && (*(cp + 1) = '*', yiya[ix][iy + 1] = 1, iya--);
break;
default:
break;
}
}
break;
case 'z':
for (i = 6; i < 10; i++) {
if (cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]) {
iyy++;
for (ia = 0; ia < 121; ia++) {
if (2 != yiya[0][ia]) {
if (yiya[0][ia]) {
strmaze[0][ia] = ' ';
yiya[0][ia] = 0;
}
else {
strmaze[0][ia] = '*';
yiya[0][ia] = 1;
}
}
}
}
}
break;
case 'r':
iyy = 0;
iyi = 0;
iya = 0;
cp = &strmaze[0][0];
memcpy(strmaze, strmazer, sizeof strmaze);
memcpy(yiya, yiyar, sizeof yiya);
wp = W;
for (i = 0; i < 2; i++) {
yys[i].yy = YI;
}
for (; i < 10; i++) {
i < 6 && (yys[i].yy = YA), i < 6 || (yys[i].yy = SW);
}
break;
default:
break;
}
*cp = 'P';
system("cls");
for (i = 0; i < 6; i++) {
if (cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && N != yys[i].yy) {
i < 2 && iyi++, i < 2 || iya++;
yys[i].yy = N;
}
}
}
system("color 0A");
printf("恭喜你\033[37m,\033[32;1;7m你赢了\033[32;1m\n");
return 0;
}
程序的流程图
开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入stdlib.h 导入string.h 导入Windows.h 定义枚举WASD,并把里面的成员变量W,A,S和D分别设为0,1,2和3 定义枚举YYSe,并把里面的成员变量YI,YA,SW和N分别设为0,1,2和3 定义结构体YYS,成员变量有类型为枚举YYSe的yy,整型ix和整型iy,并把结构体YYS中的关键字struct给去掉 定义printmaze函数 定义枚举WASD变量wp为W 定义整型i为0 定义整型ia为0 定义整型iyi为0 定义整型iya为0 定义整型iyy为0 把有10个结构体YYS的结构体YYS数组yys分别初始化为{YI,0,1},{YI,1,7},{YA,0,7},{YA,0,8},{YA,2,0},{YA,7,5},{SW,0,3},{SW,0,9},{SW,6,3}和{SW,7,7} 把字符ch设为0 把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片
是 是 break 否 等待7.5秒,等待好后就清屏 是 是 是 否 是 是 否 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 是 是 是 是 否 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否(break*2) 否 是 是 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否(break*2) 否 是 是 是 是 是 是 否 否(break) 否 是 是 否 是 是 是 否(break) 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否 是 break 否 是 是(break) 否 否 break 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break) 把有11行11列的二维整型数组yiya里的元素全都初始化为0 设i为0 i < 121? '*' == strmaze[0][i]? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为1 i自增1 把二维字符数组strmazer里的元素全都初始化为0 把二维整型数组yiyar里的元素全都初始化为0 把二维字符数组strmaze拷贝到二维字符数组strmazer的里面去 把二维整型数组yiya拷贝到二维整型数组yiyar的里面去 定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址 输出"\033[0m欢迎你来玩\033[4;7m阴\033[0m\033[4m阳\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,输入"q"来用掉一把阳之镐破墙,\033[7m输入"e"来用掉一把阴之镐造墙\033[0m,输入"r"即可重置迷宫,在"&"上输入"z"就可以把"*"切换成\033[7m空格\033[0m,空格切换成"\033[7m*\033[0m",再输入一次即可变回原样,而你只要走到\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?" 'G' == strmaze[10][10]? 定义ix为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以11的结果 定义iy为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上11的结果 设i为0 i < 6? ' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? 把二维字符数组strmaze第结构体YYS数组yys第i项的成员变量ix的值行第结构体YYS数组yys第i项的成员变量iy的值列的元素设为字符"%" i自增1 i < 10? ' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? 把二维字符数组strmaze第结构体YYS数组yys第i项的成员变量ix的值行第结构体YYS数组yys第i项的成员变量iy的值列的元素设为字符"&" i自增1 执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze,整型iyi,整型iya和整型iyy 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[0][i]? 11 == i && '*' != *(cp - 11)? 把cp向左移动11位 把wp设为W 把解引用的cp设为字符"P" 设i为0 i < 6? cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && N != yys[i].yy? i < 2? iyi自增1 i < 2? 把结构体YYS数组yys第i项的成员变量yy设为N i自增1 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你\033[37m,\033[32;1;7m你赢了\033[32;1m\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][0]? 11 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 把wp设为A 's' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动11位 把wp设为S 'd' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动一位 把wp设为D 'q' == ch? iyi? W == wp? ix && '*' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy]? 把解引用之后的cp减去11的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix减1行第iy列设为0 iyi自减1 A == wp? iy && '*' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1]? 把解引用之后的cp减去1的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix行第iy减1列设为0 iyi自减1 S == wp? D == wp? 10 != iy && '*' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1]? 把解引用之后的cp加上1的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix加1行第iy列设为0 iyi自减1 10 != ix && '*' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy]? 把解引用之后的cp加上11的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix行第iy加1列设为0 iyi自减1 'e' == ch? iya? W == wp? ix && ' ' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy]? 把解引用之后的cp减去11的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix减1行第iy列设为1 iya自减1 A == wp? iy && ' ' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1]? 把解引用之后的cp减去1的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix行第iy减1列设为1 iya自减1 S == wp? 10 != ix && ' ' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy]? 把解引用之后的cp加上11的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix加1行第iy列设为1 iya自减1 D == wp? 10 != iy && ' ' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1]? 把解引用之后的cp加上1的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix行第iy加1列设为1 iya自减1 'z' == ch? 设i为6 i < 10? cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? iyy自增1 设ia为0 ia < 121? 2 != yiya[0][ia]? yiya[0][ia]? 把二维字符数组strmaze第0行第ia列设为空格 把二维整型数组yiya第0行第ia列设为0 ia自增1 i自增1 'r' == ch? 设iyy为0 设iyi为0 设iya为0 设cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址 把二维字符数组strmazer拷贝到二维字符数组strmaze的里面去 把二维整型数组yiyar拷贝到二维整型数组yiya的里面去 把wp设为W 设i为0 i < 2? 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为YI i自增1 i < 10? i < 6? 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为YA i < 6? i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 ' ' == strmaze[0][i]? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为0 i? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为2 i? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为0 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为SW 把二维字符数组strmaze第0行第ia列设为字符"*" 把二维整型数组yiya第0行第ia列设为1 iya自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 11? 设ib为0 ib < 11? 输出"\033[%s%sm%c\033[0m"(如果"G"为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么第一个"%s"代"32;1",否则第一个"%s"代"0",如果iyy模上2的结果不为0,那么第二个"%s"代";7",否则第二个"%s"代空字符串,"%d"则代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素) ib自增1 输出"\033[%cm|\033[0m\n"(如果iyy模上2的结果不为0,那么"%c"代字符"7",否则"%c"代字符"0") ia自增1 输出"\033[%cm-----------@\n\033[0m阳之镐*%d\n\033[7m阴之镐*%d\033[0m\n"(如果iyy模上2的结果不为0,那么"%c"代字符"7",否则"%c"代字符"0",第一个"%d"代iyi,第二个"%d"则代iya)
程序游玩的效果
阴阳迷宫
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