C语言阴阳迷宫

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大家好,我叫这是我58

程序

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
enum WASD {
	W,
	A,
	S,
	D
};
enum YYSe{
	YI,
	YA,
	SW,
	N
};
typedef struct YYS {
	enum YYSe yy;
	int ix;
	int iy;
}YYS;
void printmaze(const char strmaze[11][11], const int iyi, const int iya, const int iyy) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
			printf("\033[%s%sm%c\033[0m", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32;1" : "0", iyy % 2 ? ";7" : "", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("\033[%cm|\033[0m\n", iyy % 2 ? '7' : '0');
	}
	printf("\033[%cm-----------@\n\033[0m阳之镐*%d\n\033[7m阴之镐*%d\033[0m\n", iyy % 2 ? '7' : '0', iyi, iya);
}
int main() {
	enum WASD wp = W;
	int i = 0;
	int ia = 0;
	int iyi = 0;
	int iya = 0;
	int iyy = 0;
	YYS yys[10] = { {YI,0,1}, {YI,1,7}, {YA,0,7}, {YA,0,8}, {YA,2,0}, {YA,7,5}, {SW,0,3}, {SW,0,9}, {SW,6,3}, {SW,7,7} };
	char ch = 0;
	char strmaze[11][11] = {
		'P','-','*','&',' ',' ','*','+','+','&',' ',
		'*','*','*',' ','*',' ','*','-','*','*',' ',
		'+',' ',' ',' ',' ','*','*','*','*',' ',' ',
		'*','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',
		'*',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*','*','*',
		'*','*','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',
		'*',' ','*','&','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',
		'*','*',' ','*','*','+','*','&',' ',' ',' ',
		'*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',
		'*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',
		' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*','*','G'
	};
	int yiya[11][11] = { 0 };
	for (i = 0; i < 121; i++) {
		switch (strmaze[0][i]) {
		case '*':
			yiya[0][i] = 1;
			break;
		case ' ':
			yiya[0][i] = 0;
			break;
		default:
			i && (yiya[0][i] = 2), i || (yiya[0][i] = 0);
			break;
		}
	}
	char strmazer[11][11] = { 0 };
	int yiyar[11][11] = { 0 };
	memcpy(strmazer, strmaze, sizeof strmaze);
	memcpy(yiyar, yiya, sizeof yiya);
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("\033[0m欢迎你来玩\033[4;7m阴\033[0m\033[4m阳\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,输入"q"来用掉一把阳之镐破墙,\033[7m输入"e"来用掉一把阴之镐造墙\033[0m,输入"r"即可重置迷宫,在"&"上输入"z"就可以把"*"切换成\033[7m空格\033[0m,空格切换成"\033[7m*\033[0m",再输入一次即可变回原样,而你只要走到\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?");
	Sleep(7500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[10][10]) {
		int ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 11;
		int iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 11;
		for (i = 0; i < 6; i++) {
			' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && (strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] = '%');
		}
		for (; i < 10; i++) {
			' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && (strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] = '&');
		}
		printmaze(strmaze, iyi, iya, iyy);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);
			wp = W;
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;
			wp = A;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[10][i]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);
			wp = S;
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][10]) {
					break;
				}
			}
			11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;
			wp = D;
			break;
		case 'q':
			if (iyi) {
				switch (wp) {
				case W:
					ix && '*' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy] && (*(cp - 11) = ' ', yiya[ix - 1][iy] = 0, iyi--);
					break;
				case A:
					iy && '*' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1] && (*(cp - 1) = ' ', yiya[ix][iy - 1] = 0, iyi--);
					break;
				case S:
					10 != ix && '*' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy] && (*(cp + 11) = ' ', yiya[ix + 1][iy] = 0, iyi--);
					break;
				case D:
					10 != iy && '*' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1] && (*(cp + 1) = ' ', yiya[ix][iy + 1] = 0, iyi--);
					break;
				default:
					break;
				}
			}
			break;
		case 'e':
			if (iya) {
				switch (wp) {
				case W:
					ix && ' ' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy] && (*(cp - 11) = '*', yiya[ix - 1][iy] = 1, iya--);
					break;
				case A:
					iy && ' ' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1] && (*(cp - 1) = '*', yiya[ix][iy - 1] = 1, iya--);
					break;
				case S:
					10 != ix && ' ' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy] && (*(cp + 11) = '*', yiya[ix + 1][iy] = 1, iya--);
					break;
				case D:
					10 != iy && ' ' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1] && (*(cp + 1) = '*', yiya[ix][iy + 1] = 1, iya--);
					break;
				default:
					break;
				}
			}
			break;
		case 'z':
			for (i = 6; i < 10; i++) {
				if (cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]) {
					iyy++;
					for (ia = 0; ia < 121; ia++) {
						if (2 != yiya[0][ia]) {
							if (yiya[0][ia]) {
								strmaze[0][ia] = ' ';
								yiya[0][ia] = 0;
							}
							else {
								strmaze[0][ia] = '*';
								yiya[0][ia] = 1;
							}
						}
					}
				}
			}
			break;
		case 'r':
			iyy = 0;
			iyi = 0;
			iya = 0;
			cp = &strmaze[0][0];
			memcpy(strmaze, strmazer, sizeof strmaze);
			memcpy(yiya, yiyar, sizeof yiya);
			wp = W;
			for (i = 0; i < 2; i++) {
				yys[i].yy = YI;
			}
			for (; i < 10; i++) {
				i < 6 && (yys[i].yy = YA), i < 6 || (yys[i].yy = SW);
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
		for (i = 0; i < 6; i++) {
			if (cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && N != yys[i].yy) {
				i < 2 && iyi++, i < 2 || iya++;
				yys[i].yy = N;
			}
		}
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你\033[37m,\033[32;1;7m你赢了\033[32;1m\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始 把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1 导入stdio.h 导入stdlib.h 导入string.h 导入Windows.h 定义枚举WASD,并把里面的成员变量W,A,S和D分别设为0,1,2和3 定义枚举YYSe,并把里面的成员变量YI,YA,SW和N分别设为0,1,2和3 定义结构体YYS,成员变量有类型为枚举YYSe的yy,整型ix和整型iy,并把结构体YYS中的关键字struct给去掉 定义printmaze函数 定义枚举WASD变量wp为W 定义整型i为0 定义整型ia为0 定义整型iyi为0 定义整型iya为0 定义整型iyy为0 把有10个结构体YYS的结构体YYS数组yys分别初始化为{YI,0,1},{YI,1,7},{YA,0,7},{YA,0,8},{YA,2,0},{YA,7,5},{SW,0,3},{SW,0,9},{SW,6,3}和{SW,7,7} 把字符ch设为0 把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


是 是 break 否 等待7.5秒,等待好后就清屏 是 是 是 否 是 是 否 是 否 是 是 是(break) 是 break 清屏 是 是 是 是 否 否 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是(break) 是 break 否 是 是 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否(break*2) 否 是 是 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否 是 是 break*2 否(break*2) 否 是 是 是 是 是 是 否 否(break) 否 是 是 否 是 是 是 否(break) 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否(break*2) 否 是 break 否 是 是(break) 否 否 break 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否 否(break) 把有11行11列的二维整型数组yiya里的元素全都初始化为0 设i为0 i < 121? '*' == strmaze[0][i]? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为1 i自增1 把二维字符数组strmazer里的元素全都初始化为0 把二维整型数组yiyar里的元素全都初始化为0 把二维字符数组strmaze拷贝到二维字符数组strmazer的里面去 把二维整型数组yiya拷贝到二维整型数组yiyar的里面去 定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址 输出"\033[0m欢迎你来玩\033[4;7m阴\033[0m\033[4m阳\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,空格是你可以走的地方,"\033[32;1mG\033[0m"为\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,输入"q"来用掉一把阳之镐破墙,\033[7m输入"e"来用掉一把阴之镐造墙\033[0m,输入"r"即可重置迷宫,在"&"上输入"z"就可以把"*"切换成\033[7m空格\033[0m,空格切换成"\033[7m*\033[0m",再输入一次即可变回原样,而你只要走到\033[32;1m终\033[7m点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?" 'G' == strmaze[10][10]? 定义ix为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以11的结果 定义iy为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上11的结果 设i为0 i < 6? ' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? 把二维字符数组strmaze第结构体YYS数组yys第i项的成员变量ix的值行第结构体YYS数组yys第i项的成员变量iy的值列的元素设为字符"%" i自增1 i < 10? ' ' == strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? 把二维字符数组strmaze第结构体YYS数组yys第i项的成员变量ix的值行第结构体YYS数组yys第i项的成员变量iy的值列的元素设为字符"&" i自增1 执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze,整型iyi,整型iya和整型iyy 把ch设为你输入的字符 '\n' != getchar()? 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[0][i]? 11 == i && '*' != *(cp - 11)? 把cp向左移动11位 把wp设为W 把解引用的cp设为字符"P" 设i为0 i < 6? cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy] && N != yys[i].yy? i < 2? iyi自增1 i < 2? 把结构体YYS数组yys第i项的成员变量yy设为N i自增1 把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 输出"恭喜你\033[37m,\033[32;1;7m你赢了\033[32;1m\n" 结束 'a' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[i][0]? 11 == i && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 把wp设为A 's' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动11位 把wp设为S 'd' == ch? 设i为0 i < 11? cp == &strmaze[10][i]? 11 == i && '*' != *(cp + 11)? 把cp向右移动一位 把wp设为D 'q' == ch? iyi? W == wp? ix && '*' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy]? 把解引用之后的cp减去11的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix减1行第iy列设为0 iyi自减1 A == wp? iy && '*' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1]? 把解引用之后的cp减去1的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix行第iy减1列设为0 iyi自减1 S == wp? D == wp? 10 != iy && '*' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1]? 把解引用之后的cp加上1的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix加1行第iy列设为0 iyi自减1 10 != ix && '*' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy]? 把解引用之后的cp加上11的结果设为空格 把二维整型数组yiya第ix行第iy加1列设为0 iyi自减1 'e' == ch? iya? W == wp? ix && ' ' == *(cp - 11) && 2 != yiya[ix - 1][iy]? 把解引用之后的cp减去11的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix减1行第iy列设为1 iya自减1 A == wp? iy && ' ' == *(cp - 1) && 2 != yiya[ix][iy - 1]? 把解引用之后的cp减去1的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix行第iy减1列设为1 iya自减1 S == wp? 10 != ix && ' ' == *(cp + 11) && 2 != yiya[ix + 1][iy]? 把解引用之后的cp加上11的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix加1行第iy列设为1 iya自减1 D == wp? 10 != iy && ' ' == *(cp + 1) && 2 != yiya[ix][iy + 1]? 把解引用之后的cp加上1的结果设为字符"*" 把二维整型数组yiya第ix行第iy加1列设为1 iya自减1 'z' == ch? 设i为6 i < 10? cp == &strmaze[yys[i].ix][yys[i].iy]? iyy自增1 设ia为0 ia < 121? 2 != yiya[0][ia]? yiya[0][ia]? 把二维字符数组strmaze第0行第ia列设为空格 把二维整型数组yiya第0行第ia列设为0 ia自增1 i自增1 'r' == ch? 设iyy为0 设iyi为0 设iya为0 设cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址 把二维字符数组strmazer拷贝到二维字符数组strmaze的里面去 把二维整型数组yiyar拷贝到二维整型数组yiya的里面去 把wp设为W 设i为0 i < 2? 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为YI i自增1 i < 10? i < 6? 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为YA i < 6? i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 i自增1 ' ' == strmaze[0][i]? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为0 i? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为2 i? 把二维整型数组yiya第0行第i项的元素设为0 把结构体YYS数组yys的第i项的成员变量yy设为SW 把二维字符数组strmaze第0行第ia列设为字符"*" 把二维整型数组yiya第0行第ia列设为1 iya自增1
printmaze函数 是 是 否 否 结束 开始 定义整型ia为0 定义整型ib为0 设ia为0 ia < 11? 设ib为0 ib < 11? 输出"\033[%s%sm%c\033[0m"(如果"G"为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么第一个"%s"代"32;1",否则第一个"%s"代"0",如果iyy模上2的结果不为0,那么第二个"%s"代";7",否则第二个"%s"代空字符串,"%d"则代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素) ib自增1 输出"\033[%cm|\033[0m\n"(如果iyy模上2的结果不为0,那么"%c"代字符"7",否则"%c"代字符"0") ia自增1 输出"\033[%cm-----------@\n\033[0m阳之镐*%d\n\033[7m阴之镐*%d\033[0m\n"(如果iyy模上2的结果不为0,那么"%c"代字符"7",否则"%c"代字符"0",第一个"%d"代iyi,第二个"%d"则代iya)

程序游玩的效果

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