Unity 不规则进度条显示根据点对点进行

using UniRx;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SpeedVehicle : MonoBehaviour

{

//加速踏板

SerializeField private Image AcceleratorApertureSlider;

//制动踏板

SerializeField private Image BrakingPedalApertureSlider;

复制代码
private static readonly string TAG = "SpeedVehicle";

private void Start()
{
    //当前加速踏板进度
    DataCenter.AcceleratorAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "AcceleratorAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = f / 100f;
        AcceleratorApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(AcceleratorApertureSlider, f * 100);
        AcceleratorAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
    //当前制动踏板进度
    DataCenter.BrakingPedalAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "BrakingPedalAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = Normalize(f, 10, 45);
        BrakingPedalApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(BrakingPedalApertureSlider, f * 100);
        BrakingPedalAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
}

protected virtual void AcceleratorAperture(float fillAmount) { }

protected virtual void BrakingPedalAperture(float fillAmount) { }

private float Normalize(float value, float min, float max)
{
    return (value - min) / (max - min);
}

private void SetAnimationFrame(Animation animation, float frameToFreeze)
{
    // 第N帧对应的时间(秒)
    float timeAtNthFrame = frameToFreeze / 25f;

    animation.clip.SampleAnimation(animation.gameObject, timeAtNthFrame);
}

}

相关推荐
Solange__7 小时前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计
peter676810 小时前
unity2d游戏开发经验总结
unity
郝学胜-神的一滴10 小时前
游戏设计:原型与开发 19:U3D工位布置与性格说明书
人工智能·算法·unity·unreal engine·游戏策划·游戏设计
Aman198420 小时前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__1 天前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男1 天前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y1 天前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎