Unity 不规则进度条显示根据点对点进行

using UniRx;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SpeedVehicle : MonoBehaviour

{

//加速踏板

SerializeField private Image AcceleratorApertureSlider;

//制动踏板

SerializeField private Image BrakingPedalApertureSlider;

复制代码
private static readonly string TAG = "SpeedVehicle";

private void Start()
{
    //当前加速踏板进度
    DataCenter.AcceleratorAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "AcceleratorAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = f / 100f;
        AcceleratorApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(AcceleratorApertureSlider, f * 100);
        AcceleratorAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
    //当前制动踏板进度
    DataCenter.BrakingPedalAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "BrakingPedalAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = Normalize(f, 10, 45);
        BrakingPedalApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(BrakingPedalApertureSlider, f * 100);
        BrakingPedalAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
}

protected virtual void AcceleratorAperture(float fillAmount) { }

protected virtual void BrakingPedalAperture(float fillAmount) { }

private float Normalize(float value, float min, float max)
{
    return (value - min) / (max - min);
}

private void SetAnimationFrame(Animation animation, float frameToFreeze)
{
    // 第N帧对应的时间(秒)
    float timeAtNthFrame = frameToFreeze / 25f;

    animation.clip.SampleAnimation(animation.gameObject, timeAtNthFrame);
}

}

相关推荐
郝学胜-神的一滴20 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.2 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
小贺儿开发2 天前
Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
科技·学习·unity·程序员·音乐·demo·写代码
598866753@qq.com2 天前
Unity UniText笔记
unity·unitext
杨丰玮4182 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
鼎艺创新科技2 天前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
huihui3612 天前
校友网管理软件技术选型框架:基于功能核验与系统架构的量化评估
unity·系统架构·游戏引擎
五仁烧饼2 天前
Unity性能优化系列设置篇 - URP 移动端设置基线与分档策略
unity·游戏引擎
新手unity自用笔记3 天前
unity基于Socket的网络学习
网络·网络协议·学习·unity·c#·游戏引擎