Unity 不规则进度条显示根据点对点进行

using UniRx;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class SpeedVehicle : MonoBehaviour

{

//加速踏板

SerializeField private Image AcceleratorApertureSlider;

//制动踏板

SerializeField private Image BrakingPedalApertureSlider;

复制代码
private static readonly string TAG = "SpeedVehicle";

private void Start()
{
    //当前加速踏板进度
    DataCenter.AcceleratorAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "AcceleratorAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = f / 100f;
        AcceleratorApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(AcceleratorApertureSlider, f * 100);
        AcceleratorAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
    //当前制动踏板进度
    DataCenter.BrakingPedalAperture.Subscribe(f =>
    {
        Log.I(TAG, "BrakingPedalAperture select value:  " + f);
        float fillAmount = Normalize(f, 10, 45);
        BrakingPedalApertureSlider.fillAmount = fillAmount;
        //SetAnimationFrame(BrakingPedalApertureSlider, f * 100);
        BrakingPedalAperture(fillAmount);
    }).AddTo(this);
}

protected virtual void AcceleratorAperture(float fillAmount) { }

protected virtual void BrakingPedalAperture(float fillAmount) { }

private float Normalize(float value, float min, float max)
{
    return (value - min) / (max - min);
}

private void SetAnimationFrame(Animation animation, float frameToFreeze)
{
    // 第N帧对应的时间(秒)
    float timeAtNthFrame = frameToFreeze / 25f;

    animation.clip.SampleAnimation(animation.gameObject, timeAtNthFrame);
}

}

相关推荐
叶帆5 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君5 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子5 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475435 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光5 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光5 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯5 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案5 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔6 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技6 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d